user-avatar
Aleksei Lebedev
Exan13
Coach

رینجز میں سوچنا کامیاب پوکر کھلاڑیوں کی ایک اہم مہارت ہے

5.5K vues
21.04.21
24 min de lecture
رینجز میں سوچنا کامیاب پوکر کھلاڑیوں کی ایک اہم مہارت ہے

AI کی مدد سے ترجمہ کیا گیا ۔ ہم کسی بھی غلطی کے لیے معذرت خواہ ہیں اور انہیں درست کرنے میں آپ کی مدد کو سراہتے ہیں ۔

ٹورنامنٹ پوکر یا کیش کو کامیابی کے ساتھ پلے کرنے کے لئے، کھیل کے قواعد سیکھنا اور پوکر کے مجموعے کو کیسے جمع کیا جاتا ہے اس میں مہارت حاصل کرنا کافی نہیں ہے ۔ طویل عرصے میں فتوحات حاصل کرنے کے لیے، آپ کو کھیل پر بہت زیادہ اور مسلسل کام کرنا پڑے گا ۔

اور سب سے اہم حاصل کردہ مہارتوں میں سے ایک پوکر میں حدود میں سوچنا ہے ۔ ہم تفصیل سے بتاتے ہیں کہ پوکر میں رینج کیا ہے، ہینڈز کی لکیری رینج پولر سے کیسے مختلف ہے، اپوننٹ کی رینج کا صحیح تعین کیسے کریں ۔ ہم پوسٹ فلاپ پر سوچنے کی عملی منطق بھی شیئر کرتے ہیں ۔

1. پوکر کی رینج کیا ہے

آپ شوقیہ سے یہ جملہ سن سکتے ہیں: "میں نے اپنی ٹاپ جوڑی کو فلاپ کے بعد گرا دیا، کیونکہ میں نے اپوننٹ کو فلاش پر ڈال دیا تھا ۔" یہ ابتدائی سوچ ہے، صرف ایک مخصوص امتزاج، نام نہاد "کارڈ گیم" کو مدنظر رکھتے ہوئے ۔ تاہم، جب ہم پری فلاپ یا پوسٹ فلاپ کے بارے میں فیصلہ کرتے ہیں تو، یہ فرض کرنا ضروری ہے کہ اپوننٹ کے پاس زیادہ سے زیادہ ممکنہ آغاز کے مجموعے ہیں جن کے ساتھ وہ ہاتھ میں ایک خاص لائن کا مظاہرہ کرسکتا ہے، یعنی اس کے لئے ایک رینج لگائیں ۔ 

پوکر میں رینج شروع ہونے والے ہینڈز کا پورا سیٹ ہے جو آپ کے اپوننٹ کو ممکنہ طور پر کسی خاص ہاتھ میں ہوسکتا ہے. یہ پیچیدہ لگتا ہے، لیکن عملی طور پر سب کچھ آسان ہے ۔ فرض کریں کہ آپ ایک بٹن پر ہیں ۔ وِلن پوکر میں ابتدائی پوزیشن سے ریز کرتا ہے ۔ اس طرح کی کارروائی کس امتزاج کے ساتھ ممکن ہے ؟ کسی اپوننٹ کو جیب اکس اور کنگز پر سختی سے رکھنا ایک یوٹوپیا ہے، کیونکہ اوپن ریز رینج میں بہت زیادہ ممکنہ آغاز کے مجموعے ہوں گے ۔

مکمل میز پر یو ٹی جی سے تقریباً اوپن ریز رینج

میٹرکس سے پتہ چلتا ہے کہ اکس اور کنگز کے علاوہ، جن کے ساتھ آپ آل اِن (آل ان) تک جانے کے لئے تیار ہیں، ابتدائی پوزیشن سے بیٹ (بیٹ) ریز کے ذریعے، سات اور اس سے زیادہ عمر کے تمام جیب جوڑے، سے سوٹڈ کنیکٹرز spades-eightspades-seven اور بہتر، تمام ماسٹر اکس، نیز سب سے مضبوط آف سوٹڈ اکس (hearts-aceclubs-eightاور دیگر عام طور پر نہیں کھیلے جاتے ہیں، کیونکہ وہ سیدھے جمع نہیں ہوسکتے ہیں، اور انڈر ڈومینیٹ ہونے کا امکان زیادہ ہے )۔ پری فلاپ رینجز کی مناسب تعمیر پوسٹ فلاپ پر آپ کی کارروائیوں کو آسان بناتی ہے ۔ اور جتنی جلدی آپ اپنے اپوننٹس کے رینک کا درست اندازہ لگانا سیکھیں گے، اتنا ہی جلد نتیجہ سامنے آئے گا ۔

پری فلاپ گیم کی رینج سیکھنے کا سب سے آسان طریقہ سائٹ کا لائلٹی پروگرام استعمال کرنا اور ویڈیو کورس "پری فلاپ اور پوسٹ فلاپ گیم کی بنیادی باتیں" تک رسائی حاصل کرنا ہے ۔ یہ کم حد تک پرافیٹیبل پوکر گیم کے لیے اہم مواد اکٹھا کرتا ہے اور اس کا ڈھانچہ بناتا ہے ۔ 

2. سپیکٹرم نوٹیشن سسٹم

تربیتی مواد اور فورمز میں، یہ رواج ہے کہ پوکر میں رینجز کے لیے مشروط نامزدگی کا نظام استعمال کیا جائے ۔ مسلسل "98 سال سے زیادہ پرانے سوٹڈ کنیکٹرز" لکھنا طویل اور تکلیف دہ ہے ۔ 

آئیے آپ کو عہدوں سے متعارف کراتے ہیں:

علامتتفصیل

55-88

پانچ سے آٹھ کی جیب جوڑی 


clubs-fivespades-five | hearts-sixdiamonds-six | diamonds-sevenhearts-seven | clubs-eighthearts-eight | diamonds-acediamonds-king

 

22+

تمام جیب کا جوڑا جو دو شاملوں سے شروع ہوتا ہے

QQ+

جیب کے جوڑے (جوڑے) clubs-queenhearts-queen اور اس سے زیادہ عمر کے

 

98s+

سوٹڈ کنیکٹرز 98 اور اس سے زیادہ عمر کے


hearts-eighthearts-nine | diamonds-ninediamonds-ten | spades-tenspades-jack
 

79s+

گریڈ 1 سوٹڈ کنیکٹرز (گیپ کنیکٹرز)


diamonds-sevendiamonds-nine | hearts-eighthearts-ten | clubs-nineclubs-jack
 

A2+

تمام آف سوٹڈ اکائیاں


hearts-acediamonds-two | spades-acehearts-eight | clubs-acespades-jack
 

براڈوے (broadway)

clubs-ten

3. پوکر میں رینج سوچنا

رینج کی کامیاب سوچ کے لئے، یہ معلوم کرنا ضروری ہے کہ ہر ابتدائی ہاتھ میں کتنے مجموعے ممکن ہیں ۔ مزید پڑھنے سے پہلے، سوال کا جواب دینے کی کوشش کریں - ٹیکساس ہولڈم میں ایک جیب کی جوڑی بنانے کے کتنے آپشنز ہیں ؟

درست جواب:

  1. چھ ۔
ہٹائیں
آئٹم شامل کریں
 

آپ کو ان نمبروں کی ضرورت نہیں ہوگی جب کسی مشکل ہاتھ میں کولیگ کا فیصلہ کرتے ہو، لیکن کھیل کے داخلی ریاضی کے ڈھانچے کو جاننے سے اسٹریٹجک تصورات کی لاشعوری تفہیم پیدا ہوتی ہے ۔ نظریہ بھی اہم ہے ۔

لکیری رینج

لکیری ایک رینج ہے جس میں مضبوط، میڈیم اور (ممکنہ طور پر) کمزور ہینڈز ہوتے ہیں ۔ ایک اہم شرط یہ ہے کہ ان ہینڈز میں کارڈ میٹرکس پر بکھیر نہیں ہے ۔

  • مثال: مڈل پوزیشن سے افتتاحی رینج ۔ 

قطبی رینج

رینج "کھمبے" کی موجودگی سے لکیری سے مختلف ہے: کارڈز کے الگ الگ گروپ، مضبوط اور کمزور دونوں ۔ قطبی رینج میں عملی طور پر کوئی "مڈل" یعنی میڈیم طاقت کے نقشے نہیں ہوتے ہیں ۔ 

  • مثال کے طور پر: d کی رینج دیر سے پوزیشنوں سے اسٹائل کے خلاف بگ بلائنڈ (BB) سے 3bet ۔ میڈیم طاقت کے تمام کارڈز کال (کال) کے ذریعے کھیلے جاتے ہیں (بہت کمزور لوگ فولڈ میں جاتے ہیں )۔

کیپڈ رینج (capped)

اپنے اپوننٹ کی رینج کا اندازہ لگاتے ہوئے، ہمیں (لکیری اور پولرائٹی کے ساتھ) ایک اور اہم پیرامیٹر پر غور کرنا چاہیے: کیا دلچسپی کی رینج محدود ہے، کیا اس کی کوئی حد ہے ؟ رینج، جو کسی وجہ سے محدود ہے، اس کی حدود ہیں (یعنی، اس میں ہینڈز کے کچھ گروپ شامل نہیں ہوسکتے ہیں)، اسے پھنسا ہوا کالڈ کہا جاتا ہے ۔

کیپڈ (کیپڈ) نیچے کی رینج

پیراگراف 1 کی مثال میں (" ابتدائی پوزیشن سے افتتاحی رینج ")، ہم ایک ایسی رینج کی مثال دیکھتے ہیں جو نہ صرف لکیری ہے، بلکہ نیچے سے محدود (کیپٹیڈ) بھی ہے، یعنی اس میں واضح طور پر کمزور ہینڈز نہیں ہیں جو گیم میٹرکس کے نچلے حصے میں واقع ہیں ۔ چونکہ ابتدائی پوزیشن سے ہم زیادہ تر مضبوط ہینڈز کھولتے ہیں، لہذا ہم یہ فرض کر سکتے ہیں کہ کمزور ہینڈز اس رینج میں ہونے کا امکان کم ہوں گے ۔

ہٹائیں

کیپڈ (capped) کیپڈ (capped) رینج

اس کے

 
علاوہ، رینج کو نہ صرف نیچے سے، بلکہ اوپر سے بھی پھنسایا (محدود) جا سکتا ہے ۔ یہ، مثال کے طور پر، پری فلاپ پر کولڈ کال رینج ہوگی، کیونکہ ہم فرض کرتے ہیں کہ تمام مضبوط ہینڈز (" ٹاپ ") پری فلاپ پر تھری بیٹ (3 - بیٹ) کے ذریعے کھیلے جائیں گے ۔

ہٹائیں
 

رینج، ویلیہ کیپڈ پر ڈوبی ہوئی (capped)

پوسٹ فلاپ پر، رینج نہ صرف مکمل ہونے کے لحاظ سے، بلکہ طاقت (ویلیہ) کے لحاظ سے بھی ٹپک سکتی ہے ۔ چونکہ ایک مضبوط ہاتھ کے ساتھ، کھلاڑیوں کو عام طور پر بیٹ (بیٹ) (اٹھاتا ہے اور بیٹا) رکھنے کے لئے ہوتے ہیں، پھر غیر فعال پلے زیادہ تر مقدمات میں ایک چیک کے ذریعے اس کا مطلب یہ ہے کہ ان کی رینج کمزور ہے، یعنی، ویلیہ پر ٹوپی (محدود). لہذا، ایسی صورتحال جب، مثال کے طور پر، پری فلاپ حملہ آور فلاپ (فلاپ) پر بیٹنگ جاری رکھنے سے انکار کرتا ہے (اور خاص طور پر یہ فلاپ (فلاپ) اور ٹرن پر دو بار کرتا ہے!) اس کی رینج کی ویلیو کی ایک یقینی علامت ہے اور پاٹ لینے کے اقدام کو روکنے کی ایک اچھی وجہ ہے ۔ بلف (بلف) کی مدد سے ۔

ہٹائیں
آئٹم شامل کریں
 

4. ہینڈز نہ پڑھنے کا طریقہ

ایک مخصوص ہاتھ پر اس پر غور کریں:  

یہاں کچھ دلائل ہیں جو اکثر ابتدائی افراد کے ذہن میں آتے ہیں، لیکن فطرت میں غلط ہیں:

  • اپوننٹ خفیہ انداز میں کھیلتا ہے
    اس کے پاس شاید ایک سیٹ ہے جس کے خلاف ہمارے پاس تھوڑی ایکوئٹی ہے ۔
  • وِلن لوز بہترین طور پر، اس کا
    ایک فلاش ڈرا ہے - آپ کو کال (کال) کرنے کی ضرورت ہے ۔
  • اپوننٹ فش سے ملتا جلتا ہے
    سب سے زیادہ امکان ہے، اس کے پاس ایک اعلی جوڑی ہے - آپ کو برابر کرنے کی ضرورت ہے ۔
  • وِلن - مینیئک ایسی
    صورت حال میں، اس کے پاس کوئی بھی دو بے ترتیب کارڈ ہو سکتے ہیں - کال (کال) جائز ہے ۔

​​پہلی نظر میں، اس طرح کے خیالات منطقی لگتے ہیں، لیکن آپ کو اپنے اپوننٹ کو بالکل اچھی طرح سے جاننا چاہئے، جو ٹورنامنٹ میں شاذ و نادر ہی ہوتا ہے ۔ شروع ہونے والے مجموعوں کی پوری رینج کو پری فلاپ پر اپوننٹ کے پاس رکھنا ضروری ہے تاکہ کسی خاص ہاتھ میں ہونے والی کارروائی کا تعین کیا جا سکے ۔

بگ بلائنڈ کے پروٹیکشن کی رینج میز پر اوسط اپوننٹ میں ابتدائی پوزیشن سے عروج کے خلاف

اس طرح، ہینڈز شروع کرنے کے لئے تمام اختیارات کو سمجھنا جو اپوننٹ اس بینک میں ہو سکتا ہے، آپ اپوننٹ کو مارنے کے لئے تمام اختیارات فرض کر سکتے ہیں:

  1. سب سے اوپر کے جوڑوں کی تعداد ؛
  2. ڈوپرز کی تعداد ؛
  1. سیٹس ؛
  2. ڈرا کی مقدار (فلاش ڈرا اور سیدھے ڈرا )۔ 

​​​​​اور اسی طرح ۔ پوکر پلیئر کے لئے یہ سیکھنا ضروری ہے کہ تنگ زمروں میں نہ سوچیں اور اندازہ نہ لگائیں، بلکہ اپوننٹ کے ہاتھ کے اختیارات کی ایک بڑی رینج کو کیسے سیٹ کریں اور اس کی ہر کارروائی کا تجزیہ کرکے رینج کو صحیح طریقے سے تنگ کریں ۔

5. رینج سوچ کا استعمال کرتے ہوئے اپنے ہینڈز کو صحیح طریقے سے کیسے پڑھیں

آپ پہلے ہی جانتے ہیں کہ تقسیم میں کس طرح استدلال نہیں کرنا ہے ۔ آئیے اب حدود میں سوچنے کی صحیح منطق پر غور کرتے ہیں ۔ ہولڈم کے پاس صرف 1,326 ابتدائی مجموعے ہیں ۔ معلوم اقدار کے ساتھ دو جیب کارڈ رکھنے سے اپوننٹ کے ہینڈز کی ممکنہ تعداد کم ہو کر 1,225 ہو جاتی ہے ۔

اس لمحے تک جب کھلاڑی نے پری فلاپ پر کوئی کارروائی کی ہو - اس کے پاس ان میں سے کوئی بھی مجموعہ ہو سکتا ہے ۔ تاہم، ایک مخصوص فیصلے کے بعد، شروعات کرنے والوں کی تعداد کم ہو جاتی ہے ۔

مندرجہ بالا مثال میں، وِلن نے ایک کال (کال) کے ذریعے کھیلا ۔ فرض کریں کہ وہ ایک کھلاڑی ہے جو بی بی پروٹیکشن کی اوسط رینج کے بارے میں کام کرتا ہے، جو اوپر پیش کیا گیا ہے، یا اس سے بھی تھوڑا سا تنگ رینج ہے ۔ اس صورت میں، آپ اسے سیٹ کر سکتے ہیں بورڈ میں داخل ہونے کے لئے کئی اختیارات، جس کے ساتھ وِلن فلاپ (فلاپ) پر آل اِن (سب میں) جا سکتا ہے ۔ 

ہم مخصوص مجموعوں اور ان کے خلاف جیتنے کے ہمارے امکان پر تبادلہ خیال کرنا شروع کرتے ہیں:

ممکنہ اپوننٹ کا ہاتھمجموعوں کی تعدادکال کی صورت میں ایکوئٹی TT (کال)

سیٹ 


clubs-twospades-two | clubs-sevenspades-seven | clubs-eighthearts-eight  
 

9

12%

دو جوڑی


spades-eighthearts-seven
 

9

29%

اوور پیر 

6

88%

فلاش ڈرا

44

52%

سیدھا ڈرا 


hearts-tendiamonds-nine | clubs-sixspades-five
 

16

65%

سب سے اوپر کا جوڑا


spades-eighthearts-ace | hearts-eightdiamonds-king | clubs-eightspades-queen


diamonds-eightspades-jack | clubs-eighthearts-ten | diamonds-eightclubs-nine
 

75

79%

ممکنہ اپوننٹ کے ہینڈز کی رینج کا تجزیہ کرنے کے 

بعد، ہم دیکھتے ہیں کہ زیادہ تر معاملات میں ہمارے پاس ایکوئٹی (جیتنے کا امکان) کے لحاظ سے ایج ہوگا اور اس وجہ سے ہم اعتماد کے ساتھ کال کر سکتے ہیں ۔ پوکر میں، اسے طویل مدتی پر ایک پلس فیصلہ کالڈ (کہا جاتا ہے) کہا جاتا ہے. خاص طور پر، اس معاملے میں، ہم اپوننٹ کی 87 (دو جوڑی) دیکھ سکتے ہیں اور ہاتھ کی طاقت میں پیچھے رہ سکتے ہیں ۔ لیکن طویل عرصے میں، 100 بار اسی طرح کا پاٹ بجانے کے بعد، ہم چپس پر سیاہ رنگ میں ہوں گے ۔  

فلاپ بناوٹ تشخیص اور رینج سوچ

اگر ہم اس صورتحال کی مثال کے ذریعہ کھیل کے بارے میں سوچنے کا تجزیہ کرتے رہیں تو، ہم یہ بھی اندازہ لگا سکتے ہیں کہ بورڈ کون اور کس طرح زیادہ موزوں ہے (جاری کردہ کارڈز) تاکہ اس پاٹ میں اسٹریٹجک مواقع کو سمجھا جاسکے ۔ فلاپ 8-7-2 یقینی طور پر بی بی پر اپوننٹ کے سوٹڈ تھا ۔ اس کے پاس زیادہ مختلف چھوٹے کارڈز ہیں جو اس بورڈ کے ڈھانچے میں آئے ہیں ۔ آپ کے آغاز میں سے، صرف اوور جوڑوں، فلاش ڈرا، اوپری جوڑوں، سیدھے ڈرا اور سیٹوں کو اس طرح کے فلاپ (فلاپ) کے لئے ہک کیا جائے گا ۔ ایک ہی وقت میں، ان کی تعداد کے نزولی ترتیب میں ممکنہ ہٹ کی مختلف حالتیں یہاں درج ہیں ۔

اپنے خیالات میں افراتفری سے نہیں، بلکہ اترتے ہوئے ترتیب میں مارنے کے اختیارات کو آواز دینا ضروری ہے ۔ تاکہ ذہن یہ سمجھے کہ کیا زیادہ ہے اور کیا کم ہے ۔ عام طور پر، یہ سب سے اوپر 3 اختیارات سیٹ کرنے کے لئے اپوننٹ کی رینج کے 80 ٪ کو سمجھنے کے لئے کافی ہے. ایک اچھا اسٹریٹجک فیصلہ کرنے کے لئے یہ کافی ہے ۔

6. حدود میں سوچنا کیسے سیکھیں

یقیناً رینجز میں سوچنے کی مہارت فوری طور پر تشکیل نہیں پاتی ۔

اپنے سیلف ایجوکیشن پروگرام میں Exan13 ٹورنامنٹ کے ڈیبریفز کو باقاعدگی سے دیکھنا، ان میں ہینڈنگز اور فیصلہ سازی کے بارے میں ایک تجربہ کار کھلاڑی کے خیالات پر پوری توجہ دینا سب سے بہتر ہے ۔ Alexey Exan13 بہت تفصیلی وضاحتیں دیتا ہے جو نوسکھئیے کھلاڑیوں کو سمجھ میں آتی ہیں ۔ فلاپزیلا جیسے پروگراموں میں رینج کو آزادانہ طور پر جدا کرنا، ایک دوسرے کے خلاف مختلف ہینڈز کی ایکوئٹی کو دیکھنا، نیز رینج کے خلاف کچھ ہینڈز کی ایکوئٹی کو دیکھنا بھی بہت مفید ہے، اور اسی طرح ۔ اب اس موضوع پر کالنگ اسٹیشن (کالنگ اسٹیشن) فونز کے لئے مختلف سمیلیٹر موجود ہیں ۔ 

Commentaires

Lire aussi.