user-avatar
Aleksei Lebedev
Exan13
Coach

ٹورنامنٹ پوکر کھیلنے کی بنیادی حکمت عملی

4.5K vues
07.06.21
14 min de lecture
ٹورنامنٹ پوکر کھیلنے کی بنیادی حکمت عملی

AI کی مدد سے ترجمہ کیا گیا ۔ ہم کسی بھی غلطی کے لیے معذرت خواہ ہیں اور انہیں درست کرنے میں آپ کی مدد کو سراہتے ہیں ۔

پرافیٹیبل ٹورنامنٹ پوکر کی حکمت عملی بہت سے مختلف موضوعات کو سمجھنے پر مبنی ہے ۔ 

اپوننٹس کے لیے ناقابل تلافی ہونے کے لیے، نوسکھئیے کھلاڑی کو سب سے پہلے ایک پرافیٹیبل گیم کے بنیادی اصولوں کو سیکھنے کی ضرورت ہے:

  • پری فلاپ گیمز کا ٹائٹ ایگریسیو انداز ؛
  • فلاپ کے بعد کے کھیلوں کی 4 اقسام کی بنیادی تفہیم ؛
  • مختلف طاقتوں کے ہینڈز کے پلے ایک جیسے طریقے سے ۔

MTT میں ایک خفیہ جارحانہ پوکر حکمت عملی کا تصور آسان ہے: چند ہینڈز پلے کریں، لیکن انہیں جارحانہ طریقے سے پلے کریں ۔ ابتدائی مرحلے میں، یہ انتہائی ضروری ہے کہ منتخب کردہ پری فلاپ ہاتھ کی حدود سے انحراف نہ کریں، یہاں تک کہ اگر آپ واقعی ہاتھ میں حصہ لینا چاہتے ہیں ۔ اس سے مشکل فیصلوں اور غیر ضروری مہنگی غلطیوں کی تعداد کم ہو جائے گی ۔ تمام ابتدائیوں کا عمومی اسٹریٹجک تصور زیادہ خوبصورت ہینڈز پلے کرنا اور کچھ جمع کرنے کی کوشش کرنا ہے ۔ یہ تصور بنیادی طور پر غلط ہے، اور جتنی جلدی آپ ہینڈز کی سخت حدود کو سمجھتے ہیں جو کھیلنے کے قابل ہیں (اور اس سے بھی زیادہ غیر فعال طور پر پلے کرنے کے لئے، یعنی لمپ اور کال (کال))، آپ کے لئے بہتر ہے ۔ 

Exan13 سے مفت تربیت کے امکان کے ساتھ لائلٹی پروگرام بونس میں سے ایک نوسکھئیے کھلاڑیوں کے لئے پری فلاپ چارٹس تک رسائی ہے ۔ ذیل میں موجود لنک کے ذریعے انہیں حاصل کرنے کے طریقے کے بارے میں مزید جانیں ۔

غیر فعال کھلاڑی کے پاس پاٹ جیتنے کا صرف ایک ہی طریقہ ہے – آٹوپسی میں بہترین پاٹ دکھانے کے لئے، اور جارحانہ والے کے پاس دو ہیں: بہترین ہاتھ یا اپوننٹ کو فولڈ کرنے پر مجبور کرنا ۔ اپوننٹس کو ہمارے اعمال کا جواب دینے پر مجبور کرکے (مثال کے طور پر، بیٹس کا سائز منتخب کرنا، پتلی ویلیو بیٹس (بیٹس) اور بڑی بیٹس کے ساتھ بلف (بلف)، ہم اپوننٹس کی طرف سے سنگین غلطیوں کے امکانات میں اضافہ کرتے ہیں ۔ اور حریفوں کی غلطیاں ہمارے لئے فائدہ مند ہیں ۔ پوکر کے لئے ایک جارحانہ نقطہ نظر ترجیحی ہے کیونکہ ایگریشن ہمارے حق میں ترازو کو ٹپ دینے میں مدد کرتی ہے یہاں تک کہ ایسے حالات میں بھی جہاں کسی بھی فریق کو واضح فائدہ نہیں ہے ۔ کھلے پن کے ساتھ کھیل میں داخل ہوں، لمپ نہیں، تھری بیٹ (3 - بیٹ) استعمال کریں، کولڈ کال نہیں، فلاپ کے بعد پہل کو محفوظ اور ضبط کریں ۔ 

توازن کا عام طور پر مطلب یہ ہے کہ آپ مضبوط اور کمزور دونوں ہینڈز پلے ہر مخصوص صورتحال میں یکساں طور پر کھیلتے ہیں تاکہ آپ اپنے اعمال کی پیش گوئی سے بچ سکیں ۔ مثال کے طور پر، اگر کوئی کھلاڑی صرف اس وقت پری فلاپ اٹھاتا ہے جب ان کی جیب کوئینز ہوتی ہے یا ان کے ہینڈز پرانے ہوتے ہیں، تو وہ غیر متوازن ہوجاتے ہیں اور ان کے اپوننٹس ہر بار جب وہ ریز کرتے ہیں تو اعتماد سے اپنے ہینڈز کو بدتر بنا سکتے ہیں ۔ لیکن اگر ایک ہی کھلاڑی پری فلاپ ریز کرتا ہے تو قیاس آرائی کے ہینڈز اور میڈیم طاقت کے ہینڈز کے ساتھ بھی، وہ متوازن ہوگا، اور اس وجہ سے اس کے خلاف پلے کرنا زیادہ مشکل ہوگا ۔ یہی منطق بیٹ (بیٹ) کی ویلیو پر لاگو ہوتی ہے اور بڑھ جاتی ہے ۔ آپ کے بنیادی کاموں میں سے ایک یہ ہے کہ آپ اپنے اپوننٹس کے لئے ہر ممکن حد تک ناقابل تلافی بن جائیں ۔

پہلے مراحل میں، بنیادی طور پر MTT حکمت عملی کے درج ذیل مقامات پر توازن کی ضرورت ہے:

  1. رائزز کے سائز اور پری فلاپ پر 3 بیٹس تمام ہینڈز کے ساتھ ایک جیسے ہیں ؛
  2. لیما کی عدم موجودگی، تاکہ رینج کو حصوں میں نہ توڑیں ؛
  3. توسیع شدہ بیٹ (شرط) فلاپ (فلاپ) پر پاٹ کے 50% سے زیادہ نہیں ہے ۔ 
بلائنڈز
کی بتدریج ترقی اور انعامی رقم کی ترقی پذیر ترقی ملٹی ٹیبل ٹورنامنٹس کو اتنا دلچسپ اور مقبول بناتی ہے ۔ جیسے جیسے بلائنڈز بڑھتے ہیں، اسٹیک کا سائز کم ہوتا جاتا ہے ۔ 

سائز کے لحاظ سے، اسٹیک کو کئی زمروں میں تقسیم کیا گیا ہے:

اسٹیک کی اقساماسٹیک کا سائز
بہت گہرا اسٹیک80-200 bb
گہرا50-80 bb
میڈیم35-50 bb
چھوٹا23-35 bb
Restylnyi17-23 bb
پش/فولڈ اسٹیک17 bb سے کم

ادائیگیوں کے ڈھانچے اور ٹورنامنٹس میں اسٹیک کی گہرائی پر منحصر ہے، کئی مراحل ہیں:

  1. ابتدائی مرحلہ، جب بہت گہرے ڈھیر غالب آتے ہیں ؛
  2. انعامی زون کے آغاز سے پہلے مڈل مرحلہ ؛
  3. دیر سے مرحلہ - ٹورنامنٹ میں باقی کھلاڑیوں کا آخری 5 ٪؛
  4. ICM مرحلہ جب ICM کا اثر زیادہ سے زیادہ ہو (پری فائنل اور فائنل ٹیبل )۔

​​​​ٹورنامنٹ کے ہر مرحلے پر کھیل کی اپنی خصوصیات ہیں ۔ یہ بنیادی طور پر ٹورنامنٹ میں اوسط اسٹیک کے سائز میں تبدیلی کی وجہ سے ہے، لیکن نہ صرف یہ. اپنے حریفوں کی حکمت عملی کو تبدیل کرنا بھی ضروری ہے ۔ ٹورنامنٹ جتنا لمبا چلتا ہے، اتنے ہی زیادہ کھلاڑی اس پر قائم رہنا شروع کر دیتے ہیں اور کھیلے جانے والے ہینڈز کی تعداد کو کم کر دیتے ہیں ۔ یہی ہے، میدان کی پوکر ٹورنامنٹ کی حکمت عملی ایک مرحلے سے دوسرے مرحلے میں بدل جاتی ہے ۔

ابتدائی مرحلہ

یہ ٹورنامنٹ کا آغاز ہے، جب آپ کے ہینڈز میں بہت سارے چپس ہوتے ہیں، اور بلائنڈز کا سائز کافی چھوٹا ہوتا ہے ۔

ایک پوکر ٹورنامنٹ کے بہت ابتدائی مراحل میں، اسٹیک کا سائز بلائنڈز کے سائز سے کئی گنا زیادہ ہوتا ہے، جو کھیل کو کیش گیمز سے بہت ملتا جلتا بناتا ہے ۔ ICM عنصر کا اثر کم سے کم ہے ۔ ایسی صورت حال میں، ردی کی ٹوکری، مارجنل اور بارڈر اسٹارٹرز کھیلنا شروع کرنے کا ایک بہت بڑا لالچ ہے ۔ تاہم، اس خیال کو ترک کرنا بہتر ہے، کیونکہ آپ جلد ہی اپنا پورا اسٹیک حریفوں کو دے دیں گے ۔ اپنے پوکر کیریئر کے پہلے مراحل میں، میں اپنے لئے مشکل مذاق کے بغیر، زیادہ سے زیادہ احتیاط سے کھیلنے کی تجویز کرتا ہوں ۔ یہ تب ممکن ہے جب آپ صرف رینج کے اوپری حصے کا انتخاب کریں ۔ کوشش کریں کہ پاٹ کو میڈیم طاقت والے ہینڈز سے نہ پھونکیں اور کمزور حریفوں کے خلاف زیادہ تر حصے کے لئے مذاق میں داخل ہوں ۔

کئی سطحوں کے بعد جو آپ نے میز پر گزارے ہیں، بڑے بلائنڈز میں اسٹارٹنگ اسٹیک کا سائز کم ہو جاتا ہے ۔

چند چھوٹے نقصانات یا یہاں تک کہ ایک ناکام بڑا پاٹ، اور آپ کو بقا کے لئے لڑنے یا یہاں تک کہ ٹورنامنٹ سے خارج ہونے پر مجبور کیا جائے گا ۔ اس مرحلے پر اہم کام اپنے اسٹیک کو کام کرنے کی حالت میں رکھنا ہے (تقریبا 30-50 بڑے بلائنڈز )۔ یہ ممکن ہے کہ اسے وقتاً فوقتاً دوگنا کرنا پڑے ۔ مڈل اسٹیج میں، ڈھیر اب اتنے گہرے نہیں ہیں ۔ اس مرحلے پر، انعامی زون میں داخل ہونے کی جدوجہد جاری ہے ۔ ٹیبل پر موجود تصویر اور مختلف ڈھیروں کے ساتھ کھیلنے کی مہارتوں کے لحاظ سے کھیل زیادہ تخلیقی ہو جاتا ہے ۔ اس مرحلے پر میڈیم ڈھیر غالب ہوتے ہیں ۔ یہ ضروری ہے کہ پرکشش خیالات کو چھوڑ کر فلاپ (فلاپ) کو کمزور ہینڈز کے ساتھ سستے میں دیکھیں ۔ اس نے کسی اچھی چیز کی لیڈ وَن نہیں کی ۔

پوکر میں ایک ببل (بلبلا) ایک ایسی صورت حال ہے جب، ایک یا زیادہ کھلاڑیوں کی روانگی کے بعد، کھیل میں باقی تمام پوکر کھلاڑی انعام زون (ITM) میں گر جاتے ہیں. اس مرحلے پر بسٹ (بسٹ) سب سے زیادہ جارحانہ میں سے ایک ہے، چونکہ ایک طویل راستہ طے کیا گیا ہے، اور رقم میں داخل ہونے کے لئے صرف ایک قدم کافی نہیں تھا ۔ 

عام طور پر یہاں کھیل مندرجہ ذیل قواعد پر عمل کرتا ہے:

  1. بڑے اسٹیک والے کھلاڑی فعال طور پر میز پر دباتے ہیں ۔ 
    وہ ریز کے ذریعے تقریبا ہر پہلا ہاتھ کھولتے ہیں، کیونکہ وہ سمجھتے ہیں کہ میڈیم اسٹیک والے "شارٹیز" اور پوکر پلیئرز بہت زیادہ احتیاط سے پلے کرتے ہیں ۔
  2. میڈیم اسٹیک والے کھلاڑی شارٹس پر حملہ کرتے ہیں ۔ 
    ان کے لئے یہ پرافیٹیبل نہیں ہے کہ وہ ایک جیسے یا بڑے اسٹیک والے اپوننٹس کے خلاف بڑے ہینڈز میں شامل ہوں، کیونکہ کوئی بھی باہر اڑنا نہیں چاہتا ہے ۔
  3. شارٹ ڈھیر ایک دوسرے سے الگ ہو جاتے ہیں ۔ 
    اب ہر ایک کے لئے یہ ضروری ہے کہ وہ ٹورنامنٹ میں اپنی شرکت کو دوبارہ حاصل کرے اور کم از کم کم سے کم انعامی رقم حاصل کرے ۔ اور آپ بعد میں اسے دوگنا کرنے کے بارے میں سوچ سکتے ہیں ۔

اس کی خصوصیت انعامی رقم میں اضافہ اور آئی سی ایم فیکٹر کے اثر و رسوخ میں اضافہ ہے، جو بہت سے کھلاڑیوں کو اپنی حکمت عملی تبدیل کرنے پر مجبور کرتا ہے ۔ کھیل کے اس مرحلے پر اقدامات زیادہ تر طویل مدت میں آپ کے نتائج پر منحصر ہیں ۔ زیادہ تر کھلاڑی اس مرحلے کو دوسروں کے مقابلے میں بدتر انڈر کرتے ہیں، کیونکہ خوف کے اثر و رسوخ کے تحت، وہ انعامی رقم سے مضبوطی سے چپکے رہتے ہیں اور بہت خفیہ طور پر پلے لگانا شروع کردیتے ہیں ۔ یہ ایک بڑی غلطی ہے ۔ ایسے ماحول میں جہاں ہر کوئی خوفزدہ ہے، اس کے برعکس، ہمیں ایگریشن (جارحیت) میں اضافہ کرنے اور اسٹائل اور بلف کے ساتھ زیادہ پاٹس لینے کی ضرورت ہے ۔ 

ٹیبل کا آخری مرحلہ بہت سے معاملات میں ببل (بلبلا) سے ملتا جلتا ہے صرف اس استثنا کے ساتھ کہ یہاں غلطی کی قیمت اور بھی زیادہ ٹھوس ہو جاتی ہے، کیونکہ ادائیگیوں کے درمیان فرق اہم ہے ۔ حتمی مرحلے میں انعامی رقم میں تیزی سے اضافہ اور کیے گئے فیصلوں کی ریاضی پر ICM کا زیادہ سے زیادہ اثر ہوتا ہے ۔ کئی طریقوں سے، ہماری حکمت عملی کا انحصار میز پر شارٹ اسٹیک کی موجودگی، شوقیہ کھلاڑیوں اور ان کی پوزیشن، چپ لیڈر کی پوزیشن، آپ کی تصویر وغیرہ پر ہونا شروع ہوتا ہے ۔ فائنل میں ایک کامیاب کھیل کے لئے، باقاعدگی سے ان پر ہونے کا تجربہ حاصل کرنا ضروری ہے ۔ لہذا، میں اپنے طلباء کو مشورہ دیتا ہوں کہ وہ چھوٹے پوکر رومز کا انتخاب کریں جہاں کلوپولز نہیں ہیں ۔ 

  • مثال کے طور پر، PokerKing. آپ اکثر مختلف اسٹیکوں کے ساتھ حتمی میزوں پر پہنچیں گے اور بالآخر یہ سیکھیں گے کہ یہاں تک کہ تجربہ کار اپوننٹس کا بھی کامیابی سے مقابلہ کیسے کریں ۔ 

یہ کھیل کا ایک اہم مرحلہ ہے جسے بہت توجہ اور احتیاط سے کھیلنے کی ضرورت ہے ۔ یہاں ہم اور بھی زیادہ جارحانہ بن سکتے ہیں یا پست ہو سکتے ہیں اور اچھے ہینڈز کا انتظار کر سکتے ہیں ۔ ہمارے اعمال کا انحصار مختلف حالات پر ہے جن کی تفہیم کھیل کے تجربے کے ساتھ آئے گی ۔ 

مندرجہ ذیل مضامین میں آئی سی ایم فیکٹر کے اثرات کے بارے میں مزید پڑھیں: آئی سی ایم فیکٹر کیا ہے، ببل فیکٹر (بلبلا)، ٹورنامنٹ پوکر میں ایف جی ایس فیکٹر، پوکر میں پری فلاپ آل اِن (آل ان) کے دوران آئی سی ایم کو کیسے مدنظر رکھا جائے اور مارک اپ کیا ہیں ، آئی سی ایم پارٹ 3: ٹورنامنٹ کے آخری مراحل میں اور مشغول کھلاڑیوں کے ساتھ ٹیبل پر، آئی سی ایم پارٹ 4 ٹورنامنٹ کے پوکر کے کھیل کی خصوصیات ۔

جتنے کم اپوننٹس میز پر رہیں گے، کھیل معمول سے اتنا ہی مختلف ہوگا ۔

ٹورنامنٹ کے آغاز یا مڈل میں، آپ ایک میز پر 6-9 اپوننٹس کے خلاف پلے کرتے ہیں ۔ جب کوئی باہر نکلتا ہے تو ایک نیا ممبر آپ کے ساتھ لپٹ جاتا ہے ۔ آخری مرحلے میں، واضح وجوہات کی بناء پر، ایسا نہیں ہوگا ۔ اور فائنل ٹیبل کا سب سے مشکل حصہ ون آن ون گیم (ہیڈز اپ) ہے ۔ آپ کو تقریبا ہر ہاتھ پلے کرنا پڑے گا ۔ اور نتیجہ حاصل کرنے کے لیے، آپ کو ہیڈ اپ کھیلنے کے تجربے کی ضرورت ہوگی ۔ میرا مشورہ ہے کہ میرے طلباء وقتاً فوقتاً XA ٹیبلز کھولیں اور بے ترتیب اپوننٹس کے خلاف ٹریننگ کریں ۔ یہ آپ کو MTT کے بعد کے مراحل میں مثبت فیصلے کرنے کے لئے ضروری تجربہ فراہم کرے گا ۔

ٹورنامنٹ پوکر ٹیکساس Holdem کھیل کی سب سے مقبول قسم ہے. اس نے ناقابل یقین ماحول اور بڑے انعامی رقم حاصل کرنے کے موقع کی جدوجہد میں جوش و خروش کی بدولت ایسی پہچان حاصل کی، جسے ایک نوسکھئیے کھلاڑی بھی جیت سکتا ہے ۔ٹورنامنٹ اور گیم اسٹیک کے مختلف مراحل کھلاڑیوں کو بور ہونے کی اجازت نہیں دیتے، مناظر میں مسلسل تبدیلی آتی ہے، کھلاڑیوں کو نئی میزوں پر ٹرانسپلانٹ کیا جاتا ہے، بلائنڈز بڑھتے ہیں، اور 2016 سے ترقی پسند ناک آؤٹ کے ساتھ نئے ٹورنامنٹ سامنے آئے ہیں اور تیزی سے MTT کھلاڑیوں کے ہارٹس پر قبضہ کر لیا ہے ۔ ٹورنامنٹ پوکر سب سے زیادہ تخلیقی اور متنوع ہے، لیکن پلس پلیئر بننے کے لیے، آپ کو بہت سی مختلف چھوٹی چھوٹی چیزوں کو جاننا ہوگا ۔ 

Commentaires

Lire aussi.