AI کی مدد سے ترجمہ کیا گیا ۔ ہم کسی بھی غلطی کے لیے معذرت خواہ ہیں اور انہیں درست کرنے میں آپ کی مدد کو سراہیں گے ۔
تعلیمی پورٹل یونیورسٹی .پوکر کے حکم سے ترجمہ کیا گیا
مصنف: ناتھن ولیمز، اصل ماخذ: blackrain79.com
بغیر کسی حد کے قرعہ اندازی کرنا مشکل ہوسکتا ہے، اور سیدھا ڈرا کوئی استثنا نہیں ہے ۔ بہت سے کھلاڑیوں کو براہ راست ڈرا حاصل کرنے میں دشواری ہوتی ہے: وہ یا تو ایک ڈرا کا چیس کرتے ہیں جو اکثر بند نہیں ہوتا ہے، یا جب وہ اپنا ڈرا جمع کرنے کا انتظام کرتے ہیں تو انہیں ادائیگی کرنے میں دشواری ہوتی ہے ۔ اگر آپ کو پوکر میں سیدھے ڈرا کھیلنے میں دشواری ہو رہی ہے تو یہ مضمون آپ کے لئے ہے ۔ یہ مضمون آپ کو وہ سب کچھ بتائے گا جو آپ کو سیدھے ڈرا کھیلنے کے بارے میں جاننے کی ضرورت ہے، کن غلطیوں سے گریز کرنا ہے، اور سیدھے ڈرا کے ساتھ زیادہ سے زیادہ رقم کیسے کمائی جائے ۔ آئیے ابھی اس پر تبادلہ خیال کرتے ہیں ۔
1. ٹیکساس انہیں کتنی بار سیدھا پک کرتا ہے
یہ سمجھنے کے لئے کہ یہ کتنا پرافیٹیبل ہے کہ پوکر میں براہ راست ڈرا پلے کیا جائے، سب سے پہلے یہ جاننا مفید ہے کہ آپ انہیں بغیر کسی حد کے براہ راست کتنی بار جمع کریں گے ۔ یہ سمجھنا ضروری ہے کہ مختلف جیب کارڈ مختلف طریقوں سے سیدھا بنا سکتے ہیں ۔
- مثال کے طور پر: سے لے
کر تک کنیکٹرز چار مختلف طریقوں سے سیدھا بنا سکتے ہیں ۔
اگر آپ کو سپرد کر دیا گیا ہے تو، یہاں وہ بورڈز ہیں جو آپ کو سیدھا دیتے ہیں:
اب ہم ایک گیپر والے ہاتھ کو دیکھتے ہیں، جیسے وہ تین مختلف طریقوں سے سیدھا دے سکتی ہے:
ایک ڈبل فرق، جیسے، صرف دو سیدھے ہو سکتے ہیں:
ایک ٹرپل ہیپر صرف ایک سیدھا مجموعہ بنا سکتا ہے:
نتیجہ بالکل واضح ہے: کنیکٹرز گیپرز سے زیادہ مضبوط ہوتے ہیں کیونکہ وہ زیادہ طریقوں سے بورڈ (بورڈ) سے چپک جاتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ وہ زیادہ کثرت سے سٹرائٹس تیار کریں گے ۔ کارڈز کے درمیان جتنا بڑا فرق ہوتا ہے، وہ اتنے ہی کمزور ہوتے ہیں ۔ یہ بھی بتائے بغیر کہ سوٹڈ کارڈز ان کے آف سوٹڈ ہم منصبوں سے زیادہ مضبوط ہیں ۔ یقینا، ایک جیب کارڈ کے ساتھ براہ راست جمع کرنے کا اختیار بھی ہے ۔
کھلی سیدھی ڈرا کی مثال
آپ کو دیا گیا: | میز پر: |
فلاپ پر (فلاپ): | % |
ایک واحد ہیپر کو سیدھے فلاپ پر جمع کرنے کا موقع (فلاپ) ۔ مثال کے طور پر، | 0.98% |
ایک سیدھے کو دو ہیپروں کے ساتھ فلاپ (فلاپ) پر جمع کرنے کا امکان ۔ جیسے اسی وقت، اس حقیقت کے باوجود کہ آپ کو اکثر فلاپ (فلاپ) پر سیدھا نہیں ملے گا، فلاپ (فلاپ) پر ڈرا حاصل کرنے کا آپ کا موقع بہت زیادہ ہوگا | 0.64% |
ایک سیدھے ڈرا کو کنیکٹر بازو کے ساتھ فلاپ (فلاپ) پر جمع کرنے کا امکان ۔ | 9.71% بہت اچھا |
2. پوکر میں سیدھے ڈرا کی اقسام
براہ راست ڈرا کی مختلف اقسام ہیں، اس پر منحصر ہے کہ آپ کو کتنے آؤٹس کو مکمل کرنا ہے ۔ آؤٹس ایک ایسا کارڈ ہے جسے آپ کو ایک مخصوص ہاتھ کے امتزاج کو مکمل کرنے کی ضرورت ہے (اس معاملے میں سیدھا )۔ آپ کے پاس جتنے زیادہ آؤٹ آؤٹس ہوں گے، آپ کا ڈرا اتنا ہی مضبوط ہوگا ۔ آؤٹ کی تعداد پر منحصر آؤٹس، آپ کے پاس 4 آؤٹس کے ساتھ ایک اندرونی سیدھا ڈرا (گٹ شاٹ) یا 8 آؤٹس کے ساتھ ایک کھلا سیدھا ڈرا ہو سکتا ہے ۔ 8 آؤٹس کے ساتھ ایک ڈبل گیٹ شاٹ اسٹریٹ ڈرا بھی ہے (اسے ڈبل پیٹ بسٹر بھی کہا جاتا ہے) ۔
اندرونی سیدھے ڈرا کی مثال:
ہمارا ہاتھ: | فلاپ (FLOP): |
کھلی سیدھی ڈرا کی مثال:
ہمارا ہاتھ: | فلاپ (FLOP): |
ڈبل اندرونی سیدھے ڈرا کی مثال:
ہمارا ہاتھ: | فلاپ (FLOP): |
یقینا، آپ ایک جیب کارڈ کے ساتھ سیدھا ڈرا بھی لے سکتے ہیں ۔
ہمارا ہاتھ: | فلاپ (FLOP): |
اسی طرح، ایسے حالات ہیں جہاں آپ کے چہرے سے نیچے والے کارڈز میں سے ایک کو بورڈ (بورڈ) "منسوخ" کر دیتا ہے ۔
ہمارا ہاتھ: | فلاپ (FLOP): |
جس کے بارے میں بات کرتے ہوئے، یہاں آپ کے سیدھے ڈرا کے فلاپ (فلاپ) سے ریور (دریا) تک بند ہونے کے فیصد ہیں:
- کھلی سیدھی ڈرا پر کال کرنے کا امکان: 31.5% (یا گتانک 1:2.2)
- اندرونی سیدھے ڈرا کو کال کرنے کا امکان: 16.5% (یا گتانک 1:5.1)
پرو ٹپ: نمبروں کو حفظ کرنے کے بجائے، آپ چار کے نام نہاد اصول کا استعمال کر سکتے ہیں تاکہ آپ کی ڈرا بند ہونے کے فیصد امکان کا فوری حساب لگایا جا سکے ۔
چار کا اصول: بس آپ کے پاس آؤٹس کی تعداد کو 4 سے ضرب دیں ۔
- مثال کے طور پر: اگر آپ کے پاس ایک کھلا سیدھا ڈرا ہے تو، 8 x 4 = 32 ٪ ضرب دیں ۔
- آپ کے پاس جتنے زیادہ آؤٹ آؤٹس ہوں گے، یہ اصول اتنا ہی کم درست ہوگا (جیتنے کا امکان بڑھ جاتا ہے) اور اس کے برعکس (اگر سیدھے کسی مخصوص سوٹ کے آؤٹس آپ کے سوٹ نہیں کرتے ہیں )۔
- اگر آپ صرف ایک کے بعد والی اسٹریٹ پر کسی اسٹریٹ پر کال کرنے کے امکان کا حساب لگانا چاہتے ہیں تو، دو کا اصول استعمال کریں: آؤٹس کی تعداد کو 2 سے ضرب دیں ۔
- یاد رکھنا (یا حساب لگانا) آپ کے ہاتھ کی ایکوئٹی اہم ہے کیونکہ یہ آپ کو بتاتا ہے کہ کیا آپ منافع بخش طور پر ہاتھ پلے جاری رکھ سکتے ہیں ۔
آپ کو اپنے کال (کال) ہاتھ کی ایکوئٹی کا موازنہ پاٹ آڈز سے کرنے کی ضرورت ہے ۔ اگر آپ کو سازگار پاٹ آڈز ملتے ہیں تو، آپ منافع کے لئے ہاتھ پلے جاری رکھ سکتے ہیں ۔ ایک پاٹ کی آڈز پاٹ کے سائز اور کال کی قیمت (کال) کے درمیان تناسب ہے.
- مثال کے طور پر: اگر پاٹ $ 60 ہے اور کال کی قیمت $ 20 ہے، تو آپ کو فی کال (کال) 3:1 ملتا ہے ۔
اس نکتے کی وضاحت کرنے کے لیے ایک مثال یہ ہے
- موثر اسٹیک: 100 BB
- آپ ایک بٹن (بٹن)
پر کرائے پر حاصل کرتے ہیں ۔ اپوننٹ CO (catoff) وِلن پر 3bb اوپن رائز کرتا ہے ۔
- آپ کال (کال) کرتے ہیں ۔ نابینا گزر جاتے ہیں ۔
- بینک: 7.5 بی بی پاٹ
- فلاپ (FLOP):
- اپوننٹ بیٹس (بیٹس) 3.5 بی بی وِلن
- کیا آپ :؟؟
آئیے پہلے پاٹ آڈز کا حساب لگائیں ۔ پاٹ کا سائز 11 BB (7.5+3.5) ہے اور کال کی قیمت 3.5 BB ہے ۔ جب آپ ان دونوں نمبروں کو تقسیم کرتے ہیں، تو آپ کو 3.14 ملتا ہے، لہذا ہم اسے 3 تک گول کر سکتے ہیں ۔ آپ کو فی کال (کال) 3:1 مواقع ملتے ہیں ۔ آپ کے پاس ایک اندرونی سیدھا ڈرا ہے - یہ 4 آؤٹس ہے ۔ سیدھے بہتر ہونے کی آپ کی آڈز 1:5.1 ہیں، جس کا مطلب ہے کہ آپ کے پاس کال پاٹ کا اچھا موقع نہیں ہے ۔ اب آئیے مثال کو تھوڑا سا تبدیل کرتے ہیں اور دیکھتے ہیں کہ اگر آپ کے پاس دو طرفہ سیدھا ڈرا ہے تو کیا ہوتا ہے ۔
ہمارا ہاتھ: | فلاپ (FLOP): |
اس بار آپ کے پاس 8 آؤٹ (کوئی کنگ یا کوئی آٹھ) آؤٹس ہیں، لہذا سیدھے جمع کرنے کے امکانات 1:2.2 ہیں ۔ آپ کے پاٹ پاٹ آڈز 3:1 ہیں، لہذا اس بار آپ کے پاس کال (کال) کرنے کے لئے ایک اچھا پاٹ آڈز ہے ۔
اشارہ: اگر آپ امکان کو آڈز کے مقابلے میں فیصد کے طور پر ترجیح دیتے ہیں تو، آپ آڈز کو محض ہندسہ اور جزو کو شامل کرکے اور پھر اس رقم سے 100 ٪ تقسیم کرکے فیصد میں تبدیل کرسکتے ہیں ۔
- مثال کے طور پر: اگر آپ کو 4:1 آڈز ملتے ہیں تو، 4 اور 1 شامل کریں، پھر نتیجہ (5) کے حساب سے 100 ٪ تقسیم کریں، اور آپ کو 20 ٪ ملے گا ۔
ایک اور ٹپ: ہر ہاتھ کے لئے پاٹ آڈز کا حساب لگانے کے بجائے، زیادہ تر معاملات میں آپ کو ملنے والی مجموعی پاٹ آڈز کو یاد رکھنا آسان ہے ۔
یہ سب سے عام پاٹ آڈز ہیں جنہیں آپ یاد رکھ سکتے ہیں:
بیٹ (شرط )/ پاٹ = پاٹ آڈز | % |
بیٹ (شرط) 1/2 پاٹ = بینک آڈز 3:1 پاٹ | 25% |
بیٹ (شرط) 2/3 پاٹ = بینک کے امکانات 2.5:1 پاٹ | 28.57%~30% |
بیٹ (شرط) 3/4 پاٹ = بینک آڈز 2.3:1 پاٹ | 30.3% |
1/1 پاٹ کی بیٹ (شرط) (پاٹ کی مکمل بیٹ) = پاٹ کی آڈز 2:1 | 33.3% |
آپ مطلوبہ ہاتھ کی ایکوئٹی کو بھی حفظ کر سکتے ہیں (یعنی، آپ کتنی بار ہاتھ جیتنے کی توقع کرتے ہیں) اور اس کا موازنہ آپ کو ملنے والے پاٹ آڈز سے کر سکتے ہیں ۔
ایکوئٹی ہینڈز مختلف بیٹ (بیٹ) بیٹ بیٹ (بیٹ) سائز کے لیے درکار ہیں:
بیٹ (بیٹ )/ پاٹ | % |
بیٹ (بیٹ) 1/2 پاٹ | مطلوبہ ہاتھ کی ایکوئٹی کا 25% |
بیٹ (بیٹ) پاٹ کا 2/3 | مطلوبہ ARM ایکوئٹی کا 28% |
بیٹ (بیٹ) 3/4 پاٹ | مطلوبہ ہاتھ کی ایکوئٹی کا 30% |
بیٹ (بیٹ) 1/1 پاٹ (مکمل بینک بیٹ) | مطلوبہ ہاتھ کی ایکوئٹی کا 33% |
بہت کم از کم، آپ کو پاٹ آڈز (اور مطلوبہ بازو کی ایکوئٹی) کے بارے میں آدھے پاٹ کی بیٹ (شرط) اور مکمل پاٹ کی بیٹ (شرط) کے بارے میں آگاہ ہونا چاہئے، کیونکہ یہ سب سے عام بیٹ (شرط) سائز ہیں جن کا آپ بار بار سامنا کریں گے ۔
ایک اہم انتباہ: بینک کی آڈز صرف آپ کو بتاتی ہیں کہ آیا کال براہ راست پرافیٹیبل ہے، یعنی یہ دوسرے عوامل کو مدنظر نہیں رکھتی ہے جیسے، مثال کے طور پر، امپلائیڈ آڈز ۔
یہ صرف آپ کو بتاتا ہے کہ ابھی کال کرنا پرافیٹیبل ہے یا نہیں ۔ صرف اس وجہ سے کہ ایک کال (کال) براہ راست منافع کماتی ہے اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ یہ سب سے زیادہ پرافیٹیبل گیم ہے ۔ مذکورہ بالا مثال میں، ریز کال (کال) سے زیادہ +EV حاصل کرسکتا ہے ۔ ان وجوہات کی بناء پر، پاٹ آڈز سیدھے ڈرا پلے کرنے کا فیصلہ کرتے وقت غور کرنے کے لئے صرف ایک عنصر ہیں ۔ اگر آپ کے پاس پاٹ کا اچھا موقع نہیں ہے تو، اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ آپ کو کارڈز کو فولڈ کرنا چاہئے، اور اگر آپ ایسا کرتے ہیں تو، اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ آپ کو ہر قیمت پر ڈیل کرنا جاری رکھنا چاہئے ۔ ڈرا ہینڈز کے ساتھ آپ کے آؤٹس کی تعداد اہم ہے، لیکن یہ فیصلہ کرتے وقت غور کرنے کا واحد عنصر نہیں ہے کہ ڈرا ہاتھ ڈرا کرنا ہے یا نہیں ۔
3. سیدھے ڈرا کھیلنے کے طریقے کو متاثر کرنے والے عوامل
آئیے دوسرے عوامل پر ایک نظر ڈالتے ہیں جن پر براہ راست ڈرا بناتے وقت غور کرنا چاہئے ۔
کیا آپ اپنے سیدھے ڈرا کے ساتھ نٹس کو نشانہ بنا رہے ہیں
دو عوامل ہیں جو DRO کے امتزاج کی طاقت کا تعین کرتے ہیں: آپ کے آؤٹس کی تعداد اور کیا آپ مضبوط ترین ممکنہ امتزاج، یعنی نٹس کو نشانہ بنا رہے ہیں ۔ اگر آپ ناتسو کی خواہش نہیں رکھتے ہیں، یہاں تک کہ اگر آپ کا ڈرا بند ہوجاتا ہے تو، آپ کو خطرہ ہے کہ آپ کے اپوننٹ کا ہاتھ آپ سے بھی زیادہ مضبوط ہوگا ۔ لہذا، جب آپ کھیل کے دوران غیر اخروٹ کے امتزاج پر انحصار کرتے ہیں تو آپ کو خاص طور پر محتاط رہنا چاہئے ۔
نٹس سیدھے ڈرا کی مثال:
ہمارا ہاتھ: | فلاپ (FLOP): |
اگر آپ کا ڈرا بند ہو جاتا ہے (سات یا ایک ڈیم کے ساتھ)، تو آپ کے پاس سب سے مضبوط ممکنہ امتزاج ہوگا ۔ دوسرے الفاظ میں، آپ کے پاس 8 خالص آؤٹس ہیں اور آپ کو ریورس امپلائیڈ آڈز کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے ۔ الٹا امپلائیڈ آڈز چپس ہیں جو اگر آپ کا ہاتھ بند ہو جاتا ہے تو آپ ممکنہ طور پر کھو سکتے ہیں، لیکن آپ کے اپوننٹ کا ہاتھ اور بھی مضبوط ہے ۔
سوڈا کے بغیر سیدھے ڈرا کی مثال:
سیدھے کو بند کرنے کے لئے آپ کو سات کی ضرورت ہے، لیکن آپ کے اپوننٹ کے پاس ایک ہوسکتا ہے
ہمارا ہاتھ: | فلاپ (FLOP): |
آپ کے سیدھے ڈرا کے امپلائیڈ آڈز کیا ہیں
پاٹ آڈز آپ کو بتاتے ہیں کہ کیا آپ منافع بخش طور پر کسی خاص اسٹریٹ پر کال (کال) کرنے کے قابل ہیں ۔ دوسری طرف، امپلائیڈ آڈز آپ کو بتاتے ہیں کہ آپ مستقبل کی سڑکوں پر ممکنہ طور پر کتنا پیسہ کما سکتے ہیں ۔ پاٹ کی آڈز درست ہیں، جبکہ امپلائیڈ آڈز میں قیاس آرائی کی ضرورت ہوتی ہے ۔ ممکنہ آڈز جتنے بہتر ہوں گے، اتنا ہی آپ کو اپنا ڈرا پلے کرنے کی طرف مائل ہونا چاہئے ۔ فلاش ڈرا اور سیدھے ڈرا کے درمیان ایک قابل ذکر فرق یہ ہے کہ سیدھے ڈرا کا پتہ لگانا مشکل ہے ۔
اس کا مطلب یہ ہے کہ سیدھے ڈرا کی ممکنہ آڈز عام طور پر فلاش ڈرا سے زیادہ ہوتی ہیں ۔ یہاں تک کہ تفریحی کھلاڑی بھی ممکنہ کالنگ فلاش ڈرا کو آسانی سے بند ہوتے ہوئے دیکھ سکتے ہیں، لہذا اکثر ایسا ہوتا ہے کہ جب آپ آخر کار فلاش جمع کرنے کا انتظام کرتے ہیں تو آپ بہت سیدھے کام نہیں کرسکتے ہیں ۔ براہ راست ڈرا زیادہ پوشیدہ ہے، لہذا اگر آپ اسے بند کرنے کا انتظام کرتے ہیں تو آپ کو ادائیگی ملنے کا زیادہ امکان ہے ۔
آتے ہیں، مثال کے طور پر:
آپ کو کس ہاتھ سے ادائیگی ملنے کا زیادہ امکان ہے ؟ ظاہر ہے، یہ پہلا ہاتھ ہے کیونکہ آپ کے اپوننٹس کے لئے آپ کے عین ہاتھ کا تعین کرنا مشکل ہوگا ۔ اب جب ہم نے یہ سمجھ لیا ہے کہ سیدھے ڈرا کھیلتے وقت کیا ذہن میں رکھنا ہے، تو آئیے کھیل کے مختلف حالات کو دیکھیں اور معلوم کریں کہ کون سے لوگ سب سے زیادہ +EV دیتے ہیں ۔
4. سیدھے ڈرا کو کب ری سیٹ کرنا ہے
جیسا کہ ذکر کیا گیا ہے، آپ ہر ڈرا کو منافع بخش طور پر نہیں پلے سکتے کیونکہ ان میں سے زیادہ تر صرف ڈرا کو بند نہیں کرتے ہیں ۔ اس سے بھی بدتر، یہاں تک کہ اگر آپ اپنا ڈرا جمع کرتے ہیں، تو آپ کو الٹا امپلائیڈ آڈز کو مدنظر رکھنا پڑے گا، کیونکہ آپ کے اپوننٹ کا ہاتھ مضبوط ہوسکتا ہے ۔ درحقیقت، بری قرعہ اندازی کا پیچھا کرنا سب سے عام غلطیوں میں سے ایک ہے جو محبت کرنے والوں کو پوکر میں ڈرا کرتی ہے ۔ ان وجوہات کی بناء پر، بعض اوقات اپنے سیدھے ڈرا کو فوری طور پر ری سیٹ کرنا بہتر ہوتا ہے ۔
ایسی صورتحال جہاں آپ کو فولڈنگ کے بارے میں سوچنا چاہیے
جب آپ کا سیدھا ڈرا غالب ہو سکتا ہے: جب آپ سیدھے کے نچلے حصے کو نشانہ بناتے ہیں جبکہ آپ کے کچھ آؤٹ خراب آؤٹس وغیرہ ہوتے ہیں ۔ جب آپ پہلے ہی "مُردوں کو کھینچ رہے ہیں "۔ "مردہ" کارڈ کھینچنے کا مطلب ہے کہ آپ ہاتھ نہیں جیت سکتے چاہے آپ کا ڈرا بند ہی کیوں نہ ہو کیونکہ آپ کے اپوننٹ کا پہلے سے ہی ایک مضبوط ہاتھ ہے جسے آپ شکست نہیں دے سکتے ۔
- مثال کے طور پر: اگر بورڈ پر کوئی جوڑا ہے تو، آپ کے اپوننٹ کے پاس پہلے سے ہی ایک فل ہاؤس، یا ایک مونوٹون بورڈ (بورڈ) ہوسکتا ہے، اور آپ کے اپوننٹ کے پاس پہلے ہی فلاش ہوسکتا ہے ۔
جب آپ کے پاس کافی پاٹ/امپلائیڈ آڈز نہ ہوں ۔ بعض اوقات آپ کے پاس منافع بخش طور پر دیتے رہنے کا کافی موقع نہیں ہوتا ہے ۔ ان حالات میں، صرف ریاضی کے لحاظ سے درست کھیل صرف ہار ماننا ہے ۔
- مثال کے طور پر: آپ کے پاس ایک گٹ شاٹ ہے، آپ کا اپوننٹ پاٹ بیٹ (شرط) آل اِن فلاپ (فلاپ) پر جاتا ہے، اور آپ کو کال (کال) کرنے کے 2:1 امکانات ملتے ہیں ۔
سیدھے ڈرا ڈرا کی ایک اور مثال
اس طرح کا ڈرا
ہمارا ہاتھ: | فلاپ (FLOP): |
5. کب کال کریں (کال کریں) سیدھے ڈرا
ایک اصول کے طور پر، ایک کال ایک براہ راست ڈرا کرتے وقت سوچنے کا آخری آپشن ہے، کیونکہ:
- آپ صرف اپنے آؤٹس پر پاٹ جیتنے کے لیے انحصار کرتے ہیں ؛
- آپ اپوننٹ کو اجازت دیتے ہیں کہ وہ ڈرا کی رفتار کا تعین کرے ؛
- یہاں تک کہ اگر آپ اپنے آؤٹس جمع کرتے ہیں، تو یہ اس بات کی ضمانت نہیں دیتا ہے کہ آپ کا وِلن آپ کو ادائیگی کرے گا ۔
کچھ کھلاڑی کمزور ڈرا سے ٹکرانے کی غلطی کرتے ہیں کیونکہ وہ اتنا مضبوط نہیں ہوتے کہ ریز کر سکیں، لیکن وہ بھی اپنا ہاتھ فولڈ میں نہیں چھوڑنا چاہتے ۔ یہ اکثر ایک غلطی ہوتی ہے کیونکہ وہ زیادہ تر وقت اپنا ڈرا مکمل نہیں کرتے ہیں، اور اگر وہ کرتے ہیں تو بھی، انہیں صرف دوسرا بہترین ہاتھ ملنے کا خطرہ ہوتا ہے ۔ مذکورہ بالا سب کو مدنظر رکھتے ہوئے، ایسے حالات ہیں جن میں سیدھے ڈرا کے ساتھ کال (کال) پلے کرنا بہتر ہے ۔
- مثال کے طور پر: اگر آپ کے پاس عملی طور پر کوئی فولڈ ایکوئٹی نہیں ہے (کیونکہ وِلن کے فولڈ ہونے کا امکان نہیں ہے) اور آپ کے پاس ایک اچھا ممکنہ موقع ہے ۔
معمول کی صورتحال جہاں یہ منظر نامہ ممکنہ طور پر تفریحی کھلاڑیوں (فشز) کے خلاف ایک کھیل ہے ۔ فش کے خلاف، آپ کے پاس اکثر بہت محدود فولڈ ایکوئٹی ہوتی ہے کیونکہ انہیں فولڈ کے ساتھ بہت پریشانی ہوتی ہے ۔ اس کے ٹرن میں، اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ کے ممکنہ امکانات بہت اچھے ہیں کیونکہ اگر آپ سیدھے ڈرا جمع کرنے کا انتظام کرتے ہیں تو ہاتھ ادا کرنے کا زیادہ امکان ہے ۔
سیدھے ڈرا ڈرا کی ایک اور مثال
- مؤثر اسٹیک کا سائز: 100 BB
- آپ کو CO (کٹ آف)
میں کرائے پر دیا گیا ہے ۔ آپ 2.5 BB ریز کے ساتھ کھلتے ہیں ۔
- لوزو غیر فعال "فش" کا ایس بی (چھوٹے نابینا) کے ساتھ تصادم ہوتا ہے ۔
- پاٹ: 6 بی بی
- فلاپ (FLOP):
- فش ڈونک بیٹ 6 بی بی ۔
- کیا آپ :؟؟
آپ کو صرف (کال) پر کال کرنی ہے ۔ آپ کو فلاپ (فلاپ) پر ایک کھلا اور سیدھا ڈرا ملتا ہے، اور اپوننٹ پاٹ میں سائز کا گودی بیٹ بناتا ہے، جو تفریحی کھلاڑیوں کی سب سے عام واضح علامتوں میں سے ایک ہے ۔ ڈانک بیٹ (DONK BET) ایک بیٹ (BET) ہے جو بغیر کسی پوزیشن کے پچھلی اسٹریٹ کے جارح کے خلاف بنائی گئی ہے ۔ یہاں ریز ایک قابل قبول کھیل ہو سکتا ہے، لیکن پھر خرابیاں ہیں ۔ سب سے پہلے، بیٹ (بیٹ) ریزنگ کرکے، آپ اپنے اپوننٹ کو اپنے تمام ردی کو پھینکنے پر مجبور کرتے ہیں، جس کے ساتھ وہ بلف (بلف) جاری رکھ سکتا ہے، اور صرف ان ہینڈز کے ساتھ جاری رکھ سکتا ہے جو آپ کو مارتے ہیں ۔
اگر وِلن دوبارہ اٹھنے کے ساتھ جواب دیتا ہے تو، آپ کو پھینکنا پڑے گا اور اس طرح ایکوئٹی کا ایک اہم حصہ جلانا پڑے گا ۔ دوسری طرف، ایک بیریل کے ساتھ آپ اپنے اپوننٹ کو اپنے تمام ردی کے ساتھ مستقبل کی سڑکوں پر بیریل جاری رکھنے کی اجازت دیتے ہیں ۔ اگر آپ اپنا سیدھا ایک ساتھ رکھتے ہیں تو، اس سے شاید کچھ بھی وَن نہیں ہوا اور آپ ایک بہت بڑا پاٹ اٹھا سکتے ہیں ۔ آپ اس کے ساتھ اسٹیک آف بھی کرسکتے ہیں اگر اس کا ہاتھ ہے تو یہ فولڈ نہیں ہوسکتا ہے (مثال کے طور پر ایکس ہینڈز، دو جوڑوں والے عجیب ہینڈز وغیرہ )۔ دوسرے لفظوں میں، آپ کی ممکنہ آڈز بہترین ہیں، اپنے اپوننٹ کو دستک دینے کا کوئی مطلب نہیں ہے، اور ریز میں اضافی ناپسندیدہ خطرات شامل ہیں ۔
6. جب بیٹ (شرط) لگائیں یا سیدھے ڈرا کے ساتھ ریز کریں
ایک اصول کے طور پر، آپ کا ڈرا جتنا مضبوط ہوگا، آپ کو اسے اتنا ہی جارحانہ پلے کرنا چاہئے ۔ اگر آپ بیٹ (شرط) بناتے ہیں یا سیدھے ڈرا کے ساتھ فلاپ (فلاپ) پر ریز کرتے ہیں تو، آپ بنیادی طور پر نیم بلفنگ ہیں ۔ نیم بلف ایک بیٹ (شرط) یا ریز ہے جب آپ کے پاس بہترین ہاتھ نہیں ہوتا ہے، لیکن آپ اسے مستقبل کی سڑکوں پر ایک مضبوط ہاتھ میں بہتر بنا سکتے ہیں ۔ ایک نیم بلف عام طور پر ایک مکمل بلف سے بہتر ہوتا ہے، جس میں آپ کے ہاتھ میں بہتری کا کوئی امکان نہیں ہوتا ہے ۔ جب آپ نیم بلف استعمال کرتے ہیں، تو آپ کے پاس ایک اضافی ایکوئٹی ہوتی ہے جس کا انحصار اس بات پر ہوتا ہے کہ آیا آپ کی بیٹ (بیٹ) کو کالڈ کیا جاتا ہے (جسے کہا جاتا ہے )۔ عام طور پر مضبوط قرعہ اندازی پلے کرنے کی سفارش کی جاتی ہے کیونکہ آپ اپنے آپ کو پاٹ جیتنے کے مزید مواقع دے رہے ہیں ۔ آپ یا تو فوری طور پر اپنے اپوننٹس کو اپنے کارڈز فولڈ کرنے پر مجبور کرکے پاٹ جیت سکتے ہیں، یا اپنے آؤٹ آؤٹس جمع کر سکتے ہیں اور مندرجہ ذیل سڑکوں پر اس سے بھی بڑا پاٹ جیت سکتے ہیں ۔
اگر آپ غیر فعال طور پر اپنی قرعہ اندازی ڈرا کرتے ہیں تو، پاٹ جیتنے کا واحد طریقہ یہ ہے کہ آپ اپنے آؤٹس جمع کریں (جو زیادہ تر معاملات میں نہیں ہوتا ہے )۔
تیزی سے مضبوط ڈرا پلے کرنے کی ایک اور وجہ یہ ہے کہ اگر آپ کے اپوننٹس ممکنہ کالنگ ڈرا کی بندش محسوس کرتے ہیں تو وہ آپ کو ادائیگی نہیں کرنا چاہیں گے ۔ یقینا، سیدھے ڈرا کے ساتھ چیزیں فلاش ڈرا کے مقابلے میں آسان ہیں، کیونکہ سیدھے ڈرا بہتر پوشیدہ ہے، لیکن اسے پھر بھی یاد رکھنا چاہئے ۔ اس کو ذہن میں رکھتے ہوئے، یہاں ہے جب آپ کو عام طور پر بیٹ (شرط) کرنا چاہئے یا فلاپ پر سیدھے ڈرا کے ساتھ ریز کرنا چاہئے:
جب آپ پری فلاپ پر حملہ آور ہوں
اگر آپ کے پاس فلاپ (فلاپ) پر سیدھا ڈرا ہے تو، سی بیٹ (cbet) تقریبا لازمی ہے ۔ کاؤنٹر بیٹس پرافیٹیبل ہوتے ہیں، خاص طور پر جب آپ کے پاس انحصار کرنے کے لیے بہت زیادہ ایکوئٹی ہو ۔ اس اصول کا ایک استثناء اس وقت ہو سکتا ہے جب فلاپ یک رنگ ہو اور آپ ملٹی پاٹ میں ہوں ۔ ایسے حالات میں زیادہ احتیاط کا مشورہ دیا جاتا ہے ۔
جب آپ پہلے ہی کسی پاٹ سے بندھے ہوئے ہوں
اگر آپ نے پہلے ہی اپنا زیادہ تر اسٹیک پاٹ میں ڈال دیا ہے تو، عام طور پر دباؤ کو برقرار رکھنا اور اپنے اسٹیک کے اختتام تک پلے کے لئے تیار رہنا صحیح ہے ۔ آپ مختصر مدت کے لئے اسٹیک ٹو بینک تناسب (ایس پی آر) کا استعمال کرکے اس بات کا تعین کر سکتے ہیں کہ آپ پاٹ سے کتنے منسلک ہیں ۔
جیسا کہ نام سے پتہ چلتا ہے، ایس پی آر (اسٹیک ٹو پاٹ تناسب) سائز کے جار پاٹ اور مؤثر سائز کے اسٹیک سائز کے درمیان تناسب ہے ۔
- مثال کے طور پر: اگر پاٹ $ 20 ہے اور مؤثر اسٹیک کا سائز $ 80 ہے، تو ایس پی آر 4 ہے ۔
جتنا چھوٹا ایس پی آر، اتنا ہی آپ پاٹ سے جڑے ہوئے ہیں اور آپ کو اپنے باقی اسٹیک پر جوا کھیلنے کے لئے زیادہ تیار ہونا چاہئے ۔ اگر ایس پی آر بہت چھوٹا ہے (3 یا اس سے کم)، تو آپ خود بخود ایک ٹاپ جوڑی یا اس سے بہتر، یا ایک مضبوط ڈرا کے ساتھ جاری رکھتے ہیں (مثال کے طور پر، دو طرفہ سیدھے ڈرا یا کومبو اسٹریٹ + فلاش ڈرا )۔
جب آپ کے پاس بہت زیادہ آؤٹ آؤٹس ہوں
یہ کوئی مسئلہ نہیں ہے ۔ آپ کے پاس جتنے زیادہ آؤٹ آؤٹس ہوں گے، اتنا ہی زیادہ جارحانہ آپ پلے کر سکتے ہیں کیونکہ آپ کے پاس ایک اضافی ہاتھ کی ایکوئٹی ہے جس پر تکیہ کرنا ہے ۔
جب آپ کے پاس زیادہ فولڈ ایکوئٹی ہو
بڑے بیٹس (بیٹس) یا ایک مضبوط ڈرا کے ساتھ اٹھاتا ہے فولڈ ایکوئٹی کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے اضافی ایج ہے. سیدھے الفاظ میں، فولڈ ایکوئٹی سے مراد فیصد امکان ہے کہ ایک اپوننٹ وِلن کو فولڈ کرے گا ۔ جتنا زیادہ وِلن فولڈ ہوگا، اتنا ہی زیادہ فولڈ ایکوئٹی آپ کے پاس ہوگی ۔ آل اِن (all - in) جا کر، آپ اپنی فولڈ ایکوئٹی کو زیادہ سے زیادہ کرتے ہیں ۔ صرف اپنے فولڈ ایکوئٹی کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لئے آل اِن (سب میں) جانا واضح طور پر غیر دانشمندانہ ہے، لیکن اگر آپ کے پاس شمار کرنے کے لئے ایک مضبوط ڈرا ہے تو یہ مؤثر ثابت ہوسکتا ہے ۔
7. اختتام
ڈرا ہاتھ کھینچتے وقت، یہ ضروری ہے کہ آپ اپنے فیصلے کو ریاضی کے اچھے اصولوں پر مبنی بنائیں:
- اندرونی سیدھے ڈرا (4 آؤٹس کے ساتھ) میں بہتری کا 17 ٪امکان ہے، اور سیدھے ڈرا (8 آؤٹس کے ساتھ) میں فلاپ (فلاپ) سے ریور (دریا) میں بہتری کا 32 ٪امکان ہے ۔
- آپ کو پاٹ آڈز کا موازنہ کرنے کی ضرورت ہے جو آپ کو اپنے ڈرا کو کال کرنے کی آڈز کے ساتھ ملا ہے یہ دیکھنے کے لئے کہ کیا آپ انہیں منافع کے لئے پلے سکتے ہیں ۔
- پاٹ آڈز کے علاوہ، آپ کو امپلائیڈ آڈز (اور اس کے برعکس امپلائیڈ آڈز) پر بھی غور کرنے کی ضرورت ہے، یعنی اگر آپ کا سیدھا ڈرا بند ہو جاتا ہے تو آپ کتنا پیسہ جیت سکتے ہیں (یا کھو سکتے ہیں )۔ اس کا انحصار آپ کے اپوننٹ کی قسم، بورڈ (بورڈ) کی ساخت، پچھلی کارروائی وغیرہ پر ہوگا ۔
جب آپ ان تمام عوامل کو مدنظر رکھیں گے تو آپ سب سے زیادہ +EV والی لائن کا انتخاب کر پائیں گے ۔ ایک اصول کے طور پر، آپ کا ڈرا جتنا مضبوط ہوگا، آپ اسے اتنا ہی جارحانہ پلے کر سکتے ہیں ۔ اس کے برعکس اگر آپ کے پاس بہت کمزور سیدھا ڈرا ہے تو بعض اوقات پیسہ بچانا اور اس کی جستجو کو مکمل طور پر ترک کرنا بہتر ہوتا ہے ۔ پوکر میں، غیر ضروری نقصانات سے گریز کرنا اتنا ہی اہم ہے جتنا آپ کی جیت کو زیادہ سے زیادہ کرنا، لہذا کسی بھی بے ترتیب ڈرا کے بعد چیس نہ کریں ۔ جب شک ہو تو، ہمیشہ پہلے ریاضی پر غور کریں ۔