user-avatar
Aleksei Lebedev
Exan13
Coach

MTT حتمی جدول: مختلف اسٹیک اور ICM حالات میں کھیل کی حکمت عملی

4.2K vues
19.06.22
16 min de lecture
پوکر میں حتمی جدول - مختلف ڈھیروں میں MTT کے آخری مرحلے کو صحیح طریقے سے پلے کرنے کا طریقہ

AI کی مدد سے ترجمہ کیا گیا ۔ ہم کسی بھی غلطی کے لیے معذرت خواہ ہیں اور انہیں درست کرنے میں آپ کی مدد کو سراہتے ہیں ۔

ٹورنامنٹ پوکر میں اہم انعامی رقم حتمی میزوں پر مرکوز ہے ۔ اور وہ ایک جگہ سے دوسری جگہ تیزی سے بڑھتے ہیں، پہلے تین جگہوں پر ایک اسپیڈ تک پہنچتے ہیں ۔ اس سلسلے میں، حتمی میزوں پر کھیل MTT کے دیگر مراحل سے بہت مختلف ہے ۔ پوکر یونیورسٹی آف ایگزان13 ٹورنامنٹ پوکر کا ایک علیحدہ ویڈیو کورس مستقبل قریب میں اس موضوع کے لیے وقف کیا جائے گا ۔ اور اس مضمون سے آپ حتمی ٹیبل پر کھیل کی بنیادی تکنیک اور خصوصیات سیکھیں گے ۔

پڑھنے سے پہلے، ہم تجویز کرتے ہیں کہ آپ مندرجہ ذیل مفید مواد کا مطالعہ کریں: آئی سی ایم فیکٹر، ببل (بلبلا) فیکٹر، ٹورنامنٹ پوکر میں ایف جی ایس فیکٹر، پری فلاپ آل اِن میں ٹورنامنٹ پوکر میں آئی سی ایم کو کس طرح مدنظر رکھا جاتا ہے اور الاؤنسز کیا ہیں، آئی سی ایم پارٹ 3: ٹورنامنٹ کے بعد کے مراحل میں اور شوبز کے کھلاڑیوں کے ساتھ ٹیبلز پر کھیل کی خصوصیات

اگر آپ ببل فیکٹر (بلبلا) کی ویلیو کو جتنا ممکن ہو بیان کرتے ہیں تو، یہ دوسرے کھلاڑیوں کے چپس کے سلسلے میں آپ کے چپس کی ویلیو میں فرق ہے ۔ یہ آئی سی ایم کو ٹورنامنٹ پوکر میں سمجھنے کا سب سے اہم عنصر ہے ۔

  • مثال کے طور پر، تصور کریں کہ آپ کے پاس ایک ہزار چپ ہے اور ایک اور کھلاڑی کے پاس ایک ہزار چپ بھی ہے ۔ لیکن یہاں یہ صرف چاندی ہے، اور اس کے پاس چاندی ہے ۔ اور تیسرے کھلاڑی کے پاس گلڈنگ اور قیمتی پتھر کے داخل ہونے کے ساتھ ہے ۔ اسی وقت، جب بیٹ (شرط) کو برابر کرنا ہے، صرف برائے نام ویلیو پر غور کیا جاتا ہے ۔ 

سادہ چپس رکھنے سے آپ کو ان کھلاڑیوں کے ساتھ پلے کھیلنے میں زیادہ خوشی ہوتی ہے جن کے چپس پر زیادہ رقم خرچ ہوتی ہے ۔ اور اس کے برعکس، اپوننٹس آپ کے چپس جیتنے کے لئے کم پرافیٹیبل ہیں ۔ یہ ببل فیکٹر (بلبلا) کی ایک استعاراتی مثال ہے ۔

اگر ہم آپ کے چپس کو ویلیو کے ریفرنس پوائنٹ کے طور پر لیں تو یہ 1.0 کا گتانک ہوگا ۔ دوسرے پوکر کھلاڑیوں کے لیے، چپس سستے یا زیادہ مہنگے ہو سکتے ہیں ۔ گتانک — 1.2، 1.5، 0.85، 0.7 ۔ اس طرح، چپس کی ویلیو پری فلاپ اور پوسٹ فلاپ دونوں پر پوکر کی ریاضی کو متاثر کرتی ہے، کیونکہ یہ واضح نہیں ہوتا ہے کہ مثبت کارروائی کہاں ہے، لیکن منفی اسٹیک کو براہ راست رقم میں تبدیل کرنے کے نقطہ نظر سے کہاں ہے ۔

کئی عوامل ہیں جو ببل فیکٹر میں تبدیلی کو متاثر کرتے ہیں ۔ ٹورنامنٹ پوکر کوچ Alexey Exan13 ان میں سے ہر ایک پر تفصیل سے تبادلہ خیال کرتا ہے ۔

ٹورنامنٹ پوکر میں ناک آؤٹ کی ظاہری شکل کے بعد، کارروائی کے منافع کا حساب لگانے کی ریاضی تبدیل ہونا شروع ہوگئی ۔ کیشیئر کو رقم حاصل کرنے کا موقع ملنے سے کھلاڑیوں کے چپس کی ویلیو پر براہ راست اثر پڑتا ہے ۔ جب آپ کسی اپوننٹ کو اوورلیپ کرتے ہیں اور اسے اپنا پورا اسٹیک ہاتھ میں لینے کا موقع ملتا ہے تو، اس سے اپوننٹ کے چپس کی ویلیو ہاتھ شروع ہونے سے پہلے ہی بڑھ جاتی ہے (ببل (بلبلا) عنصر 1.1-1.3 )۔ اور اگر وِلن پہلے ہی آل اِن (آل اِن) میں چلا گیا ہے اور آپ یقینی طور پر جانتے ہیں کہ جیتنے کی صورت میں آپ اس کا ناک آؤٹ لیں گے، تو اس کے چپس بہت زیادہ قیمتی ہو جائیں گے (ببل (بلبلا) عنصر 1.3-3.0 اور اس سے زیادہ )۔ ناک آؤٹ کی ویلیو ٹورنامنٹ میں شرکاء کی تعداد کے لحاظ سے بھی مختلف ہوتی ہے - اس کی AFS ۔ کم AFS میں، ناک آؤٹ کی ویلیو کلوپولز کے مقابلے میں بہت زیادہ ہوگی، جہاں انعامی ادائیگیوں میں چھلانگیں اکثر زیادہ تر باؤنٹی انعامات سے نمایاں طور پر زیادہ ہوں گی ۔

ملٹی ٹیبل ٹورنامنٹس کی خاص بات یہ ہے کہ آپ کو حقیقی رقم تب ہی ملتی ہے جب آپ ITM زون میں کسی خاص جگہ پر قبضہ کرتے ہیں ۔ وَن چپس کے ساتھ کوئی براہ راست تعلق نہیں ہے ۔ بعض اوقات آپ ٹورنامنٹ کے پہلے نصف حصے میں ایک بڑا اسٹیک حاصل کر سکتے ہیں، اور یہاں تک کہ پری فائنل ٹیبل تک بھی نہیں پہنچ سکتے ہیں ۔ اور بعض اوقات یہ ممکن ہے کہ پورے ٹورنامنٹ کو شرکاء کی فہرست کے نچلے حصے میں اسٹیک کے سائز کے حساب سے بیٹھ کر فائنل ٹیبل تک پہنچایا جائے ۔

MTT میں سب سے قیمتی چیز ٹورنامنٹ کی زندگی ہے ۔

آپ صرف اس صورت میں اعلی انعام کی جگہ لے سکتے ہیں جب آپ ٹورنامنٹ میں ٹھہرے ہوئے ہیں اور پلے جاری رکھ سکتے ہیں ۔ جب بھی آپ ٹورنامنٹ سے علیحدگی کا خطرہ مول لیتے ہیں (بیٹ (بیٹ) آل اِن (آل ان))، آپ کے پاس منفی ببل عنصر ہوتا ہے ۔ یعنی ہمارے چپس ان چپس سے زیادہ قیمتی ہو جاتے ہیں جنہیں ہم جیتنے کی کوشش کر رہے ہیں ۔ اس وجہ سے، ایکوئٹی پریمیمز ہیں جو چپس کی ویلیو میں فرق کے لیے متوازن عمل کے طور پر کام کرتے ہیں ۔

  • مثال کے طور پر، آپ آل اِن بیٹ 19 بی بی ایس بی بمقابلہ کمپنی آپ کو چپ- ای وی کے نتیجے میں 5-7 ٪ کا اضافہ کرنے کی ضرورت ہے تاکہ صورتحال کو پرافیٹیبل سمجھا جا سکے ۔ اگر آپ کے پاس چپس میں 3 ٪ خالص منافع ہے تو، رقم میں منافع کے لحاظ سے صورتحال منفی ہوگی ۔

ٹورنامنٹ کے مختلف حصوں اور حالات میں ٹورنامنٹ کی زندگی کی مختلف اقدار ہیں، یعنی، ببل (بلبلا) کا ضارب مختلف ہوگا ۔ ٹورنامنٹ کی سب سے مہنگی زندگی پرائز زون کے آغاز سے پہلے کے حصے پر ہوتی ہے، جسے کالڈ (جسے کہا جاتا ہے) ببل (بلبلا) پوکر میں، اور پریفائنل ٹیبل سے شروع ہوتا ہے ۔ یہ انعام کی جگہ کے لیے آپ کو ملنے والے منافع میں چھلانگ کی وجہ سے ہے ۔ ببل (ببل) پر، آپ کے پاس کچھ بھی نہیں رہ سکتا ہے یا کم از کم ادائیگی حاصل کر سکتے ہیں — اور یہ کمائیوں میں بہت زیادہ اضافہ ہے ۔ اور پری فائنل مرحلے سے شروع کرتے ہوئے، جگہوں کے درمیان انعامی رقم میں اضافہ ہوتا ہے، اور اسی وجہ سے دوسرے کھلاڑیوں کے "باہر بیٹھنے" کی ویلیو زیادہ ہو جاتی ہے ۔ یہ براہ راست ببل فیکٹر (بلبلا) کو متاثر کرنا شروع کر دیتا ہے، جس سے ہمارے چپس کی ویلیو بہت زیادہ ریزنگ ہو جاتی ہے ۔

  • مثال کے طور پر، حتمی میز پر، غیر فعال کارروائیاں جو طویل مدت میں تھوڑا سا مجموعی منافع لاتی ہیں، منفی ہونا شروع ہو جاتی ہیں ۔ یہ آزاد عہدوں اور خاص طور پر بی بی کے پروٹیکشن سے کولڈکول بھی ہیں ۔ بگ بلائنڈ کی پرافیٹیبل دفاعی رینج بہت تنگ ہے، کیونکہ اس مرحلے پر آپ کی ٹورنامنٹ کی زندگی بہت قیمتی ہے، اور بی بی پر کھیل ہمیشہ منتشر ہوتا ہے ۔

آپ کے چپس میں ایک اعلی ببل فیکٹر ضارب ہے ۔ اگر چپ- EV کے مطابق آپ -75 ev\bb میں ایسی صورتحال پلے کرتے ہیں جہاں فولڈ -110ev\bb ہے اور ویریئنس زیادہ ہے، تو یہ چھوٹا +EV مالیاتی توقع کے لحاظ سے غیر منافع بخش ہو جاتا ہے، اور آپ بہتر طور پر اپنا ہاتھ فولڈ کر لیتے ہیں ۔ یہ ان حالات پر لاگو ہوتا ہے جب ریزر ہمیں کور کرتا ہے اور قیمت پر پری فلاپ اور پوسٹ فلاپ پر اضافی دباؤ ڈالنے کے قابل ہوتا ہے ۔ مخالف صورتحال میں، ہمیں پہلے ہی آئی سی ایم فیکٹر کو اپنے حق میں استعمال کرنا چاہئے اور ریسر پر اسی طرح کا دباؤ ڈالنا چاہئے - بہرحال، وہ ٹورنامنٹ چھوڑنے کا خطرہ مول لیتا ہے، اور ہم ایسا نہیں کرتے ہیں ۔

جیسا کہ ہم نے کہا، کم AFS والے ٹورنامنٹس میں، ناک آؤٹ کی ویلیو کلوپولز کے مقابلے میں بہت زیادہ ہوگی ۔ انعامات کا تناسب بائے اِن (buy - in) کے مقابلے میں جتنا زیادہ ہوگا، ببل (bubble) عنصر اتنا ہی زیادہ ہوگا ۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ ہمیں انتظار کرنے کے بارے میں صرف انتہائی مثبت فیصلوں کا انتخاب کرنا چاہیے ۔ ٹورنامنٹس کی حتمی میزوں پر اسی حکمت عملی کو پلے کرنا 300 لوگوں کے لئے، 1500 لوگوں کے لئے اور 3000+ لوگوں کے لئے ایک غلطی ہوگی ۔

فائنل ٹیبل پر کھلاڑیوں کے درمیان چپس کی تقسیم مختلف ہو سکتی ہے ۔ ایک ہی وقت میں، آپ کے ٹورنامنٹ کی صورتحال میں مستقبل کے لئے مختلف پیش گوئیاں ہیں، جو حکمت عملی کو متاثر کرتی ہیں ۔

  • یہاں کچھ مثالیں ہیں: 

1-2 کھلاڑی - چپ کے تلفظ والے رہنما، باقی کے پاس شارٹ اسٹیک ہیں ۔ 
بہترین حکمت عملی یہ ہے کہ انتظار کریں، آل اِن (تمام - میں) صرف اچھے پلس حالات میں رکھیں ۔ اگر اس کی ریاضیاتی طور پر وضاحت کی جائے تو ببل فیکٹر ضارب بڑا ہوگا ۔ آپ کے پاس بہت قیمتی چپس ہیں ۔ یہ اس حقیقت کی وجہ سے ہے کہ مستقبل کے منظرناموں میں "شارٹیز" کے فوری خاتمے کا زیادہ امکان ہے، جو انعامی رقم ریز کرنے پر اثر انداز ہوتا ہے ۔ اس بات کا امکان ہے کہ آپ بڑے پاٹس جیتنے کے بغیر بھی سرفہرست 3 مرحلے تک پہنچ جائیں گے ان حالات کے مقابلے میں بہت زیادہ ہے جہاں چپس کھلاڑیوں میں یکساں طور پر تقسیم کی جاتی ہیں ۔

تمام کھلاڑیوں کے پاس تقریبا یکساں اسٹیک ہوتے ہیں ۔
ببل ضارب اتنا سنجیدہ نہیں ہے، اور اگر مخالفین اجازت دیں تو آپ زیادہ آرام سے پلے کر سکتے ہیں ۔ ایسی صورتحال میں، وہ زیادہ جارحانہ اور بلا روک ٹوک پلے گے ۔ اپنے اپوننٹس کا تجزیہ کرنا اور کھیل کی بہترین حکمت عملی کا انتخاب کرنا ضروری ہے ۔ 

اوسط اسٹیک 20BB یا اس سے کم ہے ۔ 
یہ ٹربو ٹورنامنٹس کے آخری جدولوں میں ہوتا ہے ۔ یہاں، اسٹیک پر کھیل کی معیاری رینج بہت تنگ ہے، کیونکہ ویریئنس کھیل کے نتیجے کو زیادہ متاثر کرتی ہے ۔ ایک اچھی حکمت عملی یہ ہوگی کہ آپ اپنی پوزیشن کو ایسے اقدامات کے ساتھ مضبوط بنانے کی کوشش کریں جس کے نتیجے میں مکمل اسٹیک اسٹیک نہ ہو ۔ یہاں تک کہ اسٹیک میں 5-6 BB بھی آپ کو مخالفین کے درمیان ایک چھوٹا سا اوسط اسٹیک کے حالات میں کامیابی کا ایک اعلی موقع کے ساتھ چھوڑ دیتا ہے. آپ کے لئے یہ فائدہ مند ہے کہ آپ کے پاس بلف 3bet رینج ہو بجائے اس کے کہ 14-20bb اسٹیک میں 3 - تھری بیٹ (3 - بیٹ) پش ہو ۔ یہ آپ کو ایک اوپن ریز بنانے کی اجازت دے گا بجائے 7bb سے اسٹیک میں اوپن پش کے ۔ تمام چپس کی نمائش اعلی چپ ایو کی توقع کے ساتھ ہونی چاہئے، کیونکہ ایک ڈبل آپ کے اسٹیک کو ٹورنامنٹ میں سرفہرست 3 بنا دے گا اور آپ کو بہت سے شارٹیز کی روانگی کا انتظار کرنے کی اجازت دے گا ۔ 

جب ہمیں ایک بڑا اسٹیک ملتا ہے تو، ببل فیکٹر ہم پر کم سے کم دباؤ ڈالنا شروع کر دیتا ہے، اور کھلاڑیوں پر زیادہ سے زیادہ دباؤ جو ہمارے خلاف ہینڈز پلے کرنے پر مجبور ہیں ۔ لہذا، اس فائدہ کو ریئلائز کرنا اور اپوننٹس (کم از کم وہ لوگ جو آئی سی ایم کا "احترام" کرتے ہیں) پر اپنی فعال کارروائیوں سے دباؤ بڑھانا ضروری ہے ۔ ایسا کرنے کے لیے، اوپن رائزز کی رینج کو بہت زیادہ بڑھایا جانا چاہیے (بعض اوقات 100% تک )۔ 5BB سے کم اسٹیک کی تعداد پر توجہ دیں ۔ اس صورتحال میں، ٹیبل کے باقی شرکاء آپ کی طرف سے کسی بھی ایگریشن کے لئے زیادہ سے زیادہ فولڈ کریں گے ۔ خاص طور پر کلوپولس میں، جہاں ٹورنامنٹ کے بائے اِن (خرید ان) کے مقابلے میں پیڈ جمپس پہلے سے ہی اہم ہیں ۔

ICM میں گیم کو کام کرنے کا بنیادی ٹول HRC (Holdem Resources Calculator) ہے ۔ آپ جتنے زیادہ مقامات کا تجزیہ کریں گے، آپ مختلف حالات میں اتنا ہی زیادہ پراعتماد محسوس کریں گے ۔ آپ دوسرے لوگوں کے ہینڈز سے بھی سیکھ سکتے ہیں: کوئی بھی جاری ٹورنامنٹ کھولیں، کچھ مقامات اسکین کریں، ریکارڈ کریں کہ آپ کون سی رینج مختلف حالات میں استعمال کریں گے اور سالوَر میں ہینڈز کو متحرک کریں گے ۔ اپنے پوکر کیریئر کے آغاز میں، آئی سی ایم کے دباؤ کے تحت زیادہ سے زیادہ ہینڈز پلے کرنے کی کوشش کریں - یعنی، ایک چھوٹے اوسط API کے ساتھ ٹورنامنٹس کا انتخاب کریں - 100 سے 1000 افراد تک ۔

نتیجہ: ٹورنامنٹ پوکر کا کھیل کثیر جہتی اور دلچسپ ہے ۔ طویل مدت میں مثبت نتائج حاصل کرنے کے لئے بہت ساری غیر معیاری ریاضی پر غور کرنا ضروری ہے ۔

Commentaires

Lire aussi.