user-avatar
Aleksei Lebedev
Exan13
Coach

فلاپ کے بعد کیسے پلے — 4 بنیادی قسم کے حالات

4.6K vues
05.07.21
9 min de lecture
فلاپ کے بعد کیسے پلے — 4 بنیادی قسم کے حالات

AI کی مدد سے ترجمہ کیا گیا ۔ ہم کسی بھی غلطی کے لیے معذرت خواہ ہیں اور انہیں درست کرنے میں آپ کی مدد کو سراہتے ہیں ۔

فلاپ کے بعد کے گیمنگ ٹیبلز پر لامحدود تعداد میں منفرد حالات آپ کے منتظر ہیں ۔ اگر آپ ان تمام حالات کو ایک ڈھانچہ دیتے ہیں تو ان سب کو 4 اہم حصوں میں تقسیم کیا جا سکتا ہے ۔ ان حصوں میں سے ہر ایک کو بھی تشکیل دیا جا سکتا ہے اور ذیلی حصوں میں تقسیم کیا جا سکتا ہے جس کا ایک خاص مقصد اور ان کے حصول کے لئے صحیح حکمت عملی ہوگی ۔ لیکن یہ پہلے سے ہی پوکر میں پوسٹ فلاپ کا ایک لامتناہی گڑھا ہے اور آپ مضمون میں اس کے بارے میں مختصر طور پر نہیں لکھ سکتے ہیں ۔ اگر آپ فلاپ کے بعد کے حالات کے پورے سیٹ میں ڈرائنگ کی پرافیٹیبل حکمت عملی کا گہرائی سے مطالعہ کرنا چاہتے ہیں اور، سب سے اہم بات، آپشنز کے اس درخت کو حجم میں دیکھیں، تاکہ مختلف خیالات اور اسٹریٹجک رویے کے ماڈلز سے ایک جامع حکمت عملی تشکیل دی جا سکے - تو میں آپ کو مشورہ دیتا ہوں کہ ویڈیو کورس "ایزی پوسٹ فلاپ" سے رجوع کریں ۔

Velju پوسٹ فلاپ ویلیو پر

اس قسم کے فلاپ کے بعد کے کھیل میں، ہمیں یقین ہے کہ ہمارے ہاتھ میں 50% سے زیادہ ایکوئٹی ہے اپوننٹ کے سپیکٹرم کے خلاف وہ ہمارے خلاف پلے جاری رکھنے والا ہے ۔ 

مقصد یہ ہے کہ ایکوئٹی فائدہ کی قیمت پر چپس کمائی جائے ۔

ہم اسے کئی طریقوں سے کر سکتے ہیں:

  1. ویلیو کا براہ راست
    جمع کرنا ہم جارحانہ انداز میں کام کرتے ہیں، بیٹ بناتے ہیں اور پاٹ کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے مقصد سے اٹھاتے ہیں ؛
  2. سست
    پلے یہاں ہم غیر فعال طور پر کام کرتے ہیں، اپوننٹ کو ایگریشن (جارحیت) دکھانے کے لئے اکساتے ہیں یا مفت کارڈ کھولتے ہیں جو اپوننٹ کو مضبوط بنا سکتے ہیں اور اسے پاٹ میں مزید چپس ڈالنے پر مجبور کر سکتے ہیں ؛
  3. ویلیو کا ٹھیک ٹھیک
    جمع کرنا جب ہم بیٹ (شرط) بناتے ہیں 35% تک پاٹ ٹرن یا ریور (دریا) پر ۔ اس صورتحال میں، ہمیں یقین ہے کہ اپوننٹ کے تسلسل کے اسپیکٹرم میں کافی ہینڈز ہیں جن کے ساتھ وہ ایک چھوٹی سی بیٹ (بیٹ) کو برابر کرنے کے قابل ہے، لیکن اکثر بڑی بیٹ (بیٹ) پر گر جاتا ہے ۔

یہ سمجھنا ضروری ہے کہ کن حالات میں ان میں سے کون سی حکمت عملی چپس کمانے کے لیے بہترین ہوگی ۔ اس کے علاوہ، ان حکمت عملیوں میں سے ہر ایک میں پے لائنز کا ایک مخصوص سیٹ شامل ہے جو مخصوص حالات کے لئے موزوں ہے ۔ ناتجربہ کار کھلاڑی اپنے ہینڈز کی ویلیو میں بہت زیادہ غلطیاں کرتے ہیں، جس کی وجہ سے وِن ریٹ میں مضبوط کمی واقع ہوتی ہے ۔ پلے آف ویلیو چپس کمانے کا بنیادی ذریعہ ہے ۔ 

اس زمرے میں ایسے حالات شامل ہیں جہاں ہم بورڈ میں نہیں ہیں اور 25% سے کم ایکوئٹی کسی اپوننٹ کی رینج کے خلاف ہے جو ہماری بیٹ (بیٹ) کے بعد پلے جاری رکھتا ہے یا ہمارے خلاف بیٹ (بیٹ) رکھتا ہے ۔

مقصد یہ ہے کہ اچھے امتزاج کے بغیر چپس کمائیں، ان حالات میں جارحانہ اقدامات کی وجہ سے جہاں یہ طویل مدتی میں پرافیٹیبل ہے ۔ 

یہاں فیصلہ سازی کی ریاضی ان حالات سے بالکل مختلف ہے جب ہم ایکوئٹی میں آگے ہوتے ہیں ۔ کم اور یہاں تک کہ مڈل حدود کے زیادہ تر کھلاڑی اس قسم کے پوسٹ فلاپ گیم کو بدیہی طور پر پلے کرتے ہیں، اس علاقے میں گہرائی سے علم کے بغیر ۔ کسی وجہ سے، زیادہ تر کھلاڑی اس قسم کو غیر اہم سمجھتے ہیں ۔ رویہ جیسے: میں بلف کرنا چاہتا تھا، میں بلف نہیں کرنا چاہتا تھا ۔ گویا یہ ان کا اپنا انتخاب تھا، اور کوئی بھی بلف کرنے سے انکار نہیں کرے گا اسے ایک بڑی غلطی سمجھے گا ۔ درحقیقت یہ تصور بنیادی طور پر غلط ہے ۔ فلاپ کے بعد کے بلف (bluff) میں چپس کی کمائی کو پاٹ کے اسی % میں سمجھا جاتا ہے جیسا کہ ویلیا ویلیو جمع کرتے وقت ہوتا ہے ۔ 

اگر کھلاڑی، جس کے پاس 65 ٪ ایکوئٹی ہے، ویلیو بیٹ (شرط) نہیں بناتا ہے - ہر کوئی یہ کہے گا کہ یہ ایک بڑی غلطی ہے اور اس نے طویل مدت میں 2,000 چپس کھوئے ہیں ۔ اور اگر کھلاڑی بلف بیٹ (بیٹ) نہیں بناتا ہے، جو فاصلے پر 3000 چپس لاتا ہے، تو بہت سے لوگ اس پر بھی توجہ نہیں دیں گے. اس تاثر کی وجہ سے، کھلاڑیوں کی اکثریت، اگر پوائنٹ سسٹم میں تشخیص کی جاتی ہے تو، اس خاص قسم میں فلاپ کے بعد کھیلنے کی حکمت عملی میں بدترین اسکور رکھتے ہیں ۔ بلف (Bluff) وہ علاقہ ہے جو دوسرے کھلاڑیوں پر برتری حاصل کرنے کی سب سے بڑی صلاحیت فراہم کرتا ہے ۔ 

ہمارے پاس ایک تیار ہاتھ ہے جس کے پاس پاٹ میں جیتنے کا موقع ہے ۔ لیکن یہ موقع 30-50 ٪ کے لگ بھگ ہے ۔ اس وجہ سے، ہم پاٹ کے سائز کو اوور کلاک نہیں کرنا چاہتے ہیں ۔

مقصد افتتاح تک پہنچنا ہے، پاٹ کو چھوٹا رکھنا ہے

اس مقصد کو مختلف طریقوں سے حاصل کرنا ہمارے لیے بھی فائدہ مند ہے ۔ بعض اوقات یہ فائدہ مند ہوتا ہے کہ چھوٹی دفاعی بیٹ (بیٹ) لگائی جائے اور اپوننٹ کو پہل نہ کرنے دی جائے ۔ بعض اوقات یہ فائدہ مند ہوتا ہے کہ جتنا ممکن ہو سکے غیر فعال طور پر پلے کریں اور زیادہ سے زیادہ سستے سے اوپننگ تک پہنچنے کی کوشش کریں، یا کسی اپوننٹ کو بلف (بلف) بیٹ (بیٹ) پر اکسائیں ۔ اس قسم کے پوسٹ فلاپ گیم میں کھلاڑیوں کی اہم غلطیاں اپنے کنٹرولنگ ہاتھ کو ایک بلف (بلف) میں ایک بلف (بلف) کے طور پر تبدیل کر رہی ہیں اور بینک کو ٹائم پاٹ میں چھوڑنے میں ناکام رہی ہیں ۔ 

فلاپ کے بعد کے کھیل کی ایک اور قسم یہ ہے کہ جب ہمارے پاس ایک ڈرا ہاتھ ہوتا ہے جس کے پاس اس کا امتزاج جمع کرنے کا ایک خاص موقع ہوتا ہے ۔ یہ صورتحال واضح ہے کیونکہ ڈرائنگ کرتے وقت، ہمیں فلاپ کے بعد کی ایکوئٹی (ویلیو) کی ریاضی اور فلاپ کے بعد کی بلف (بلف) (ہمارے اعمال کی فولڈ ایکوئٹی) کی ریاضی دونوں کو مدنظر رکھنا چاہئے ۔ یہ دونوں ریاضی کی قسمیں اس قسم کے فلاپ کے بعد کے کھیل میں جڑی ہوئی ہیں ۔ 

مقصد یہ ہے کہ ہر مخصوص صورتحال میں ہاتھ ڈرا کرنے کی بہترین حکمت عملی تلاش کی جائے ۔ 

ڈرائنگ کے اختیارات جارحانہ اور غیر فعال ہو سکتے ہیں ۔ اور ہر مخصوص صورتحال کے لئے، یہ یا وہ زیادہ پرافیٹیبل ہوگا، اور بعض اوقات یہ ضروری ہے کہ آپ اپنے ہاتھ سے جدا ہونے کے قابل ہوں اور منفی اقدامات نہ کریں ۔ 

  • جارحانہ پلے - آپ کو ہاتھ میں متوقع جیت کو فولڈ ایکوئٹی کی وجہ سے زیادہ سے زیادہ کرنے کی اجازت دیتا ہے ۔ اسے کالڈ (کہا جاتا ہے) پوکر میں نیم بلف کہا جاتا ہے ۔
  • غیر فعال پلے - آپ کو ایکوئٹی ادراک کے گتانک میں اضافہ کرنے کی اجازت دیتا ہے (سادہ زبانوں میں اس امکان میں اضافہ ہوتا ہے کہ ہم مندرجہ ذیل کارڈز کو دیکھیں گے اور معلوم کریں گے کہ آیا ہمارا تیار کردہ مجموعہ ایک ساتھ بڑھے گا یا نہیں) اور آپ کو ریاضی کی مہنگی غلطیاں نہ کرنے کی بھی اجازت دیتا ہے ۔ 

یہ اچھی طرح سے سمجھنا ضروری ہے کہ کن حالات میں یہ زیادہ پرافیٹیبل ہے کہ ڈرا کے مجموعے جارحانہ طریقے سے پلے کیے جائیں، اور کن حالات میں یہ غیر فعال ہے ۔ فلاپ کے بعد کا کھیل پری فلاپ کے مقابلے میں بہت زیادہ بڑا ہے ۔ اس میں بہت سے مختلف منفرد حالات شامل ہیں کہ اس علاقے میں آپ کی کھیل کی حکمت عملیوں کو تشکیل دینا اور انہیں کسی قسم کے منطقی واضح ڈھانچے میں جمع کرنا ناقابل یقین حد تک مشکل ہے ۔ حالات کے اس لامتناہی انتشار میں ڈھانچے کی تشکیل کے لئے اپنی توانائی اور وقت کو وقف کرنے کی سفارش کی جاتی ہے، بصورت دیگر، وقت گزرنے کے ساتھ، تضادات کی تعداد اور کھیل کی حکمت عملی کے مختلف حصوں کے مابین منطقی تعلقات کی کمی ناقابل انتظام ہوسکتی ہے، اور آپ پوکر کی تفہیم میں مزید ترقی کے موقع سے محروم ہوجائیں گے اور محض ایک مردہ انجام کو پہنچیں گے ۔ ایک اونچا اور مضبوط گھر بنانے کے لیے آپ کے پاس ایک اعلیٰ معیار اور قابل اعتماد بنیاد ہونی چاہیے ۔ 

Commentaires

Lire aussi.