user-avatar
Aleksei Lebedev
Exan13
Coach

پوکر میں ہینڈز شروع کرنے کی پلے ایبلٹی کیا ہے

4.1K vues
13.03.23
20 min de lecture
پوکر میں ہینڈز شروع کرنے کی پلے ایبلٹی کیا ہے

AI کی مدد سے ترجمہ کیا گیا ۔ ہم کسی بھی غلطی کے لیے معذرت خواہ ہیں اور انہیں درست کرنے میں آپ کی مدد کو سراہتے ہیں ۔

کھیلنے کی اہلیت – بیٹنگ کی بعد کی سڑکوں پر ابتدائی ہاتھ کھینچنے کی سادگی ۔ پوسٹ فلاپ پر پیچیدہ حالات اکثر پری فلاپ پر غلط کارروائیوں کا نتیجہ ہوتے ہیں ۔ امتزاج شروع کرنے کا متوازن انتخاب آپ کو بڑی تعداد میں قابل اعتراض فیصلوں سے بچنے میں مدد دے گا جس میں غلطی کا امکان زیادہ ہے ۔ آپ کا مقصد ان ہینڈز کا انتخاب کرنا ہے جن میں فلاپ کے بعد کھیلتے وقت کسی مشکل صورتحال میں پڑنے کا کم سے کم خطرہ ہو ۔ 

ہم صرف مضبوط جوڑوں کے ساتھ بڑے پاٹس کی لڑائی میں شامل ہونا چاہتے ہیں ۔ یہ صرف اس صورت میں ممکن ہے جب اپوننٹ کے سپیکٹرم میں کمزور ککر کے ساتھ کافی جوڑا ہو، جس کے ساتھ وہ پلے جاری رکھے گا ۔

  • مثال کے طور پر، ایک اعلی جوڑے اور ایک اعلی ککر کے ساتھ:
AKO کے ساتھ، ہم نے نیچے ککر کے ساتھ تمام اعلی جوڑوں کو شکست دیhearts-aceclubs-queen spades-acediamonds-ten، جس سے اپوننٹ کو چھٹکارا حاصل کرنا مشکل clubs-acespades-five
ہمارا ہاتھ:فلاپ (FLOP):
clubs-acehearts-king diamonds-aceclubs-eightspades-seven
ہوگا ۔ قسم کے امتزاج کے ساتھ، اپوننٹ clubs-acespades-five کو بعد کی سڑکوں پر ایک مشکل فیصلہ کرنا پڑے گا ۔ اس کا ہاتھ شاذ و نادر ہی ٹھیک ہو گا ۔ اس معاملے میں، ہم ڈومینیٹ کرتے ہیں ۔

اصول:

مجموعہ کا ککر جتنا زیادہ ہوگا، اس کی کھیل کی صلاحیت اتنی ہی زیادہ ہوگی اور یہ اکثر ڈومینیٹ ہوگا
kJ، KT، K9 پر ڈومینیٹhearts-kingclubs-queen کرے گا فلاپ K XX پر

ہٹائیں
آئٹم شامل کریں
 

بہت سارے اسٹارٹنگ ہینڈز ہیں جن میں اعلی مطلق ایکوئٹی نہیں ہے، لیکن ان کی ایکوئٹی کی قومی صلاحیت اور استحکام کی وجہ سے اچھی پلے ایبلٹی ہے (ہماری ویب سائٹ پر اس پر ایک الگ مضمون ہے )۔

  • مثال کے طور پر، سوٹڈ کنیکٹرز جو براہ راست یا فلاش ڈراspades-tenspades-jack، diamonds-ninediamonds-ten یا جیب جوڑی جمع کرتے ہیںspades-fourhearts-four -clubs-eightdiamonds-eight

اگر ہم اپنی آبنائے یا فلاش ڈرا (فلاپ پر 20 ٪ موقع) حاصل کرتے ہیں تو، ہمارے پاس ایک بہت مضبوط مجموعہ جمع کرنے کا ایک اچھا موقع ہوگا ۔ اگر ہماری جیب کا جوڑا سیٹ میں آجاتا ہے (فلاپ پر 12 ٪ موقع)، تو ہمارے پاس بڑی طاقت ہوگی اور اسی وقت ایک ناقص پڑھنے کے قابل مجموعہ ہوگا ۔ اگر ڈرا جمع نہیں کیا جاتا ہے تو ہم شاذ و نادر ہی خود کو مشکل صورتحال میں پائیں گے ۔ ہم یہ کہہ سکتے ہیں کہ سوٹڈ ہینڈز اور کنیکٹرز کے ساتھ ساتھ کم جیب والے جوڑے کی پلے ایبلٹی ان مجموعوں کے مقابلے میں بہت بہتر ہے جو ممکنہ طور پر ٹاپ جوڑوں کو جمع کرتے ہیں ۔ 

اصول:

  1. سوٹڈ، diamonds-kingdiamonds-ten اور متعلقہspades-jackspades-ten، clubs-nineclubs-eight مجموعوں میں زیادہ کھیلنے کی اہلیت ہوتی ہے، کیونکہ وہ فلاش یا سیدھے جمع کرنےhearts-acehearts-nine کے قابل ہوتے ہیں ؛
  2. جیب کا جوڑا clubs-twodiamonds-two - ایک سیٹ اکٹھا کر hearts-eightspades-eight سکتا ہے اور مشکل حالات میں نہیں پڑ سکتا ؛
  3. بدترین پلے ایبلٹی آف سوٹڈ کنبی نیشنز ہے جس میں کارڈز کی سینیئرٹی میں بڑا فرق ہے
    hearts-kingdiamonds-six،
    clubs-jackspades-two، diamonds-tenclubs-five
ہٹائیں
آئٹم شامل کریں
 

سوٹڈ اور بندھے ہوئے ہینڈز کھیلتے وقت، آپ کو اعلی ترین کارڈ کے عہدے پر توجہ دینی چاہئے، کیونکہ فلاش یا سیدھے جمع کرکے، آپ انڈر ڈومینیٹ بھی حاصل کرسکتے ہیں ۔

  • مثال کے طور پر:

     ہمارا ہاتھ:فلاپ (FLOP):
    clubs-jackclubs-ten clubs-sevenclubs-sixhearts-two

ہمیں ایک فلاش ڈرا ملا اور اس ٹرن پر جو باہر clubs-queen آیا - ہم نے فلاش جمع کیا ۔ وِلن میںclubs-nineclubs-two وہ فلشز ہو سکتے ہیں جو چھوٹے یا clubs-fiveclubs-four بڑے ہوں ۔ پہلی clubs-kingclubs-nine صورت میںclubs-aceclubs-king، آپ بہت آگے ہیں اور اپوننٹ کے پاس پوسٹ مارٹم میں جیتنے کا کوئی امکان نہیں ہے ۔ دوسری قسم میں، آپ بہت پیچھے ہیں اور مضبوط ڈومینیٹ کے انڈر ہیں ۔ اگر آپ کے پاس ایسے کارڈز نہیں ہیں جو آپ کو سیدھا فلاش دیں گے تو پھر جیتنے کا کوئی امکان نہیں ہے ۔ فلاش میں پوسٹ فلاپ فلاش کو مارنا یا سیٹ میں سیٹ کرنا اور اسی طرح زیادہ کثرت سے نہیں ہوتا ہے، لیکن اس کے باوجود، اس کو بھی مدنظر رکھنا ضروری ہے ۔ 

جس کنیکٹر پر آپ آبنائے کو جمع کرنا چاہتے ہیں، وہ غیر نٹ آبنائے کے سلسلے میں جتنا زیادہ نٹ اسٹریٹس جمع کرتا ہے ۔ مثال کے طور پر، کنیکٹر clubs-jackclubs-ten صرف نٹس آبنائے فلاپ (فلاپ) سے جمع کیا جاتا ہے ۔ اور کنیکٹر diamonds-ninediamonds-ten پہلے ہی 1 نان نٹ نٹس سیدھے جمع کرتا ہے - یہ بورڈ پر سیدھا ہےhearts-jackdiamonds-queenclubs-king، جہاں اپوننٹ سیدھا ہو سکتا ہےhearts-acespades-ten، جو ہمیں مارتا ہے ۔ 2 غیر غذائی آبنائے ہوں clubs-eightclubs-nine گے اور اسی طرح کنیکٹر کی سینئرٹی کو کم کریں گے ۔ فلیش کے امتزاج کا بھی یہی حال ہے ۔ جب ہمارے پاس ہوتا ہےhearts-acehearts-two تو ہم صرف نٹ فلش جمع کر سکتے ہیں ۔ اور اکس hearts-kinghearts-two کے ساتھ 1 فلاش کے لئے، یہ ہم سے زیادہ مضبوط ہوسکتا ہے، وغیرہ ۔

اصول:

پلے ایبل کارڈز – سوٹڈ کنیکٹرز اور جیب جوڑی - بھی انڈر ڈومینیٹ کے تحت آ سکتے ہیں، لیکن جوڑی سے کم کثرت سے ۔ اچھے کھیل کے قابل ہینڈز کا انتخاب آپ کو پیچیدہ فیصلوں سے نہیں بچائے گا، لیکن ان کی تعداد بہت کم ہوگی ۔

ہٹائیں
آئٹم شامل کریں
 

مذکورہ بالا عوامل کا استعمال کرتے ہوئے، آپ تمام ابتدائی ہینڈز کو پلے ایبلٹی کے لحاظ سے دس زمروں میں تقسیم کر سکتے ہیں ۔ 

نامعہدہ
1. پریمیم ہاتھ کی رینجclubs-queenhearts-queen ,clubs-kinghearts-king,clubs-acehearts-ace, clubs-aceclubs-king, spades-acediamonds-king
2. ہائی ککر کے ساتھ سوٹڈ ہینڈزclubs-aceclubs-jack , hearts-acehearts-queen, diamonds-kingdiamonds-queen
3. میڈیم جیب کا جوڑاclubs-eighthearts-eight - spades-jackdiamonds-jack
4. سوٹڈ براڈوے (broadway)spades-acespades-ten ,spades-kingspades-jack, spades-queenspades-jack, spades-queenspades-ten
5. چھوٹی جیب کا جوڑاclubs-twohearts-two - diamonds-sevenspades-seven
6. سوٹڈ ایکسspades-acespades-eight ,clubs-aceclubs-seven, hearts-acehearts-five, diamonds-acediamonds-three
7. سوٹڈ کنیکٹرزhearts-tenhearts-jack ,hearts-tenhearts-nine,hearts-eighthearts-nine, hearts-jackhearts-nine, hearts-tenhearts-eight
8. ہائی ککر والے آف سوٹڈ ہینڈزhearts-acespades-jack , hearts-acespades-queen, hearts-kingspades-queen
9. دیگر سوٹڈ ہینڈزspades-kingspades-eight ,diamonds-eightdiamonds-five, clubs-nineclubs-four, hearts-jackhearts-six
10. دیگر آف سوٹڈ ہینڈزhearts-queenspades-eight ,hearts-acespades-three, hearts-eightspades-five, hearts-sevenspades-three
  1. ہینڈز کے پہلے 7 زمروں میں کافی زیادہ کھیلنے کی اہلیت ہے اور اس کے نتیجے میں، ان کی ایکوئٹی کا ایک اچھا نفاذ ہے ۔ وہ سب برابر نہیں ہیں، مضبوط اور کمزور ہینڈز ہیں، زیادہ سے زیادہ کھیلنے کے قابل ہیں ۔ تاہم، ان ہینڈز پر، ہم اکثر مضبوط نٹس کے مجموعے جمع کرتے ہیں اور اکثر غلبہ نہیں رکھتے ہیں ۔
  2. زمرہ 8 - اوسط کھیلنے کی اہلیت ۔ ہم بہت اچھی جوڑی اور کبھی کبھی سیدھے ساتھ رکھ سکتے ہیں ۔ جوڑوں میں غلبہ سے ہوشیار رہیں ۔
  3. زمرہ 9 - کمزور کھیل کی اہلیت ۔ ابتدائی افراد کے لئے، بہتر ہے کہ ان ہینڈز کو کھیل میں بالکل بھی استعمال نہ کریں ۔ باقی کے لئے، ہینڈز ریسر کی حیثیت سے دیر سے پوزیشنوں سے شروع ہونے یا بی بی کے دفاع کے لئے کھیلنے کے لئے موزوں ہونا شروع ہوجاتے ہیں ۔
  4. زمرہ 10 - کھیلنے کی اہلیت کا فقدان ۔ یہ صرف پیشہ ور افراد کے ذریعہ خاص نایاب مواقع پر کھیلا جاتا ہے ۔

چونکہ پوکر میں ابتدائی ہینڈز ابتدائی طور پر مختلف خصوصیات رکھتے ہیں، لہذا کھلاڑی کو اس بات کی اچھی تفہیم ہونی چاہئے کہ کن حالات میں اور کچھ ہینڈز کو کیسے پلے کیا جائے ۔ یہ کھیل کی حکمت عملی کا ایک بنیادی حصہ ہے ۔ آپ کی پیشہ ورانہ مہارت اور کھیل کے معیار کی بنیاد ۔ پوکر میں، اسے اکثر ابتدائی ہینڈز چارٹ کالڈ (کہا جاتا ہے) کہا جاتا ہے ۔ آپ بنیادی اسٹارٹنگ ہینڈز چارٹ پوکر یونیورسٹی سے مفت حاصل کرسکتے ہیں، نیز کورس کے سیکشن 1 "پری فلاپ اور پوسٹ فلاپ گیم کی بنیادی باتیں" سے ایک ویڈیو بھی حاصل کرسکتے ہیں ۔ ویڈیو کے ساتھ چارٹس آپ کو فوری طور پر ایک بہترین ابتدائی حکمت عملی فراہم کریں گے ۔ آپ کسی بھی کمرے کو ہماری ویب سائٹ سے بنا کر اور لنک کر کے انہیں آسانی سے حاصل کر سکتے ہیں ۔

اگر آپ بہتر اور زیادہ تفصیلی پری فلاپ حکمت عملی حاصل کرنا چاہتے ہیں تو کم حد والے کھلاڑیوں اور اپوننٹس کی اصل مشق کی بنیاد پر، آپ ایک بامعاوضہ ویڈیو کورس "آپٹیمل پری فلاپ رینج - لیول 2" خرید سکتے ہیں ۔ یہ کورس پوکر یونیورسٹی سے بھی مفت میں دستیاب ہے، یہ ایک خصوصی وفاداری پروگرام کے ذریعے ممکن ہے ۔ ذیل کے لنک میں بیان کردہ ہر کام کریں اور آہستہ آہستہ آپ کے پاس ہمارے تمام پیشہ ورانہ کورسز ہوں گے ۔ 

Commentaires

Lire aussi.