user-avatar
Aleksei Lebedev
Exan13
Coach

ٹورنامنٹ پوکر کھیلنے کے قواعد (MTT)

4.5K vues
24.02.26
35 min de lecture
ٹورنامنٹ پوکر کھیلنے کے قواعد (MTT)

AI کی مدد سے ترجمہ کیا گیا ۔ ہم کسی بھی غلطی کے لیے معذرت خواہ ہیں اور انہیں درست کرنے میں آپ کی مدد کو سراہتے ہیں ۔

پوکر نامکمل معلومات کے ساتھ ایک ذہین کارڈ گیم ہے ۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ اپوننٹس کے کارڈز نہیں دیکھتے اور غیر یقینی صورتحال میں فیصلے کرتے ہیں ۔ ایک مضبوط پوکر کھلاڑی وہ نہیں ہے جو "خوش قسمت" ہے، بلکہ وہ ہے جو:

  • کھیل کے قواعد اور ڈھانچے کو سمجھتا ہے ؛

  • امکانات کو گننے کے قابل ہے ؛

  • جذبات کو کنٹرول کرتا ہے ؛

  • فیصلے کرتا ہے، قیاس آرائی نہیں ۔

پوکر ریاضی، حکمت عملی، نفسیات اور نظم و ضبط کو یکجا کرتا ہے ۔ یہی وجہ ہے کہ کچھ کے لئے یہ محض ایک مشغلہ ہے اور دوسروں کے لئے یہ آمدنی کا ذریعہ ہے ۔ پوکر یونیورسٹی میں، آپ ایک مکمل ابتدائی سے ایک پراعتماد کھلاڑی تک جا سکتے ہیں ۔ ہم مرحلہ وار کھیل کا تجزیہ کرتے ہیں: بنیادی قواعد سے لے کر ٹورنامنٹ کی جدید حکمت عملی اور کیش پوکر تک ۔ ایک ہی وقت میں، ایک لائلٹی پروگرام کے ذریعے مفت تربیت کا ایک نظام beginners کے لئے دستیاب ہے.

ہر ہاتھ میں، آپ کا کام پاٹ (چپس جو میز کے وسط میں ہیں) اٹھانا ہے ۔

ایسا کرنے کے دو طریقے ہیں:

  1. پوسٹ مارٹم (شو ڈاؤن) تک پہنچیں اور سب سے مضبوط پانچ کارڈ کا امتزاج دکھائیں ۔

  2. اپوننٹس کو یقین دلائیں کہ آپ کے پاس بہترین امتزاج ہے، جو آپ کے فعال اعمال (بیٹس) کے ساتھ اس کا مظاہرہ کرتا ہے تاکہ اپوننٹ اپنے کارڈز کو فولڈ کرے ۔

اہم: مجموعہ ہمیشہ 5 کارڈز پر مشتمل ہوتا ہے — چاہے ان میں سے کچھ کا اشتراک کیا گیا ہو ۔ یہ کھیل ٹریڈنگ کے کئی مراحل میں ہوتا ہے (پری فلاپ، فلاپ (فلاپ)، ٹرن، ریور (دریا))، جہاں کھلاڑی فیصلے کرتے ہوئے موڑ لیتے ہیں: بیٹ (بیٹ) بنائیں، اسے برابر کریں یا کارڈز کو فولڈ کریں ۔ ہم سب سے زیادہ مقبول قسم — لامحدود ٹیکساس Holdem پر غور کریں گے ۔ یہ وہی ہے جو دنیا میں زیادہ تر کھلاڑی پلے کرتے ہیں، دونوں آن لائن اور لائیو ٹورنامنٹ میں ۔ پوکر میں مقامی کام ہاتھ جیتنا ہے ۔ 

ہر پلے لازمی بیٹ (شرط) کی ترتیب سے شروع ہوتا ہے — چھوٹے اور بڑے بلائنڈز ۔ وہ تصادفی طور پر نہیں بنائے جاتے ہیں ۔ کھلاڑیوں کو ڈیلر بٹن (بٹن) (بٹن) کے ذریعہ اشارہ کیا جاتا ہے ۔ پوکر پلیئر براہ راست اس کے بائیں طرف ایک چھوٹا اندھا (MB) رکھتا ہے، اور اگلا بڑا اندھا (BB) ہوتا ہے ۔ اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کہ تمام مخالفین یکساں حالات میں ہوں، ہر ہاتھ کے بعد بٹن (بٹن) ایک جگہ گھڑی کی سمت حرکت کرتا ہے ۔ ہینڈز کے ایک راؤنڈ کے لیے، تمام شرکاء ایک بار خود کو ہر پوزیشن میں پاتے ہیں، بشمول بلائنڈز ۔ بلائنڈز ڈیلیور ہونے کے بعد ہی ڈیلر کارڈز ڈیل کرتا ہے ۔ ہر شریک کو نجی طور پر دو کارڈز موصول ہوتے ہیں ۔ بیٹنگ کا پہلا دور شروع ہوتا ہے — پری فلاپ ۔ یہ کھلاڑی کی جانب سے بڑی بلائنڈ پوزیشن کے بائیں جانب بیٹھ کر کھولا جاتا ہے ۔

اس کے پاس کئی آپشنز ہیں:

  • فولڈ (فولڈ) — مک کارڈز
    آپ ایک تماشائی میں ٹرن لیتے ہیں جو ہاتھ کا مزید راستہ دیکھتا ہے ۔ آپ پاٹ نہیں جیت سکیں گے، لیکن آپ مزید چپس سے محروم نہیں ہوں گے ۔
  • کال (کال) — بیٹ (بیٹ) کو برابر کرنے کے لیے (بالکل شروع میں، کال کا سائز ایک بڑا بلائنڈ ہے)
    یہ ایک غیر فعال لائن ہے جو نئے آنے والے اکثر ایک چھوٹی سی سرمایہ کاری کے ساتھ زیادہ سے زیادہ فلاپس دیکھنے کے لئے سہارا لیتے ہیں ۔ تاہم، فاصلے پر، اس طرح کی حکمت عملی غیر منافع بخش ہے، کیونکہ آپ بہت سارے غیر ضروری مجموعے پلے کرتے ہیں ابتدائی طور پر کمزور ہینڈز کے ساتھ ۔
  • ریز — بیٹ ریز
    کوئی حد نہیں ٹیکساس ہولڈم میں، زیادہ سے زیادہ ریز سائز لامحدود ہے ۔ آپ میز کے وسط میں اسٹیک پر موجود کم از کم تمام چپس رکھ سکتے ہیں ۔ ریز کی کم از کم قابل اجازت رقم پچھلے اضافے کے برابر ہے ۔ ہاتھ کے آغاز میں، یہ دو بڑے اندھے ہیں، چونکہ پہلا ریز 1 بی بی تھا ۔
     

ہاتھ اگلے مرحلے میں جاتا ہے اگر ایک یا زیادہ پوکر کھلاڑیوں نے موجودہ بیٹ (شرط) کو برابر کیا ہے. ابتدائی امتزاج کا انتخاب طویل مدت میں ایک کامیاب کھیل کے لئے اہم لمحہ ہے ۔ اگر آپ آف سوٹڈ ہاتھ spades-sevenhearts-four اور براڈوے (براڈ وے) ہاتھ diamonds-kingclubs-queen کے درمیان فرق نہیں سمجھتے ہیں تو، آپ ابھی تک پلس پلے نہیں وَن سکے ۔

پیشہ ورانہ پوکر میں نظم و ضبط اہم ہے ۔ یہ خود کو کھیل کے مختلف پہلوؤں اور انتظام میں ظاہر کرتا ہے ۔ حکمت عملی کے لحاظ سے، یہ ضروری ہے کہ کھیل کے لئے ہینڈز شروع کرنے کے بہترین انتخاب کو ہر پوزیشن سے میچ کیا جائے ۔

آپ ابتدائیوں کے لئے ابتدائی ہینڈز کا ایک بنیادی جدول ہماری ویب سائٹ پر چارٹس سیکشن میں مفت حاصل کر سکتے ہیں ۔ نیز، ایک سیلف ایجوکیشن فائل حاصل کرنا یقینی بنائیں، یہ ہماری ویب سائٹ پر رجسٹریشن کے فورا بعد میل پر آتی ہے ۔ یہ ایک آسان ساختہ شکل میں بہت سے مفید مواد پر مشتمل ہے. 

مائکرولیمٹ چارٹ (مکمل ورژن)
یہ ایک تیار کردہ حکمت عملی ہے جو پری فلاپ پر اسٹارٹنگ ہینڈز کھیلنے کے لیے ہے ۔ اس کے بعد، آپ فوری طور پر نوسکھئیے کھلاڑیوں کی بہت سی غلطیوں سے بچنے کے قابل ہو جائیں گے، اور آپ کے لئے پوکر پلیئر کی حیثیت سے اپنا کیریئر شروع کرنا بہت آسان ہو جائے گا ۔ مکمل ورژن کے لیول  1 چارٹس کو ویڈیو کورس کے ساتھ مل کر ان کی وضاحت کرنے کے لئے، پوکر یونیورسٹی کے کسی بھی پوکر روم میں رجسٹر کریں ۔ اگر آپ کو مدد کی ضرورت ہو تو، ہمارے مینیجر کو لکھیں ۔ 

diamonds-queenclubs-jackhearts-seven

اگر پری فلاپ پر فاتح کی شناخت کرنا ممکن نہیں تھا تو، ڈیلر پہلے تین عام کارڈز کھولتا ہے — فلاپ ۔ وہ طاقت کے توازن کو تبدیل کر سکتے ہیں ۔ اب چھوٹے نابینا کی پوزیشن میں کھلاڑی کی طرف سے تجارت کھولی جاتی ہے ۔ اگر اس نے پہلے ہی کھیل چھوڑ دیا ہے تو، تجارت اس سے ڈرا کے پہلے فعال شریک کی طرف سے گھڑی کی طرف سے کھولی جاتی ہے. آپ "کال (کال)" کہنے والے پہلے شخص نہیں ہو سکتے، کیونکہ آپ سے پہلے کوئی بیٹ (شرط) نہیں تھی ۔ اس کارروائی کے بجائے، اس اقدام کو اگلے کھلاڑی کو "چیک" کا اعلان کرکے منتقل کرنا ممکن ہو جاتا ہے ۔

diamonds-queenclubs-jackhearts-sevendiamonds-five

اگر فلاپ (فلاپ) پر کوئی بیٹس (شرط) نہیں تھی یا وہ برابر تھے، تو ڈیلر چوتھا عام کارڈ کھولتا ہے — ٹرن ۔ اس کے بعد بیٹنگ کا ایک اور دور ہوتا ہے، جو پچھلی اسٹریٹ کے قواعد کے مطابق ہوتا ہے: پہلا لفظ کھلاڑی کے لئے چھوٹی بلائنڈ پوزیشن میں چھوڑ دیا جاتا ہے (یا اگر ایم بی فولڈ ہو تو اس سے پہلا فعال کھلاڑی گھڑی کی سمت میں ہوتا ہے )۔ ٹرن پر طاقت کا توازن تقریبا مکمل ہو جاتا ہے، کیونکہ ڈیلر کے پاس کھولنے کے لئے صرف ایک اور عام کارڈ ہوتا ہے ۔

diamonds-queenclubs-jackhearts-sevendiamonds-fivespades-king

ڈیلر حتمی عام کارڈ کھولتا ہے اگر ٹرن پر کوئی بیٹ (شرط) نہیں تھا یا وہ برابر تھے. آخری ٹریڈز FLOP (فلاپ) کے قواعد کے مطابق منعقد کی جاتی ہیں ۔ یہاں بیٹ ریز کرنا یا تو ایک مضبوط امتزاج کو ختم کرنے کی کوشش ہے، یا اپوننٹ سے چپس لینے کی کوشش ہے ۔

اگر ریور (دریا) فاتح کا تعین کرنے میں ناکام رہا تو ڈیلر ایک شو ڈاؤن کمانڈ دیتا ہے ۔ کھیل میں باقی تمام کھلاڑی باری باری اپنے کلوزڈ کارڈز کھولتے ہیں ۔ ڈیلر پانچ کارڈ کے امتزاج کی سینئرٹی کے لحاظ سے فاتح کا تعین کرتا ہے ۔ ہولڈم میں، کسی بھی تعداد میں کمیونٹی کارڈز اور جیب کارڈز کو میچ بنانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے ۔

امتزاج بنانے کے لئے صرف تین آپشنز ہیں:

  1. دو جیب اور تین کمیونٹی کارڈز

یہ سب سے مضبوط اور "پوشیدہ" آپشن ہے، کیونکہ یہ آپ کے جیب کارڈز ہیں جو امتزاج کو منفرد بناتے ہیں ۔

  • مثال:
    آپ کے پاسspades-acespades-king:
    میز پر: diamonds-acehearts-kingclubs-sevenspades-twoclubs-nine

آپ کا مجموعہ دو جوڑے (اککا اور کنگ) ہے، اور اپوننٹس کے لئے آپ کے ہاتھ کی صحیح طاقت کو سمجھنا مشکل ہے ۔ یہ ایسے حالات میں ہوتا ہے کہ آپ اکثر زیادہ سے زیادہ پاٹ جیت سکتے ہیں ۔

  1. ایک جیب اور چار کمیونٹی کارڈز

آپ کا ہاتھ بورڈ (بورڈ) پر موجود امتزاج کو مضبوط کرتا ہے، لیکن طاقت کا ایک حصہ پہلے سے ہی تمام کھلاڑیوں کے لیے "مرئی" ہے ۔

  • مثال:
    آپ کے پاسspades-queenspades-jack:
    میز پر: diamonds-aceclubs-kinghearts-tenclubs-twospades-seven

آپ کے پاس سیدھا (A - K - Q - J -10) ہے، لیکن کوئی بھی دس اور اپوننٹ کی کوئی بھی کوئین ایک ہی امتزاج دیتی ہے ۔ مجموعہ مضبوط ہے، لیکن کم پوشیدہ ہے ۔

  1. صرف پانچ کمیونٹی کارڈز

آپ کا ہاتھ حتمی ہاتھ کو متاثر نہیں کرتا ہے ۔

  • مثال:
    آپ کے پاسclubs-twodiamonds-seven:
    میز پر: spades-acehearts-kingdiamonds-queenclubs-jackspades-ten

بورڈ (بورڈ) پر، سیدھا تیار ہے ۔ تمام کھلاڑی ایک ہی پانچ کارڈ استعمال کرتے ہیں ۔ آپ اکیلے پاٹ نہیں جیت سکتے — زیادہ سے زیادہ دوسروں کے ساتھ اس کا اشتراک کرنا ہے ۔ یہ سب سے کمزور آپشن ہے کیونکہ آپ کے جیب کارڈز کوئی فائدہ پیش نہیں کرتے ہیں ۔

پوکر میں، کوئی بھی مجموعہ ہمیشہ بالکل 5 کارڈز پر مشتمل ہوتا ہے ۔ زیادہ نہیں، کم نہیں ۔ یہاں تک کہ اگر، مثال کے طور پر، صرف تین کارڈ آپ کے ہاتھ کے لئے کافی ہیں (مثال کے طور پر، ایک سیٹ)، حتمی ہاتھ اب بھی پانچ سے تشکیل دیا جاتا ہے. لاپتہ کارڈز خود بخود سب سے قدیم بقیہ اوور کے طور پر شامل ہو جاتے ہیں ۔ ان اضافی کارڈز کو ککرز (kickers) کالڈ کیا جاتا ہے ۔

ککر ایک ایسا کارڈ ہے جو مجموعہ تشکیل نہیں دیتا ہے، لیکن ہاتھ کے نتائج کا فیصلہ کرسکتا ہے ۔

  • مثال:
    میز پر:
    diamonds-aceclubs-ninespades-fourhearts-twoclubs-seven
    پلیئر 1: 
    spades-acediamonds-king پلیئر 2:

    دونوںhearts-acespades-queen

اکس کا جوڑا رکھیں ۔ لیکن پہلے کھلاڑی کے پاس دوسرے کارڈ کے طور پر ایک کنگ ہوتا ہے، اور دوسرے کھلاڑی کے پاس ایک کوئین ہوتی ہے ۔ کنگ کوئینز سے بڑا ہے، لہذا کھلاڑی جیت جاتا ہےspades-acediamonds-king ۔ اس مثال میں، کنگ اور کوئین ککر ہیں ۔ اگر ککر مماثل ہو تو پاٹ تقسیم ہو جاتا ہے ۔ ہم طاقت بڑھانے کے لیے مجموعوں کا تجزیہ کریں گے: سب سے زیادہ بار بار اور کمزور سے نایاب اور سب سے زیادہ طاقتور تک ۔

 

اگر نہ تو آپ اور نہ ہی اپوننٹ کے پاس ریڈی میڈ مجموعہ (جوڑا یا اس سے زیادہ) ہے تو، فاتح کا تعین ہائر کارڈ سے ہوتا ہے ۔ مجموعہ اب بھی پانچ کارڈز پر مشتمل ہے — دستیاب پانچ مضبوط ترین کارڈز آپ کے ہاتھ اور کمیونٹی کارڈز سے منتخب کیے جاتے ہیں ۔

  • مثال:
    آپ کے پاسdiamonds-acespades-king:
     میز پر: hearts-sixclubs-fourspades-twoclubs-ninediamonds-jack

کوئی ریڈی میڈ امتزاج نہیں ہے ۔ آپ کے بہترین پانچ: A، K، J، 9، 6 ۔ یہ "ہائی کارڈ — اککا" (اککا اونچا) ہے ۔ اگر اپوننٹ، مثال کے طور پرspades-queenspades-jack، ہار جاتا ہے، کیونکہ اککا کوئینز سے پرانا ہے ۔

ایک ہی ویلیو کے دو کارڈز ۔ مجموعہ اب بھی پانچ کارڈز پر مشتمل ہے، لہذا جوڑی میں تین اوور کارڈز شامل کیے جاتے ہیں — ککر کارڈز ۔

  • مثال:
    پلیئر 1:
    hearts-kingclubs-kingspades-acediamonds-fivehearts-twoپلیئر 2:

    دونوںdiamonds-kingspades-kingclubs-queenhearts-fivediamonds-jack

کنگز کی جوڑی رکھتے ہیں ۔ ککر کا موازنہ کریں: پہلے سینئر ککر کا اککا ہوتا ہے، دوسرے کی کوئین ہوتی ہے ۔ اککا کوئینز سے پرانا ہے، لہذا پہلا کھلاڑی جیت جاتا ہے ۔ اگر ککر مکمل طور پر مماثل ہو تو پاٹ تقسیم ہو جاتا ہے ۔

 

ایک ہاتھ میں دو مختلف جوڑی ۔ اگر کئی کھلاڑیوں کے دو جوڑے ہیں، تو پہلے بڑے جوڑے کا موازنہ کیا جاتا ہے، پھر چھوٹے جوڑے کا ۔ اگر وہ میچ کرتے ہیں تو ککر فیصلہ کرتا ہے ۔

  • مثال:
    پلیئر 1:
    spades-acediamonds-aceclubs-ninehearts-nineclubs-kingپلیئر 2: hearts-aceclubs-acespades-eightdiamonds-eightspades-queen

دونوں بڑی عمر کے جوڑوں میں اکائیاں ہیں ۔ لیکن پہلے کے پاس دوسرا جوڑا ہے — نو، دوسرا — آٹھ ۔ نو بڑی عمر کے ہیں — پہلا کھلاڑی جیتتا ہے ۔

سیٹ کریں (ٹرپس، ٹرپس، ٹرپس) (ٹرپس، ٹرپس)

ایک ہی ویلیو کے تین کارڈز ۔ اگر کئی کھلاڑی ایک ہی سیٹ جمع کرنے میں کامیاب ہو جاتے ہیں، تو فاتح کا تعین ککر کے ذریعے کیا جاتا ہے ۔ اگر پہلا ککر ایک جیسا ہے تو، دوسرے ککر کا موازنہ کیا جاتا ہے ۔

  • مثال:
    پلیئر 1:
    spades-eightdiamonds-eightclubs-eighthearts-acespades-kingپلیئر 2:

    دونوںhearts-eightclubs-eightdiamonds-eightspades-queenclubs-jack

آٹھ کا سیٹ ہے ۔ پہلے سینئر ککر میں ایک اک ہے، دوسرے میں ایک کوئین ہے ۔ پہلا کھلاڑی جیتتا ہے ۔

 

بغیر کسی سوٹ کے حوالہ کے لگاتار اقدار کے ساتھ پانچ کارڈز ۔ دو سٹرپس کا موازنہ کرتے وقت، فاتح کا تعین مجموعہ میں سب سے زیادہ کارڈ سے کیا جاتا ہے ۔

  • مثال: spades-ninediamonds-tenclubs-jackhearts-queenspades-king — براہ راست کنگ کے پاس ۔

اگر دو کھلاڑیوں نے براہ راست جمع کیا ہے تو، جس کے پاس مندرجہ بالا ترتیب میں سب سے زیادہ کارڈ ہے وہ جیت جاتا ہے ۔ ACE کی خصوصیت: یہ سب سے پرانا کارڈ (10 - J - Q - K - A) اور سب سے کم عمر (A -2-3-4-5) دونوں ہو سکتا ہے ۔ اہم: مجموعہ A -2-3-4 - K سیدھا نہیں ہے، بلکہ صرف اککا کا اوپری کارڈ ہے ۔

ایک ہی سوٹ کے پانچ کارڈز ۔ اقدار کا تسلسل اہم نہیں ہے ۔

  • مثال: spades-acespades-tenspades-sevenspades-fourspades-two — فلاش ۔

اگر فلاش دو کھلاڑیوں کے ذریعہ جمع کیا جاتا ہے تو، فاتح کا تعین کارڈ کی سینئرٹی سے ہوتا ہے ۔

یہ ایک ہاتھ ہے جو ایک ویلیو کے دو کارڈز اور دوسرے کے تین مزید کارڈز پر مشتمل ہے ۔ تین + جوڑی ۔

  • مثال: spades-jackdiamonds-jack clubs-jackhearts-ace spades-ace — فل ہاؤس، جیکس اور ایسک ۔

اگر دو کھلاڑیوں کے پاس فل ہاؤس ہے، تو تینوں کی طاقت کا موازنہ پہلے کیا جاتا ہے، پھر جوڑی کی طاقت ۔ تین خواتین کے ساتھ فل ہاؤس تین جیک کے ساتھ فل ہاؤس سے زیادہ مضبوط ہے ۔

ایک ہی ویلیو کے چار کارڈز ۔

  • مثال: spades-ninediamonds-nineclubs-ninehearts-ninespades-king — نو کے کوآڈز ۔

اگر دو کھلاڑیوں نے ایک مربع جمع کیا ہے تو، کوآڈز کے وقار کا موازنہ کیا جاتا ہے ۔ اگر ایسا ہی ہے تو، ککر فیصلہ کرتا ہے ۔

پوکر میں دوسرا مضبوط ترین ہاتھ ایک ہی سوٹ کے لگاتار پانچ کارڈز ہیں ۔ 

  • مثال: spades-sixspades-sevenspades-eightspades-ninespades-ten — براہ راست دس تک فلاش کریں ۔

اگر دو کھلاڑیوں کے پاس براہ راست فلاش ہے، تو جس کے پاس سب سے زیادہ کارڈ ہے وہ جیت جاتا ہے ۔

رائل فلاش (رائل فلاش، رائل فلاش)

کوئی حد نہیں ٹیکساس ہولڈم میں سب سے مضبوط امتزاج ۔ 

  • مثال: spades-tenspades-jackspades-queenspades-kingspades-ace— شاہی فلاش ۔

یہ سیدھے فلاش کا ایک خاص معاملہ ہے — ایک درجن سے لے کر ایک ہی سوٹ کے اکے تک ۔

پوکر نصابی کتابوں میں، جو 2000 کی دہائی کے اوائل میں فعال طور پر شائع ہوئی تھیں، یہ بتایا گیا تھا کہ ڈرا کے لئے ابتدائی ہاتھ کو منتخب کرنے میں سب سے اہم کردار میز پر پوزیشن کی طرف سے ادا کیا جاتا ہے. آج، اس نکتے پر تھوڑی کم توجہ دی جاتی ہے، لیکن عہدوں کو سمجھنا اب بھی ایک کامیاب کھلاڑی کے لئے بنیادی معیار ہے ۔ 

پوزیشن میز پر آپ کی نشست ہے جو ڈیلر کے بٹن (بٹن) (بٹن) سے متعلق ہے ۔ 

بنیادی اصول: بعد میں آپ فیصلہ کرتے ہیں، آپ کے پاس جتنی زیادہ معلومات ہوتی ہیں ۔ جو کھلاڑی آخری بار کام کرتا ہے وہ باقی سب کے اعمال دیکھتا ہے — جس کا مطلب ہے کہ وہ زیادہ درست فیصلے کر سکتا ہے ۔ ذیل کی مثالوں میں، 9 کھلاڑیوں (9 -میکس) کے لئے ایک جدول پر غور کیا گیا ہے ۔

یہ بڑے اندھے کے بعد ایک لفظ کہنے والے پہلے کھلاڑی ہیں ۔ 9 -مزید میں، یہ پہلے 3 مقامات ہیں ۔ زیادہ سے زیادہ 8 میں — پہلا 2 ۔

یہ ایک مشکل پوزیشن کیوں ہے:

  • پری فلاپ پر آپ تجارت کھولتے ہیں

  • پوسٹ فلاپ پر، آپ کو پہلے میں سے ایک لفظ کہنے کا زیادہ امکان ہے

  • آپ کے پیچھے اور بھی بہت سے کھلاڑی ہیں جو

لہذا، صرف مضبوط ابتدائی ہینڈز ابتدائی پوزیشن سے کھیلے جاتے ہیں ۔

  • مثال:
    اگر آپ کے پاس ہے spades-acediamonds-ace یا، توspades-kingdiamonds-king آپ اعتماد کے ساتھ کھول سکتے ہیں ۔
    اگر آپ کے پاس ایسا ہاتھ clubs-sevendiamonds-nine  ہے تو اسے فولڈ کرنا بہتر ہے کیونکہ دباؤ کے انڈر ہونے کا بہت زیادہ خطرہ ہے ۔

یہ میز کے مڈل میں نشستیں ہیں — MP1، MP2 اور Hijack ۔

یہاں صورتحال پہلے سے ہی زیادہ آرام دہ ہے:

  • کچھ کھلاڑیوں کے پاس پہلے ہی فولڈز ہیں

  • آپ کے پاس کم حریف باقی ہیں

  • آپ زیادہ کثرت سے پہل کے ساتھ پلے کرتے ہیں

مڈل پوزیشن سے، آپ ہینڈز کی قدرے وسیع رینج کھول سکتے ہیں ۔

  • مثال کے طور پر:diamonds-acediamonds-jack spades-kingspades-queen، ، پہلے clubs-ninehearts-nine سے ہی درست آپشنز ہیں ۔

دیر سے پوزیشنز: کٹ آف اور بٹن (ڈیلر، ڈیلر)

میز پر ڈرا کے لئے دو سب سے زیادہ فائدہ مند پوزیشنیں ہیں ۔ 

کیوں:

  • پوسٹ فلاپ پر، آپ کے آخری کام کرنے کا زیادہ امکان ہے

  • حریفوں کے اعمال دیکھیں

  • مزاحمت کے بغیر زیادہ کثرت سے پاٹ اٹھا سکتے ہیں

بٹن (بٹن) (ڈیلر) پوکر میں سب سے مضبوط پوزیشن ہے ۔

  • مثال: اگر آپ کے سامنے ہر ایک کے فولڈز ہیں، تو آپ ہاتھ بھی کھول سکتے ہیں جیسے diamonds-kingspades-seven یاclubs-queendiamonds-nine، کیونکہ بغیر کسی لڑائی کے اندھوں کو لینے کا موقع ہے ۔

یہ خصوصی عہدے ہیں ۔ کھلاڑی پہلے ہی بینک میں لازمی بیٹ (شرط) لگا چکے ہیں اور زیادہ کثرت سے اپنا دفاع کرنے پر مجبور ہیں ۔

مسئلہ یہ ہے کہ:

  • پوسٹ فلاپ پر آپ پہلے کام کرتے ہیں

  • "کوئی پوزیشن نہیں" پلے کریں

  • آپ کے پاس کم معلومات ہیں

لہٰذا یہاں کے فیصلے سب سے مشکل ہیں ۔

  • مثال کے طور پر: اگر آپ ایک بڑے بلائنڈ پر ہیں اور کسی نے بٹن (بٹن) کے ساتھ کھولا ہے، تو آپ کو یہ فیصلہ کرنے کی ضرورت ہے کہ ہاتھ کو لائک clubs-aceclubs-five یا فولڈ کرنا ہے یا نہیں ۔

ایسے حالات میں حدود کی درستگی اور تفہیم کی ضرورت ہوتی ہے ۔

ایک آسان اصول یاد رکھیں:

آپ جتنا بٹن (بٹن) کے قریب ہوں گے، آپ کی پوزیشن اتنی ہی مضبوط ہوگی ۔
جتنا پہلے آپ کام کرتے ہیں، اتنا ہی زیادہ محتاط آپ کو پلے کرنے کی ضرورت ہوتی ہے ۔

پوکر کو دنیا بھر میں بہت سے لوگ پسند کرتے ہیں کیونکہ اس کے قوانین سادہ اور واضح ہیں ۔ اور دوسری وجہ فارمیٹس کی اقسام ہیں ۔ آپ کو اپنے کردار یا مزاج کے مطابق پوکر کی ان اقسام میں سے کسی ایک کا انتخاب کرنے کا موقع ملے گا جو آپ کے لئے خاص طور پر موزوں ہے ۔

یہ ایک بڑے مارجن کے ساتھ پوکر کی سب سے مشہور قسم ہے ۔ یہ تصور کرنا مشکل ہے کہ مستقبل قریب میں ایک اور فارمیٹ ہوگا جو Holdem کو پوکر Olympus کے اوپری حصے سے بے دخل کردے گا ۔ زیادہ تر کھیل لامحدود ورژن میں کھیلے جاتے ہیں ۔ RAISE کے زیادہ سے زیادہ سائز پر کوئی پابندی نہیں ہے ۔ ریز کے زیادہ سے زیادہ سائز پر کوئی پابندی نہیں ہے ۔ آپ آل ان (all - in) (آل اِن (all - in) بیٹ) کا اعلان کرکے فوری طور پر تمام چپس کو ٹیبل کے وسط میں رکھ سکتے ہیں ۔ ہماری سائٹ مکمل طور پر اس قسم کے پوکر کے کھیل کے لئے وقف ہے ۔ 

پوکر کی دوسری مقبول ترین قسم ۔ Omaha کے قوانین Hold 'em سے کہیں زیادہ سخت ہیں ۔ یہاں، عام سے تین اور جیب کارڈ سے دو کارڈز کو امتزاج بنانے کے لئے استعمال کرنے کی اجازت ہے ۔ ایک ہی وقت میں، Omaha کے لئے کئی اختیارات ہیں، جہاں 4، 5 یا اس سے بھی 6 کارڈز نمٹائے جاتے ہیں ۔ مزید جیب کارڈز کے ساتھ، Omaha پوکر کی ایک زیادہ منتشر شکل ہے ۔ ڈاؤن سٹرائیکس یہاں زیادہ عام ہیں ۔ عملی طور پر لامحدود Omaha میں کوئی کھیل نہیں ہے ۔ میزیں ایک برتن کی حد Omaha کے ساتھ ساتھ ایک غیر معمولی شکل — Hi/Lo Omaha میں جمع کی جاتی ہیں ۔

پوکر کا ایک پرانا ورژن، جس میں دو تبدیلیاں ہیں: ایک اور تین تبادلے کے ساتھ ۔ ہر شریک کو ڈیلر کی طرف سے ایک ہی وقت میں پانچ کارڈز سے نمٹا جاتا ہے ۔ کام ایک یا تین تبادلے میں بہترین امتزاج جمع کرنا ہے ۔ ایک وقت میں صفر سے پانچ کارڈز میں تبدیلی کی اجازت ہے ۔

ایک قسم کا پوکر جس میں حوالے کرنے کا عمل ہولڈم کے قواعد سے مماثل نہیں ہے ۔ ریوڑ کی کئی مختلف حالتیں ہیں: 4 -، 5 - اور 7 - کارڈ، نیز کم اونچے ریوڑ ۔ پوکر کے کھلاڑی کلاسیکی 7 کارڈ اسٹڈ میں دلچسپی رکھتے ہیں ۔ ڈیلر کے ہاتھ کے آغاز میں، ڈیلر ہینڈز ان میں سے ہر ایک کارڈ کلوزڈ اور دو کارڈز کھولتا ہے ۔ پھر، ٹرن میں، شرکاء کو کھلے میں تین مزید کارڈز سے نمٹا جاتا ہے، اور حتمی کارڈ کو کلوزڈ میں نمٹا جاتا ہے ۔ فاتح کا تعین 5 کارڈ کے امتزاج کی طاقت سے ہوتا ہے ۔

یہ ایک قسم کا ریوڑ ہے ۔ تقسیم کی اسکیم تبدیل نہیں ہوتی ہے، اور فاتح کا تعین مخالف اصولوں سے ہوتا ہے — کمزور ترین امتزاج کا مالک پاٹ لیتا ہے ۔

یہ تبادلہ کے ساتھ پوکر کی مخالف شکل ہے ۔ کام یہ ہے کہ پوکر میں بدترین ہاتھ جمع کرنا، فلش اور سیدھے کو مدنظر رکھنا ۔ اس طرح، اس کھیل میں نٹس ایک آف سوٹ ہاتھ 2-3-4-5-7 ہے ۔

یہ پوکر کا ایک مخلوط ورژن ہے جو Holdem، Omaha، RAZZ، STUD، اور HI - LOW STUD کے درمیان متبادل ہے ۔

ایک دلچسپ فارمیٹ، جو تبادلے کے ساتھ پوکر کی یاد دلاتا ہے ۔ ہر کھلاڑی کا کام بدوگاس کا مجموعہ جمع کرنا ہے — کم سے کم ویلیو کے چار آف سوٹڈ کارڈز ۔

  • مثال کے طور پر: یہاں n ats آف سوٹڈ ہیں clubs-acediamonds-twohearts-threespades-four

ایک اور فارمیٹ، ہینڈ آؤٹ کورس، جو کسی بھی طرح سے Holdem سے مماثل نہیں ہے ۔ انناس سولٹیئر کھیلنے کی طرح زیادہ ہے ۔ یہ کھیل 2010 کی دہائی میں مقبول تھا ۔ آج، آپ چینی پوکر آن لائن صرف پوکر ہاؤس میں پلے کر سکتے ہیں ۔ 

قوانین سیکھنا صرف پہلا قدم ہے ۔
جیتنے شروع کرنے کے لیے، آپ کو کھیل کی منطق کو سمجھنے اور منظم طریقے سے ترقی کرنے کی ضرورت ہے ۔

یہ 2000 کی دہائی میں تھا کہ پوکر کی صنعت میں آسانی سے پیسہ کمایا جاتا تھا ۔ اچھی خبر یہ ہے کہ پوکر ایک مہارت ہے ۔ اسے تیار کیا جا سکتا ہے ۔ آج آپ کو سخت اور سخت محنت کرنی پڑے گی ۔ پوکر یونیورسٹی آپ کے کیریئر کے آغاز سے لے کر اعلی داؤ پر پیشہ ورانہ ترقی تک آپ کی مدد کرے گی، کیونکہ یہ روسی بولنے والی جگہ میں سب سے تجربہ کار پوکر کوچ کی طرف سے منظم کیا جاتا ہے. ذیل میں آپ کو اس بارے میں بنیادی تجاویز ملیں گی کہ پہلے ہاتھ سے جیتنا کیسے شروع کیا جائے ۔ 

مرحلہ 1: بنیاد دریافت کریں

میز پر موجود عہدوں کے قواعد، امتزاج اور تفہیم کے ساتھ شروع کریں ۔ اس بنیاد کے بغیر، کوئی بھی حکمت عملی بیکار ہوگی ۔ اس سائٹ میں تربیتی ویڈیوز اور مضامین شامل ہیں جو آپ کو کھیل کے میکانکس کو سمجھنے میں مدد کریں گے: پری فلاپ سے پوسٹ فلاپ تک ۔ ایک ساتھ سب کچھ سیکھنے کی کوشش نہ کریں ۔ ایک موضوع پر عبور حاصل کریں — اسے عملی جامہ پہنائیں — آگے بڑھیں ۔

مرحلہ 2: خطرے سے پاک کھیلنا شروع کریں

پہلا تجربہ سرمایہ کاری کے بغیر حاصل کیا جا سکتا ہے ۔ سائٹ میں فری رول مفت ٹورنامنٹس کا شیڈول ہے جہاں آپ ابتدائی ڈپازٹ کے بغیر حقیقی رقم جیت سکتے ہیں ۔

یہ آپ کو اجازت دیتا ہے:

  • ٹورنامنٹ کی حرکیات کے عادی ہو جائیں

  • دباؤ انڈر فیصلہ کرنا سیکھیں

  • اپنی غلطیوں کو سمجھیں

اہم بات بونس اور تربیت تک رسائی حاصل کرنے کے لئے سائٹ کی ہدایات کے مطابق پوکر کے کمروں میں اندراج کرنا ہے ۔

مرحلہ 3: اپنی غلطیوں کا تجزیہ کرنا سیکھیں

زیادہ تر نئے آنے والے بدقسمتی کی وجہ سے نہیں بلکہ بار بار ہونے والی غلطیوں کی وجہ سے ہار جاتے ہیں:

  1. بہت زیادہ کمزور ہینڈز کھیلنا
  2. مڈل امتزاج کی طاقت کا زیادہ اندازہ لگائیں
  3. پوزیشن کو نظر انداز کریں

کھیلے گئے ہینڈز کا تجزیہ ترقی کی کلید ہے ۔ ایک مضبوط کھلاڑی کو اس حقیقت سے ممتاز نہیں کیا جاتا ہے کہ وہ غلط نہیں ہے، بلکہ اس حقیقت سے کہ وہ نتائج ڈرا سکتا ہے ۔

مرحلہ 4: سیکھنے کا ڈھانچہ استعمال کریں

پوکر یونیورسٹی میں، تربیت ترتیب وار تیار کی جاتی ہے: بنیادی مواد سے لے کر جدید کورسز تک ۔

ہم نہ صرف معلومات دیتے ہیں بلکہ ایک ایسا نظام بناتے ہیں:

  1. پہلے کیا مطالعہ کرنا ہے

  2. کیا محفوظ کرنا ہے

  3. اگلے لیول پر کب جانا ہے

اس سے وقت کی بچت ہوتی ہے اور عام غلطیوں کی تعداد کم ہوتی ہے ۔

یو پوائنٹس — سائٹ کی اندرونی کرنسی ۔ انہیں پیشہ ورانہ ویڈیو کورسز تک رسائی حاصل کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے ۔ Points خود بخود ملحق پوکر کمروں میں کھیلتے وقت دیئے جاتے ہیں ۔

یہ آپ کو اجازت دیتا ہے:

  1. براہ راست سرمایہ کاری کے بغیر تربیت حاصل کریں
  2. آہستہ آہستہ زیادہ سنجیدہ حکمت عملیوں کی طرف بڑھیں
  3. منظم طریقے سے حد سے بڑھنا

اگر آپ کو کوئی مشکلات ہیں (گیمنگ یا تکنیکی)، تو براہ کرم ہماری سپورٹ سروس سے رابطہ کریں ۔ ماہرین کچھ واضح سوالات پوچھیں گے، مسئلہ کو سمجھیں گے — اور اسے جلد از جلد حل کرنے میں مدد کریں گے! 

پوکر تیزی سے امیر ہونے کا کوئی طریقہ نہیں ہے ۔
یہ ایک طویل مدتی کھیل ہے ۔

اگر آپ اسے پیشہ سمجھتے ہیں تو کھیل کا مطالعہ اور تجزیہ کریں — ایک مستحکم نتیجہ وقت اور نظم و ضبط کا معاملہ بن جاتا ہے ۔

Commentaires

Lire aussi.