AI کی مدد سے ترجمہ کیا گیا ۔ ہم کسی بھی غلطی کے لیے معذرت خواہ ہیں اور انہیں درست کرنے میں آپ کی مدد کو سراہتے ہیں ۔
کھیلنے کی اہلیت – بیٹنگ کی بعد کی سڑکوں پر ابتدائی ہاتھ کھینچنے کی سادگی ۔ پوسٹ فلاپ پر پیچیدہ حالات اکثر پری فلاپ پر غلط کارروائیوں کا نتیجہ ہوتے ہیں ۔ امتزاج شروع کرنے کا متوازن انتخاب آپ کو بڑی تعداد میں قابل اعتراض فیصلوں سے بچنے میں مدد دے گا جس میں غلطی کا امکان زیادہ ہے ۔ آپ کا مقصد ان ہینڈز کا انتخاب کرنا ہے جن میں فلاپ کے بعد کھیلتے وقت کسی مشکل صورتحال میں پڑنے کا کم سے کم خطرہ ہو ۔
1. غلبہ کا عنصر
ہم صرف مضبوط جوڑوں کے ساتھ بڑے پاٹس کی لڑائی میں شامل ہونا چاہتے ہیں ۔ یہ صرف اس صورت میں ممکن ہے جب اپوننٹ کے سپیکٹرم میں کمزور ککر کے ساتھ کافی جوڑا ہو، جس کے ساتھ وہ پلے جاری رکھے گا ۔
- مثال کے طور پر، ایک اعلی جوڑے اور ایک اعلی ککر کے ساتھ:
| ہمارا ہاتھ: | فلاپ (FLOP): |
اصول:
مجموعہ کا ککر جتنا زیادہ ہوگا، اس کی کھیل کی صلاحیت اتنی ہی زیادہ ہوگی اور یہ اکثر ڈومینیٹ ہوگا
kJ، KT، K9 پر ڈومینیٹ کرے گا فلاپ K XX پر
2. نٹس کی صلاحیت والے ہینڈز
بہت سارے اسٹارٹنگ ہینڈز ہیں جن میں اعلی مطلق ایکوئٹی نہیں ہے، لیکن ان کی ایکوئٹی کی قومی صلاحیت اور استحکام کی وجہ سے اچھی پلے ایبلٹی ہے (ہماری ویب سائٹ پر اس پر ایک الگ مضمون ہے )۔
- مثال کے طور پر، سوٹڈ کنیکٹرز جو براہ راست یا فلاش ڈرا
،
یا جیب جوڑی جمع کرتے ہیں
-
اگر ہم اپنی آبنائے یا فلاش ڈرا (فلاپ پر 20 ٪ موقع) حاصل کرتے ہیں تو، ہمارے پاس ایک بہت مضبوط مجموعہ جمع کرنے کا ایک اچھا موقع ہوگا ۔ اگر ہماری جیب کا جوڑا سیٹ میں آجاتا ہے (فلاپ پر 12 ٪ موقع)، تو ہمارے پاس بڑی طاقت ہوگی اور اسی وقت ایک ناقص پڑھنے کے قابل مجموعہ ہوگا ۔ اگر ڈرا جمع نہیں کیا جاتا ہے تو ہم شاذ و نادر ہی خود کو مشکل صورتحال میں پائیں گے ۔ ہم یہ کہہ سکتے ہیں کہ سوٹڈ ہینڈز اور کنیکٹرز کے ساتھ ساتھ کم جیب والے جوڑے کی پلے ایبلٹی ان مجموعوں کے مقابلے میں بہت بہتر ہے جو ممکنہ طور پر ٹاپ جوڑوں کو جمع کرتے ہیں ۔
اصول:
- سوٹڈ،
اور متعلقہ
،
مجموعوں میں زیادہ کھیلنے کی اہلیت ہوتی ہے، کیونکہ وہ فلاش یا سیدھے جمع کرنے
کے قابل ہوتے ہیں ؛
- جیب کا جوڑا
- ایک سیٹ اکٹھا کر
سکتا ہے اور مشکل حالات میں نہیں پڑ سکتا ؛
- بدترین پلے ایبلٹی آف سوٹڈ کنبی نیشنز ہے جس میں کارڈز کی سینیئرٹی میں بڑا فرق ہے
،
،
3. سیدھے یا فلاش کے ذریعہ ڈومینیٹ کریں
سوٹڈ اور بندھے ہوئے ہینڈز کھیلتے وقت، آپ کو اعلی ترین کارڈ کے عہدے پر توجہ دینی چاہئے، کیونکہ فلاش یا سیدھے جمع کرکے، آپ انڈر ڈومینیٹ بھی حاصل کرسکتے ہیں ۔
مثال کے طور پر:
ہمارا ہاتھ: فلاپ (FLOP):
ہمیں ایک فلاش ڈرا ملا اور اس ٹرن پر جو باہر آیا - ہم نے فلاش جمع کیا ۔ وِلن میں
وہ فلشز ہو سکتے ہیں جو چھوٹے یا
بڑے ہوں ۔ پہلی
صورت میں
، آپ بہت آگے ہیں اور اپوننٹ کے پاس پوسٹ مارٹم میں جیتنے کا کوئی امکان نہیں ہے ۔ دوسری قسم میں، آپ بہت پیچھے ہیں اور مضبوط ڈومینیٹ کے انڈر ہیں ۔ اگر آپ کے پاس ایسے کارڈز نہیں ہیں جو آپ کو سیدھا فلاش دیں گے تو پھر جیتنے کا کوئی امکان نہیں ہے ۔ فلاش میں پوسٹ فلاپ فلاش کو مارنا یا سیٹ میں سیٹ کرنا اور اسی طرح زیادہ کثرت سے نہیں ہوتا ہے، لیکن اس کے باوجود، اس کو بھی مدنظر رکھنا ضروری ہے ۔
جس کنیکٹر پر آپ آبنائے کو جمع کرنا چاہتے ہیں، وہ غیر نٹ آبنائے کے سلسلے میں جتنا زیادہ نٹ اسٹریٹس جمع کرتا ہے ۔ مثال کے طور پر، کنیکٹر صرف نٹس آبنائے فلاپ (فلاپ) سے جمع کیا جاتا ہے ۔ اور کنیکٹر
پہلے ہی 1 نان نٹ نٹس سیدھے جمع کرتا ہے - یہ بورڈ پر سیدھا ہے
، جہاں اپوننٹ سیدھا ہو سکتا ہے
، جو ہمیں مارتا ہے ۔ 2 غیر غذائی آبنائے ہوں
گے اور اسی طرح کنیکٹر کی سینئرٹی کو کم کریں گے ۔ فلیش کے امتزاج کا بھی یہی حال ہے ۔ جب ہمارے پاس ہوتا ہے
تو ہم صرف نٹ فلش جمع کر سکتے ہیں ۔ اور اکس
کے ساتھ 1 فلاش کے لئے، یہ ہم سے زیادہ مضبوط ہوسکتا ہے، وغیرہ ۔
اصول:
پلے ایبل کارڈز – سوٹڈ کنیکٹرز اور جیب جوڑی - بھی انڈر ڈومینیٹ کے تحت آ سکتے ہیں، لیکن جوڑی سے کم کثرت سے ۔ اچھے کھیل کے قابل ہینڈز کا انتخاب آپ کو پیچیدہ فیصلوں سے نہیں بچائے گا، لیکن ان کی تعداد بہت کم ہوگی ۔
4. اسٹارٹنگ ہینڈز کے اہم زمرے
مذکورہ بالا عوامل کا استعمال کرتے ہوئے، آپ تمام ابتدائی ہینڈز کو پلے ایبلٹی کے لحاظ سے دس زمروں میں تقسیم کر سکتے ہیں ۔
اسٹارٹنگ ہینڈز ٹیبل
| نام | عہدہ |
| 1. پریمیم ہاتھ کی رینج | |
| 2. ہائی ککر کے ساتھ سوٹڈ ہینڈز | |
| 3. میڈیم جیب کا جوڑا | |
| 4. سوٹڈ براڈوے (broadway) | |
| 5. چھوٹی جیب کا جوڑا | |
| 6. سوٹڈ ایکس | |
| 7. سوٹڈ کنیکٹرز | |
| 8. ہائی ککر والے آف سوٹڈ ہینڈز | |
| 9. دیگر سوٹڈ ہینڈز | |
| 10. دیگر آف سوٹڈ ہینڈز |
- ہینڈز کے پہلے 7 زمروں میں کافی زیادہ کھیلنے کی اہلیت ہے اور اس کے نتیجے میں، ان کی ایکوئٹی کا ایک اچھا نفاذ ہے ۔ وہ سب برابر نہیں ہیں، مضبوط اور کمزور ہینڈز ہیں، زیادہ سے زیادہ کھیلنے کے قابل ہیں ۔ تاہم، ان ہینڈز پر، ہم اکثر مضبوط نٹس کے مجموعے جمع کرتے ہیں اور اکثر غلبہ نہیں رکھتے ہیں ۔
- زمرہ 8 - اوسط کھیلنے کی اہلیت ۔ ہم بہت اچھی جوڑی اور کبھی کبھی سیدھے ساتھ رکھ سکتے ہیں ۔ جوڑوں میں غلبہ سے ہوشیار رہیں ۔
- زمرہ 9 - کمزور کھیل کی اہلیت ۔ ابتدائی افراد کے لئے، بہتر ہے کہ ان ہینڈز کو کھیل میں بالکل بھی استعمال نہ کریں ۔ باقی کے لئے، ہینڈز ریسر کی حیثیت سے دیر سے پوزیشنوں سے شروع ہونے یا بی بی کے دفاع کے لئے کھیلنے کے لئے موزوں ہونا شروع ہوجاتے ہیں ۔
- زمرہ 10 - کھیلنے کی اہلیت کا فقدان ۔ یہ صرف پیشہ ور افراد کے ذریعہ خاص نایاب مواقع پر کھیلا جاتا ہے ۔
5. اختتام
چونکہ پوکر میں ابتدائی ہینڈز ابتدائی طور پر مختلف خصوصیات رکھتے ہیں، لہذا کھلاڑی کو اس بات کی اچھی تفہیم ہونی چاہئے کہ کن حالات میں اور کچھ ہینڈز کو کیسے پلے کیا جائے ۔ یہ کھیل کی حکمت عملی کا ایک بنیادی حصہ ہے ۔ آپ کی پیشہ ورانہ مہارت اور کھیل کے معیار کی بنیاد ۔ پوکر میں، اسے اکثر ابتدائی ہینڈز چارٹ کالڈ (کہا جاتا ہے) کہا جاتا ہے ۔ آپ بنیادی اسٹارٹنگ ہینڈز چارٹ پوکر یونیورسٹی سے مفت حاصل کرسکتے ہیں، نیز کورس کے سیکشن 1 "پری فلاپ اور پوسٹ فلاپ گیم کی بنیادی باتیں" سے ایک ویڈیو بھی حاصل کرسکتے ہیں ۔ ویڈیو کے ساتھ چارٹس آپ کو فوری طور پر ایک بہترین ابتدائی حکمت عملی فراہم کریں گے ۔ آپ کسی بھی کمرے کو ہماری ویب سائٹ سے بنا کر اور لنک کر کے انہیں آسانی سے حاصل کر سکتے ہیں ۔
اگر آپ بہتر اور زیادہ تفصیلی پری فلاپ حکمت عملی حاصل کرنا چاہتے ہیں تو کم حد والے کھلاڑیوں اور اپوننٹس کی اصل مشق کی بنیاد پر، آپ ایک بامعاوضہ ویڈیو کورس "آپٹیمل پری فلاپ رینج - لیول 2" خرید سکتے ہیں ۔ یہ کورس پوکر یونیورسٹی سے بھی مفت میں دستیاب ہے، یہ ایک خصوصی وفاداری پروگرام کے ذریعے ممکن ہے ۔ ذیل کے لنک میں بیان کردہ ہر کام کریں اور آہستہ آہستہ آپ کے پاس ہمارے تمام پیشہ ورانہ کورسز ہوں گے ۔





