user-avatar
Aleksei Lebedev
Exan13
Coach

مصطلحات البوكر المهمة — قاموس كامل للمفاهيم واللغة العامية

31.3K vues
09.06.21
32 min de lecture
مصطلحات البوكر المهمة — قاموس كامل للمفاهيم واللغة العامية

تمت الترجمة بمساعدة الذكاء الاصطناعي. نعتذر عن أي أخطاء ونقدر مساعدتك في تصحيحها.

يعد فهم المصطلحات جزءًا أساسيًا من الاحترافية في أي مجال.

في لعبة البوكر، الأمر مهم لعدة أسباب:

  1. عندما تكون على دراية بكل مصطلح مستخدم في محاضرة أو مقالة، فإنك تفهم أفكار المدرب أو المؤلف أو القائم بالبث بشكل أكثر وضوحًا وتتعلم المادة بشكل أسرع.
  2. تساعد معرفة المصطلحات على تدريب تفكيرك: تبدأ في العمل بالمفاهيم الصحيحة. في كثير من الأحيان نفشل في ملاحظة ظاهرة لمجرد أننا لا نعرف اسمها أو نفهم بشكل غامض ما تعنيه.

لهذا السبب، كلما صادفت مصطلحًا غير مألوف للبوكر، تأكد من البحث عن معناه في مسرد أو عبر الإنترنت. يبدأ تعلم تخصص جديد دائمًا بلغته. لتذكر المصطلحات بشكل أفضل، اكتب كل مصطلح جديد بكلماتك الخاصة واحتفظ بمسرد مصطلحات شخصي.

1. الإجراءات أثناء اللعبة

لاتخاذ القرارات المثلى على الطاولة، من المهم معرفة كيفية تحديد الإجراءات الرئيسية — لك ولخصومك —. فيما يلي مصطلحات الرهان الرئيسية وتمييزاتها.

الرهان

الرهان الأول الذي يضعه أحد اللاعبين في الوعاء على الملعب أو المنعطف أو النهر.

الأنواع الفرعية للرهان

رهان الكتلة

رهان صغير مصنوع من المركز لمنع الخصم من وضع رهان أكبر بعد شيكنا. إذا أراد الخصم زيادة حجم الوعاء، فيجب عليه رفعه.

رهان مخادع

رهان يتم بيد ضعيفة من غير المرجح أن يفوز في المواجهة، يهدف إلى الفوز بالوعاء عن طريق إجبار الخصم على الطي.

استمرار الرهان /C - bet

رهان قام به اللاعب الذي كان المعتدي في شارع الرهان السابق.

تأخر c

- bet عندما يتحقق المعتدي قبل الفلوب من الفلوب ثم يراهن على المنعطف.

رهان الحمار

رهان مصنوع من موضعه في المعتدي قبل أن تتاح له الفرصة للرهان.

رهان التجميد

زيادة صغيرة في رهان الخصم، عادة في الدور وغالبًا ما تكون بيد متوسطة القوة أو تعادل. يتم استخدامه للاستيلاء على المبادرة واستخراج القيمة، مع خطة للتحقق مرة أخرى على النهر.

الحد الأدنى للرهان رهان

صغير جدا، في كثير من الأحيان حول عمياء كبيرة واحدة.

Overbet

رهان أكبر من الحجم الحالي للوعاء (>100 ٪).

رهان الوعاء

رهان يساوي بالضبط حجم الوعاء (100 ٪).

رهان التحقيق

رهان مصنوع من المركز على المنعطف أو النهر ضد خصم أتيحت له الفرصة لمواصلة الرهان في الشارع السابق لكنه رفض.

رهان القيمة

رهان ذو يد قوية مصممة لاستخراج رقائق إضافية، ويقدر أن لديها ما لا يقل عن 50 ٪ من الأسهم ضد النطاق المستمر للخصم.

رهان الرصاص (Lead)

رهان يقوم به أول لاعب يتصرف في شارع الرهان، عادة من خارج المركز.

رهان الحماية

رهان يتم عندما تكون حقوق ملكية اليد حوالي 40-55 ٪. في الموضع، غالبًا ما يتم استبدال هذا بفحص للتحكم في الوعاء ؛ خارج الموضع، يتم استخدام رهان صغير، خاصة على الألواح الثقيلة، لحرمان المعارضين من فرصة مجانية لتحقيق أسهمهم.

رهان استفزازي رهان

نهري صغير (20-30 ٪) مصنوع من موضعه عندما تكون حقوق ملكية اليد أكبر من 60 ٪. إنه يجمع القيمة من الأيدي متوسطة القوة التي من شأنها أن تطوى مقابل رهان ذي قيمة أكبر، مع إثارة الخداع أيضًا من الحيازات الأضعف.

رهان المعلومات

رهان يتم إجراؤه عندما تكون حقوق الملكية حوالي 35-50 ٪، ويستخدم لتضييق نطاق الخصم و/أو إخفاء المعلومات الخاصة بنا. غالبًا ما يتم تطبيقه خارج المنصب لتجنب التخلي عن المبادرة.

Remove
 
Add item

لمطابقة رهان سابق ؛ يمكن إجراء كل من preflop و postflop.

استدعاء الأنواع الفرعية

دعوة باردة

لاستدعاء زيادة ما قبل الفلوب عندما لم نستثمر سابقًا الرقائق في الوعاء.

نداء البطل

نداء يتم إجراؤه في المواجهة بيد ضعيفة نسبيًا ضد خط الرهان العدواني بثقة للخصم، بناءً على افتراض أنهم غالبًا ما يخدعون.

مكالمة ساخنة

للاتصال بعد أن استثمرنا بالفعل الرقائق في الوعاء (على سبيل المثال، بعد العرج أو إجراء زيادة أولية).

العرج

لاستدعاء كمية البرايفلوب العمياء الكبيرة دون رفع.

Overcall

مكالمة يتم إجراؤها ضد زيادة أو دفع عندما يكون لاعب واحد على الأقل قد اتصل بنا بالفعل.

Remove
 
Add item

Preflop — الزيادة الأولى في الوعاء، أعلى من المكفوفين الكبار.
Postflop — زيادة رهان الخصم.

أنواع الزيادات وخصائصها

رفع مفتوح

أول رفع بريفلوب، أكبر من الستارة الكبيرة، التي أدلى بها أول لاعب لدخول اليد.

العزل يرفع (يعزل)

رفع بعد واحد أو أكثر من العرج لعزل الخصم الأضعف واللعب في الغالب تنبيه.

إعادة

رفع علاوة على علاوة موجودة.

3-bet

الارتفاع الثالث بالتسلسل (ترتيب العد، وليس الحجم). مثال Preflop: BB → Open - Raise → 3 - bet.

4-bet

 الرهان على الرفع الرابع في اليد. غالبًا ما  Preflop جنبًا إلى جنب مع الكل في (دفع 4 بيت).

5-bet

 الرهان على الرفع الخامس في . Preflop هذا دائمًا ما يكون شاملًا.

الضغط

أ رفع preflop بعد رفع مفتوح ودعوة واحدة أو أكثر، مصممة "للضغط" على المتصلين وأخذ الوعاء من خلال الضغط.

Remove
 
Add item

طي

الطي — لطخ اليد. يرفض اللاعب الاستمرار ويتجاهل البطاقات.

التحقق

الاختيار — لتمرير الإجراء إلى اللاعب التالي دون المراهنة.
التحقق من الخلف — يتم التحقق بعد أن يتحقق الخصم أيضًا.

Push / All - in

Push (all — in) — رهان على جميع الرقائق المتبقية في إجراء واحد.

EV (EV bb/100)

عدد الستائر الكبيرة لكل 100 يد يفوز بها اللاعب ليس في الرقائق الحقيقية ولكن كمقياس رياضي يعكس القيمة المتوقعة في المواقف الشاملة. على سبيل المثال، إذا ذهبنا بالكامل برصيد 50/50 وربحنا، فإن bb/100 الحقيقي يظهر ربح الشريحة الكامل، في حين أن EV bb/100 يظهر 50 ٪ فقط، وهو ما يتوافق مع الواقع الرياضي.

ارتفاعات سريعة

سلسلة إيجابية من توزيع الاحتمالات: نفوز بالأيدي الرئيسية، ونتلقى المزيد من المبردات لصالحنا، ونربح العملات المعدنية في كثير من الأحيان.

تأرجح هبوطي

المدى السلبي لتوزيع الاحتمالات: نفقد أيدينا الرئيسية، والمبردات تتعارض معنا، والعملات المعدنية تعمل بشكل سيء.

التباين

الفرق بين النتيجة المتوقعة رياضياً والنتيجة الفعلية على المدى الطويل.

توازن ناش

مفهوم أساسي في نظرية الألعاب. مجموعة من الاستراتيجيات حيث لا يمكن لأي لاعب زيادة أرباحه عن طريق تغيير الاستراتيجية من جانب واحد.
في لعبة البوكر، يتم تطبيق توازن ناش بتنسيقات MTT و Sit&Go و Spin&Go لتحديد نطاقات الدفع/الطي مع مداخن تصل إلى 15 ستارة كبيرة.

احتمالات الوعاء

نسبة الوعاء الحالي إلى حجم المكالمة.

الاحتمالات الضمنية

الاحتمالات المحتملة: المكاسب المقدرة في الشوارع اللاحقة إذا اكتملت يد قوية.

القيمة المتوقعة (EV)

الربح أو الخسارة المتوقعة من اتخاذ قرار معين في اليد.

حقوق الملكية

احتمال الفوز باليد، معبراً عنه كنسبة مئوية.

طي الأسهم

احتمال أن يطوي الخصم ردًا على رهاننا أو رفعنا.

نسبة المكدس إلى الوعاء (SPR)

نسبة المكدس الفعال إلى حجم الوعاء. على سبيل المثال: مع كومة من 5000 ووعاء من 2500، SPR = 2. إذا كان القدر 5000 وكان لدى كلا اللاعبين 20000، فإن SPR = 4.

رقاقة EV

القيمة المتوقعة لكل حركة في البطولة، معبراً عنها بالرقائق. وهو يعكس مقدار التغيير المتوقع في الحزمة بعد اليد.

RNG (مولد الأرقام العشوائية)

خوارزمية تنتج سلسلة من الأرقام تحاكي التوزيع العشوائي للبطاقات من المجموعة.

ماسورة

سلسلة من الرهانات على شوارع متتالية (تخبط، منعطف، نهر).

عائم

استدعاء رهان مستمر على التخبط (في بعض الأحيان على المنعطف) بيد غير مصنوعة، بنية الفوز بالوعاء بخداع في الشوارع اللاحقة.

رفع النقرة

إعادة رفع الحد الأدنى، وعادة ما يكون مجرد مضاعفة رهان الخصم.

خدعة

اللعب بيد ضعيفة كما لو كانت قوية، دون مواجهة الأسهم.

شبه خفيف

رهان بيد لم يتم إجراؤها بعد ولكن لديها إمكانات قوية للتحسين (على سبيل المثال، تعادل دافق أو تعادل مستقيم). فهو يجمع بين الضغط على الخصم وفرصة الضرب في المواجهة.

سرقة

رفع مفتوح من موضع متأخر يهدف إلى أخذ الستائر.

إعادة الاسترجاع

رفع أو دفع ردا على سرقة الخصم، عادة من الستائر.

رفع الشيكات

تحقق أولاً ثم ارفع بعد أن يراهن الخصم.

اللعب البطيء

إخفاء قوة اليد القوية من خلال اللعب بشكل سلبي في البداية، من أجل استخراج المزيد من القيمة في الشوارع اللاحقة.

تشغيل سريع

خط عدواني حيث يبني اللاعب الوعاء بسرعة بأيدي قوية أو قوام لوحي مناسب.

نقوم بتوسيع قاموس اللغة العامية للبوكر باستخدام مصطلحات يستخدمها اللاعبون غالبًا.

Coinflip

حالة تكون فيها فرص الفوز قريبة من المساواة (حوالي 50/50).

  • مثال: البطاقات الزائدة لزوج الجيب مقابل البطاقات الزائدة (55٪ -45 ٪) أو البطاقات الزائدة المناسبة (51٪ -49 ٪).

مبرد

يد حيث يخسر لاعب واحد ليس بسبب خطأ، ولكن لأن كلا منهما لديه أيدي قوية بما يكفي للعب بشكل متطابق على المدى الطويل.

عائد الاستثمار (ROI)

مقياس لربحية البطولة. على سبيل المثال، يعني العائد على الاستثمار بنسبة 20 ٪ أنه من خلال استثمار 1000 $ في عمليات الشراء الإضافية، 200 $.

التعديل

التكيف مع مسرحية الخصم، وتغيير استراتيجيتك استجابة لأفعاله.

فقاعة

المرحلة التي تسبق مباشرة دفعات العائد، عندما يفشل العديد من اللاعبين في الوصول إلى ITM.

التمويل

الأموال التي يخصصها اللاعب خصيصًا للبوكر.

إدارة التمويل (BRM)

نظام للتعامل مع التمويل لتقليل مخاطر الخراب.

الدعم

عندما يراهن أحد اللاعبين من قبل راعي (فرد أو صندوق) ولا يلعب بأموال شخصية.

مصيدة الخداع

يد لا تتفوق إلا على خداع الخصم في المواجهة.

وينرات

ينتج عن متوسط اللاعب ستائر كبيرة لكل 100 يد (bb/100).

المدى الطويل

عينة كبيرة بما يكفي من الأيدي لتقييم استراتيجية أو مستوى مهارة بموضوعية.

تسرب

عيب أو ضعف في لعبة اللاعب.

أموال ميتة

رقائق في القدر من اللاعبين الذين طووا بالفعل.

Metagame

التعديلات الاستراتيجية بناءً على عوامل ذاتية مثل علم النفس وديناميكيات الجدول والصورة والميول.

الوعاء الرئيسي

تم التنافس على الوعاء من قبل جميع اللاعبين في يد واحدة.

وعاء جانبي

وعاء إضافي يتم إنشاؤه عندما يكون لاعب واحد أو أكثر في الكل، والبعض الآخر يواصل المراهنة.

انقسام

عندما يكون لدى اللاعبين أيدي متساوية القوة، ويتم تقسيم الوعاء.

بالتخبط الجاف

تخبط دون سحب مستقيم أو دافق.

إمالة

حالة عاطفية سلبية تؤدي إلى قرارات سيئة.

كومة فعالة

الحد الأقصى للمبلغ الذي يمكن التنافس عليه بين لاعبين اثنين. إذا كان لدينا 10000 رقاقة والخصم لديه 4500، فإن المكدس الفعال هو 4500.

رسم

لعب يد لديها القدرة على التحسين في الشوارع اللاحقة.

التدحرج البطيء

تعمد تأخير كشف اليد الفائزة لزعزعة الخصم.

تعيين التعدين

استدعاء preflop مع زوج جيب على أمل ضرب مجموعة على بالتخبط.

إيقاع سيء (امتصاص)

يد يفوز فيها اللاعب على الرغم من وجود احتمالات أسوأ بكثير.

النطاق

نطاق الأيدي البادئة المحتملة التي قد يمسكها اللاعب.

مخطط Preflop

جدول معد يوضح أيدي البدء الموصى بها حسب الموضع.

مجلس الإدارة

تم الكشف عن بطاقات المجتمع على التخبط والانعطاف والنهر.

لوح جاف

لوحة مع القليل من إمكانات السحب.

لوحة مقترنة

لوحة تحتوي على بطاقتين من نفس الرتبة.

لوحة ديناميكية

لوحة يمكن أن تتغير فيها حقوق اليد بشكل كبير اعتمادًا على الجريان السطحي.

المواجهة (الانحراف المعياري)

المرحلة التي يتم فيها الكشف عن البطاقات وتحديد الفائز.

الحافة

ميزة اللاعب في موقف ما أو بشكل عام.

HUD

البرمجيات التي توفر إحصاءات الخصم في الوقت الحقيقي.

يحكي

الإشارات السلوكية التي تكشف عن قوة اليد. على الإنترنت، وهذا يشمل التوقيت وحجم الرهان.

ملاحظات

ملاحظات مكتوبة على الخصوم، تم إجراؤها أثناء اللعب.

التعدين

جمع إحصائيات عن اللاعبين دون اللعب مباشرة ضدهم (ممنوع في معظم الغرف).

التسوية

تكييف اللعب من خلال تحليل مستوى تفكير الخصم.

الشارع

مرحلة الرهان: تخبط أو انعطاف أو نهر.

هيت

للقبض على المطلوبين.

5. أنواع التوليفات في لعبة البوكر

تركيبات قوية

مستقيم

خمس بطاقات مرتبة بالترتيب. التمييز بين المستقيم السفلي (على سبيل المثال A -2-3-4-5) والمستقيم الأوسط والعلوي (10 - J - Q - K - A).

  • يوضح المثال الجزء السفلي المستقيم.

بطاقاتكبالتخبط
diamonds-fourclubs-fivespades-sixclubs-sevenhearts-eight

مجموعة

مزيج من ثلاث بطاقات متطابقة مكونة من زوج جيب وبطاقة واحدة متطابقة على السبورة.

  • هناك مجموعة أقل (على سبيل المثال، 22 على لوحة Q -7-2)، ومجموعة وسطى ومجموعة علوية (الثلاثة الأوائل على اللوحة).

بطاقاتكبالتخبط
spades-eightdiamonds-eightdiamonds-fivehearts-eighthearts-ace

تدفق

مزيج من خمس بطاقات من نفس البدلة.

هناك مستويات مختلفة من قوة التدفق:

  • تدفق المكسرات — تدفق كبير. يمتلك اللاعب بطاقة أص من البدلة المناسبة، أو البطاقة الأقدم التالية، إذا كانت البطاقة موجودة بالفعل على السبورة.

  • 2 — تدفق المكسرات - ثاني أقوى تدفق. يمتلك اللاعب ملك البدلة المطلوبة، أو ثاني أقدم بطاقة إذا كان الملك على السبورة.

  • تدفق 3 مكسرات — ثالث أقوى تدفق. اللاعب لديه ملكة من البدلة المناسبة، أو ثالث أقدم بطاقة إذا كانت الملكة على السبورة.

فول هاوس

مزيج من ثلاث بطاقات من نفس القيمة وزوج. يتم تقييم فول هاوس فوق المجموعة والشطف، ولكن أقل شأنا من الكواد والشطف المستقيم.

بطاقاتكبالتخبط
spades-sevendiamonds-sevenclubs-sevenhearts-fourdiamonds-four

أربعة من نفس النوع (رباعية)

مزيج من أربع بطاقات من نفس القيمة. Quads هي واحدة من أقوى التوليفات في لعبة البوكر. يمكن أن يخسر فقط إلى تدفق مستقيم أو تدفق ملكي.

بطاقاتكبالتخبط
spades-sevendiamonds-sevenclubs-sevenhearts-fourhearts-seven

رويال فلاش

أقوى يد في لعبة البوكر. سلسلة من خمس بطاقات من نفس البدلة من عشرة إلى آس. هذا المزيج لا يقهر ويقف في الجزء العلوي من التسلسل الهرمي للبوكر.

بطاقاتكبالتخبط
hearts-acehearts-queenhearts-tenhearts-jackhearts-king

أصناف من الأزواج

هناك عدة أنواع من الأزواج في لعبة البوكر، ولكل منها اسمه الخاص. تُستخدم هذه المصطلحات بشكل شائع في المواد الاستراتيجية وفي مناقشات اللاعبين المباشرة.

زوجان

مزيج من بطاقتين جيب وبطاقتين لوحيتين.

وتتميز بثلاثة أنواع:

  • أعلى زوجين — تشكل أعلى بطاقتين متخبطتين أزواجًا مع بطاقات الجيب الخاصة بنا (انظر المثال 1).

  • زوجان في المنتصف — بطاقة عالية واحدة وبطاقة منخفضة واحدة تشكل الأزواج.

  • أسفل زوجين — تشكل البطاقات الوسطى والسفلى الأزواج (انظر المثال 2).

بطاقاتكبالتخبط
hearts-queendiamonds-sixspades-queenclubs-sixdiamonds-seven
hearts-queendiamonds-sixdiamonds-acediamonds-queenclubs-six

زوج جيب أعلى من البطاقة العلوية على السبورة.

بطاقاتكبالتخبط
diamonds-kingclubs-kingdiamonds-tendiamonds-jackspades-two

زوج مكون من إحدى بطاقات الجيب وأعلى بطاقة على السبورة.

بطاقاتكبالتخبط
spades-acehearts-tendiamonds-tenspades-nineclubs-four

TPTK (أفضل زوج من الركلات العلوية)

زوج من أعلى جنبا إلى جنب مع أفضل ركل ممكن.

  • على سبيل المثال، يمنحنا الضغط على A - Q على لوحة A -7-4 TPTK.

TPGK (راكل جيد للزوج العلوي)

الزوج العلوي مع ركل قوي، ولكن ليس الحد الأقصى. غالبًا ما يلعب K أو Q دور "الراكل الجيد".

اقتران سفلي

زوج جيب أقل من أعلى بطاقة لوح ولكن لا يزال أقوى من زوج متوسط أو سفلي.

بطاقاتكبالتخبط
spades-ninehearts-ninediamonds-tenspades-sevenclubs-four

زوج مكون من بطاقة جيب واحدة وبطاقة اللوحة الوسطى.

بطاقاتكبالتخبط
spades-acehearts-tenspades-kingdiamonds-tendiamonds-three

زوج مكون من بطاقة جيب واحدة وأدنى بطاقة لوح.

بطاقاتكبالتخبط
spades-acehearts-tenspades-kingdiamonds-tendiamonds-queen

أي زوج يتكون من ثالث أو رابع أعلى بطاقة لوح، أو زوج جيب أضعف من معظم الأزواج الممكنة على تلك اللوحة.

فك يدك في لعبة البوكر

الأيدي غير المصنوعة هي مجموعات لم تكتمل بعد ولكن لديها القدرة على التحسين في الشوارع اللاحقة. غالبًا ما تسمى هذه السحوبات.

سحب دافق

أربع بطاقات من نفس البدلة، واحدة ناقصة من التدفق.

بطاقاتكبالتخبط
diamonds-acediamonds-eightdiamonds-jackdiamonds-kingclubs-three

OESD (سحب مستقيم مفتوح)

أربع بطاقات متتالية تحتاج إلى بطاقة واحدة أعلى أو أقل لإكمال خط مستقيم.

بطاقاتكبالتخبط
diamonds-sixclubs-fiveclubs-fourdiamonds-threespades-ace

طلق ناري (طلق ناري)

تعادل مستقيم داخلي حيث بطاقة واحدة في منتصف التسلسل مفقودة لإكمال التعادل المستقيم.

بطاقاتكبالتخبط
diamonds-sixclubs-fiveclubs-fourdiamonds-twospades-ace

بطاقتان جيب أعلى من البطاقة العلوية على السبورة.

بطاقاتكبالتخبط
clubs-acespades-kingdiamonds-queendiamonds-eighthearts-two

سحب يتطلب ورقتين محددتين في الشوارع اللاحقة لإكماله، مثل ورقتين مناسبتين لعمل تدفق. إذا ظهرت البطاقة الصحيحة عند الدوران، يصبح السحب مباشرًا.

بطاقاتكبالتخبط
hearts-queenhearts-tenclubs-sixdiamonds-fourhearts-nine

نوع خاص من السحب المستقيم الذي يعطي في وقت واحد اثنين من السحب المستقيم الداخلي. عادة ما تحتوي هذه اليد على 8 مخرجات للتحسين.

  • على سبيل المثال:
بطاقاتكبالتخبط
spades-jackspades-nineclubs-eighthearts-sevendiamonds-five

أسماء الأيدي البادئة والمصطلحات المتعلقة بالبطاقة

برودواي

عقارب البداية التي تتكون من بطاقات من عشرة إلى آس. يمكن أن تكون عقارب برودواي مناسبة أو غير مناسبة.

diamonds-queenhearts-jack spades-acespades-king

كيكر

بطاقة ليست جزءًا مباشرًا من المجموعة ولكنها تستخدم لكسر الروابط عندما يكون لدى اللاعبين نفس قوة اليد. كلما ارتفعت الركلة، كلما كانت اليد النهائية أقوى.

الموصلات

بطاقتان جيب في رتبة متتالية. قد تكون الموصلات مناسبة أو غير مناسبة. تعتبر الموصلات المناسبة ذات قيمة خاصة، لأنها تتمتع بإمكانية أعلى لتشكيل خطوط مستقيمة وشطف.

موصلات الفجوة

spades-eightspades-nine hearts-fourdiamonds-five

بطاقات الجيب مفصولة بواحد أو أكثر من الرتب.

  • One — gap — بطاقات مفصولة بمرتبة واحدة (J9).

  • ثنائية الفراغ — يتم فصل البطاقات عن طريق رتبتين (J8).

  • ثلاث فجوات — يتم فصل البطاقات بثلاثة صفوف (J7).

تحتوي موصلات الفجوة على إمكانيات صنع مستقيمة أقل من الموصلات العادية ولكن لا يزال من الممكن أن تكون مربحة عند تشغيلها بشكل صحيح، خاصة إذا كانت مناسبة.

hearts-jackhearts-nine clubs-tendiamonds-seven

المكسرات

أفضل يد ممكنة في لحظة معينة. الإمساك بالصواميل يعني أنه لا يمكن لأي خصم الحصول على تركيبة أقوى.

يد /نطاق متميز

أقوى نطاقات اليد أو اليد (على سبيل المثال، AA، KK، QQ، AK). هذه الأيدي تولد أكبر قدر من الأرباح على المدى الطويل.

المخرجات

البطاقات التي تحسن التعادل إلى اليد المصنوعة. على سبيل المثال، عادة ما يحتوي السحب المتدفق على 9 مخارج — البطاقات التسع المتبقية المناسبة في المجموعة.

الجريان السطحي

تم الكشف عن تسلسل بطاقات المجتمع على التخبط والانعطاف والنهر التي تكمل اللوحة النهائية.

فارغ

بطاقة تظهر على السبورة لا تغير الوضع أو تحسن المجموعات المحتملة.

مانع

بطاقة في أيدينا تقلل من عدد المجموعات المحتملة للخصم.

  • على سبيل المثال، هناك 16 مجموعة AK محتملة، ولكن إذا احتفظنا بآس واحد، فلن يتبقى سوى 12 مجموعة.

تُستخدم الحاصرات بشكل شائع من أجل:

  1. تضييق نطاق الخصم عن طريق استبعاد أيدي معينة ؛
  2. اختيار اليدين للخداع، لأن الإمساك بحاجز مفاتيح (على سبيل المثال، ورقة آس في خدعة دافقة) يزيد من احتمال عدم إمساك الخصم بالصواميل.

تعلم وفهم مصطلحات البوكر أمر ضروري. فكر في الفئات التي تصفها هذه المصطلحات — هذا يوسع ويهيئ عقلية البوكر الخاصة بك. يؤثر هذا النهج بشكل مباشر على جودة صنع القرار وسيساهم بشكل كبير في النجاح على المدى الطويل في حياتك المهنية في لعبة البوكر.

Commentaires

Lire aussi.