user-avatar
Aleksei Lebedev
Exan13
Coach

قوانین بازی پوکر مسابقات (MTT)

4.9K vues
24.02.26
34 min de lecture
قوانین بازی پوکر مسابقات (MTT)

ترجمه با کمک هوش مصنوعی ما برای هر گونه اشتباه عذرخواهی می کنیم و از کمک شما در اصلاح آنها سپاسگزاریم.

پوکر یک بازی کارت هوشمند با اطلاعات ناقص است. این بدان معنی است که شما کارت های حریف را نمی بینید و در شرایط عدم اطمینان تصمیم گیری می کنید. یک بازیکن پوکر قوی کسی نیست که "خوش شانس" است، بلکه کسی است که:

  • درک قواعد و ساختار بازی ؛

  • می ‌ تواند شانس ‌ ها را بشمارد ؛

  • کنترل احساسات ؛

  • تصمیم گیری کنید، نه حدس و گمان

پوکر ترکیبی از ریاضیات، استراتژی، روانشناسی و نظم و انضباط است. به همین دلیل است که برای برخی فقط یک سرگرمی است و برای برخی دیگر منبع درآمد است. در دانشگاه پوکر، شما می توانید از یک مبتدی کامل به یک بازیکن با اعتماد به نفس بروید. ما مرحله به مرحله بازی را تجزیه و تحلیل می کنیم: از قوانین اساسی تا استراتژی های پیشرفته مسابقات و پوکر نقدی. در عین حال، یک سیستم آموزش رایگان از طریق یک برنامه وفاداری برای مبتدیان در دسترس است.

در هر دست، وظیفه شما این است که گلدان (چیپس هایی که در مرکز میز قرار دارند) را بردارید.

دو راه برای انجام این کار وجود دارد:

  1. رسیدن به کالبد شکافی (showdown) و نشان دادن قوی ترین ترکیب پنج کارت.

  2. کاری کنید که مخالفان باور کنند که شما بهترین ترکیب را دارید و این را با اقدامات فعال (شرط بندی) خود نشان دهید تا حریف کارت های خود را تا کند.

مهم: ترکیب همیشه شامل 5 کارت — حتی اگر برخی از آنها به اشتراک گذاشته شده است. این بازی در چندین مرحله از تجارت (preflop، flop، turn، river) اتفاق می افتد، جایی که بازیکنان به نوبه خود تصمیم گیری می کنند: شرط بندی کنید، آن را برابر کنید یا کارت ها را تا کنید. ما محبوب ترین نوع را در نظر خواهیم گرفت — نامحدود تگزاس هولدم. این چیزی است که اکثر بازیکنان در جهان بازی می کنند، هر دو آنلاین و در مسابقات زنده. وظیفه محلی در پوکر برنده شدن دست است. 

هر بازی با تنظیم شرط اجباری شروع می شود — پرده های کوچک و بزرگ. آنها به صورت تصادفی ساخته نشده اند. بازیکنان با دکمه فروشنده (دکمه) نشان داده می شوند. بازیکن پوکر به طور مستقیم در سمت چپ آن قرار می دهد یک کور کوچک (MB)، و بعدی یک کور بزرگ (BB) است. برای اطمینان از اینکه همه اپوننت ها در شرایط مساوی هستند، پس از هر دست دکمه یک مکان را در جهت عقربه های ساعت حرکت می دهد. برای یک دور دست، همه شرکت کنندگان یک بار خود را در هر یک از موقعیت ها، از جمله پرده ها پیدا می کنند. تنها پس از تحویل پرده ها، فروشنده کارت ها را معامله می کند. هر شرکت کننده دو کارت خصوصی دریافت می کند. اولین دور شرط بندی آغاز می شود — preflop. این است که توسط بازیکن نشسته به سمت چپ از موقعیت کور بزرگ باز می شود.

او چندین گزینه دارد:

  • فولد (Fold) — کارت ‌ های موک
    شما به یک تماشاگر تبدیل می شوید که مسیر بعدی دست را تماشا می کند. شما قادر به برنده شدن در گلدان نخواهید بود، اما دیگر هیچ چیپس را از دست نخواهید داد.
  • تماس — برای برابر کردن شرط (در ابتدا، اندازه تماس یک کور بزرگ است)
    این یک خط منفعل است که تازه واردان اغلب به آن متوسل می شوند تا با یک سرمایه گذاری کوچک، بیشترین شکست را ببینند. با این حال، در فاصله، چنین استراتژی بی فایده است، از آنجا که شما بازی بیش از حد بسیاری از ترکیبات غیر ضروری با دست در ابتدا ضعیف است.
  • افزایش — BET RISE
    در تگزاس هولدم بدون محدودیت، حداکثر اندازه افزایش نامحدود است. شما می توانید حداقل تمام تراشه هایی را که بر روی پشته در مرکز میز قرار دارند قرار دهید. حداقل مقدار مجاز افزایش برابر با افزایش قبلی است. در ابتدای دست، این دو پرده بزرگ هستند، زیرا اولین افزایش 1 BB بود.
     

دست به مرحله بعدی حرکت می کند اگر یک یا چند بازیکن پوکر شرط فعلی را برابر کرده باشند. انتخاب ترکیب شروع لحظه ای کلیدی برای یک بازی موفق در دراز مدت است. اگر شما تفاوت بین یک دست offsuited spades-sevenhearts-four و diamonds-kingclubs-queen یک دست برادوی را درک نمی کنید، هنوز نمی توانید به علاوه بازی کنید.

انضباط در پوکر حرفه ای مهم است. این خود را در جنبه های مختلف از خود بازی و مدیریت نشان می دهد. از نظر استراتژی، مهم است که انتخاب بهینه از دست های شروع برای بازی از هر موقعیت مطابقت داشته باشد.

شما می توانید یک جدول اساسی از دست های شروع برای مبتدیان به صورت رایگان در بخش نمودارها در وب سایت ما دریافت کنید. همچنین، مطمئن شوید که برای دریافت فایل خودآموزی، آن را به پست بلافاصله پس از ثبت نام در وب سایت ما می آید. این شامل بسیاری از مواد مفید در یک فرمت ساختاری مناسب است. 

نمودار میکرولیمیت (Full Version)
این یک استراتژی آماده برای بازی دست های شروع در preflop است. به دنبال آن، شما قادر خواهید بود بلافاصله برای جلوگیری از بسیاری از اشتباهات از بازیکنان تازه کار، و آن را بسیار آسان تر برای شما برای شروع کار خود را به عنوان یک بازیکن پوکر خواهد بود. برای دریافت نمودار سطح  1 از نسخه کامل همراه با دوره ویدئویی توضیح آنها، ثبت نام در یکی از هر اتاق پوکر از دانشگاه پوکر. اگر نیاز به کمک دارید، برای مدیر ما بنویسید. 

diamonds-queenclubs-jackhearts-seven

اگر امکان شناسایی برنده در پیش فلاپ وجود نداشت، فروشنده سه کارت مشترک اول را باز می کند — فلاپ. می ‌ توانند توازن قوا را تغییر دهند. در حال حاضر تجارت توسط بازیکن در موقعیت کور کوچک باز می شود. اگر او در حال حاضر بازی را ترک کرده است، معامله توسط اولین شرکت کننده فعال از عقربه های ساعت قرعه کشی از او باز می شود. شما نمی توانید اولین کسی باشید که می گوید "تماس"، زیرا قبل از شما شرط بندی نشده است. به جای این عمل، انتقال حرکت به بازیکن بعدی با اعلام "چک" امکان پذیر می شود.

diamonds-queenclubs-jackhearts-sevendiamonds-five

اگر هیچ شرط بندی در فلاپ وجود نداشت یا آنها برابر بودند، فروشنده چهارمین کارت مشترک را باز می کند — نوبت. این است که توسط یک دور دیگر از شرط بندی، که می گیرد با توجه به قوانین خیابان قبلی: کلمه اول برای بازیکن در موقعیت کور کوچک (یا اولین بازیکن فعال در جهت عقربه های ساعت از آن اگر MB تا) باقی مانده است. تعادل قدرت در نوبت تقریبا کامل می شود، زیرا فروشنده تنها یک کارت مشترک دیگر برای باز کردن دارد.

diamonds-queenclubs-jackhearts-sevendiamonds-fivespades-king

فروشنده کارت نهایی مشترک را باز می کند در صورتی که هیچ شرط بندی در نوبت وجود نداشته باشد یا آنها برابر شده باشند. آخرین معاملات با توجه به قوانین فلاپ برگزار می شود. افزایش شرط در اینجا یا تلاش برای از بین بردن یک ترکیب قوی تر و یا تلاش برای برداشتن تراشه ها از حریف است.

اگر رودخانه نتواند برنده را تعیین کند، فروشنده دستور showdown را می دهد. تمام بازیکنان باقی مانده در بازی به نوبه خود باز کردن کارت های بسته خود را. فروشنده برنده را با توجه به قدمت ترکیب پنج کارت تعیین می کند. در Hold 'em، هر تعداد کارت های اجتماعی و کارت های جیبی ممکن است برای ایجاد یک مسابقه استفاده شود.

تنها سه گزینه برای تشکیل یک ترکیب وجود دارد:

  1. دو کارت جیبی و سه کارت اجتماعی

این گزینه قوی ترین و “پنهان” است، زیرا کارت های جیبی شما هستند که این ترکیب را منحصر به فرد می کنند.

  • الگو:
    شما دارید:
    spades-acespades-kingروی میز:

    ترکیبdiamonds-acehearts-kingclubs-sevenspades-twoclubs-nine

شما دو جفت (آس و پادشاه) است و برای مخالفان دشوار است که قدرت دقیق دست شما را درک کنند. در چنین شرایطی است که اغلب می توانید حداکثر گلدان را برنده شوید.

  1. یک جیب و چهار کارت اجتماعی

دست شما ترکیب را در هیئت مدیره تقویت می کند، اما بخشی از قدرت در حال حاضر برای همه بازیکنان قابل مشاهده است.

  • الگو:
    شما دارید:
    spades-queenspades-jackروی میز: diamonds-aceclubs-kinghearts-tenclubs-twospades-seven

شما یک مستقیم (A - K - Q - J -10) دارید، اما هر ده و هر ملکه حریف همان ترکیب را می دهد. ترکیب قوی است، اما کمتر پنهان است.

  1. ۵ کارت ‌ های اجتماعی

دست شما روی دست آخر تاثیر نمی گذارد.

  • الگو:
    شما دارید:
    clubs-twodiamonds-sevenروی میز: spades-acehearts-kingdiamonds-queenclubs-jackspades-ten

روی تخته، صاف آماده است. همه بازیکنان از پنج کارت یکسان استفاده می کنند. شما نمی توانید گلدان را به تنهایی برنده شوید — حداکثر این است که آن را با دیگران به اشتراک بگذارید. این ضعیف ترین گزینه است زیرا کارت های جیبی شما مزیت ارائه نمی دهند.

در پوکر، هر ترکیبی همیشه از 5 کارت تشکیل شده است. نه بیشتر و نه کمتر. حتی اگر به عنوان مثال تنها سه کارت برای دست شما کافی باشد (به عنوان مثال، یک مجموعه)، دست نهایی هنوز از پنج شکل می گیرد. کارت های گم شده به طور خودکار به عنوان قدیمی ترین کارت های باقی مانده اضافه می شوند. این کارت های اضافی kickers نامیده می شوند.

کیکر یک کارت است که ترکیبی را تشکیل نمی دهد، اما می تواند نتیجه یک دست را تعیین کند.

  • الگو:
    روی میز:
    diamonds-aceclubs-ninespades-fourhearts-twoclubs-seven
    بازیکن 1: 
    spades-acediamonds-king بازیکن 2:

    # هر دوhearts-acespades-queen

یک جفت آس داشته باشید. اما بازیکن اول یک پادشاه به عنوان کارت دوم دارد و بازیکن دوم یک ملکه دارد. پادشاه قدیمی تر از ملکه ها است، بنابراین بازیکن با آن برنده می شودspades-acediamonds-king. در این مثال، پادشاه و ملکه لگد می ‌ زنند. اگر کیکر مطابقت داشته باشد، گلدان تقسیم می شود. ما ترکیبات را به ترتیب افزایش قدرت تجزیه و تحلیل خواهیم کرد: از مکررترین و ضعیف ترین تا نادرترین و قدرتمندترین.

 

اگر نه شما و نه حریف یک ترکیب آماده (جفت یا بالاتر) ندارد، برنده با کارت بالاتر تعیین می شود. ترکیب هنوز هم از پنج کارت تشکیل شده است — پنج کارت قوی ترین در دسترس از دست و کارت های جامعه خود را انتخاب شده است.

  • الگو:
    شما دارید:
     diamonds-acespades-kingروی میز: hearts-sixclubs-fourspades-twoclubs-ninediamonds-jack

هیچ ترکیب آماده ای وجود ندارد. بهترین 5 شما: A، K، J، 9، 6 این "کارت بالا — ACE" (ACE — HIGH) است. اگر حریف، به عنوان مثالspades-queenspades-jack، از دست می دهد، زیرا آس قدیمی تر از ملکه ها است.

دو کارت با ارزش یکسان این ترکیب هنوز هم از پنج کارت تشکیل شده است، بنابراین سه کارت بیش از حد به جفت اضافه می شود — kicker cards.

  • الگو:
    Player 1:
    hearts-kingclubs-kingspades-acediamonds-fivehearts-twoPlayer 2

    # هر دوdiamonds-kingspades-kingclubs-queenhearts-fivediamonds-jack

یک جفت پادشاه داشته باشید. کیکر را مقایسه کنید: اولین کیکر ارشد دارای یک آس است، دومی دارای یک ملکه است. آس قدیمی تر از کوئینز است، بنابراین بازیکن اول برنده می شود. اگر کیکر به طور کامل مطابقت داشته باشد، گلدان تقسیم می شود.

 

دو جفت متفاوت در یک دست اگر چند بازیکن دو جفت داشته باشند، جفت مسن تر ابتدا مقایسه می شود، سپس جفت جوان تر. اگر آنها مطابقت داشته باشند، کیکر تصمیم می گیرد.

  • الگو:
    Player 1:
    spades-acediamonds-aceclubs-ninehearts-nineclubs-kingPlayer 2 hearts-aceclubs-acespades-eightdiamonds-eightspades-queen

هر دو زوج مسن تر دارای ACES هستند. اما اولی جفت دوم دارد — نه، دومی — هشت. ۹ نفر مسن ‌ تر هستند — اولین بازیکن برنده می ‌ شود.

مجموعه (سه گانه، سه گانه، سه گانه) (trips, triplets)

سه کارت با ارزش یکسان اگر چندین بازیکن موفق به جمع آوری همان مجموعه شوند، برنده توسط کیکر تعیین می شود. اگر کیکر اول یکسان باشد، کیکر دوم مقایسه می شود.

  • الگو:
    Player 1:
    spades-eightdiamonds-eightclubs-eighthearts-acespades-kingPlayer 2

    # هر دو

    مجموعهhearts-eightclubs-eightdiamonds-eightspades-queenclubs-jack

ای از هشت ها اولین کیکر یک آس دارد و دومین کیکر یک ملکه. بازیکن اول برنده است.

 

پنج کارت با مقادیر متوالی بدون اشاره به مناسب. هنگام مقایسه دو نوار، برنده با بالاترین کارت در ترکیب تعیین می شود.

  • مثال: spades-ninediamonds-tenclubs-jackhearts-queenspades-king — مستقیم به شاه.

اگر دو بازیکن یک مستقیم را جمع آوری کرده باشند، کسی که بالاترین کارت را در توالی بالا داشته باشد برنده می شود. ویژگی آس: می تواند هر دو قدیمی ترین کارت (10 - J - Q - K - A) و جوانترین (A -2-3-4-5) باشد. مهم: ترکیب A -2-3-4 - K مستقیم نیست، بلکه به سادگی کارت بالای آس است.

پنج کارت از همان کت و شلوار. توالی ارزش ‌ ها مهم نیست.

  • الگو: spades-acespades-tenspades-sevenspades-fourspades-two — flush

اگر فلش توسط دو بازیکن جمع آوری شود، برنده با توجه به سن کارت تعیین می شود.

این یک دست متشکل از دو کارت از یک مقدار و سه کارت دیگر از دیگری است. 3 + جفت

  • به عنوان مثال: spades-jackdiamonds-jack clubs-jackhearts-ace spades-ace — خانه کامل، جک و ACES.

اگر دو بازیکن یک خانه کامل داشته باشند، ابتدا قدرت سه نفر مقایسه می شود، سپس قدرت جفت. خانه کامل با سه خانم قوی تر از خانه کامل با سه جک است.

چهار کارت با ارزش یکسان

  • الگو: spades-ninediamonds-nineclubs-ninehearts-ninespades-king Quads of Nines

اگر دو بازیکن یک مربع را جمع آوری کرده باشند، شأن کوادها با هم مقایسه می شود. اگر یکسان باشد، کیکر تصمیم می گیرد.

دومین دست قوی در پوکر پنج کارت متوالی از همان کت و شلوار است. 

  • مثال: spades-sixspades-sevenspades-eightspades-ninespades-ten — فلاش مستقیم تا ده

اگر دو بازیکن یک فلاش مستقیم داشته باشند، کسی که بالاترین کارت را داشته باشد برنده می شود.

رویال فلاش (Royal Flush)

قوی ترین ترکیب در بدون محدودیت تگزاس Hold 'em. 

  • الگو: spades-tenspades-jackspades-queenspades-kingspades-ace— royal flush

این یک مورد خاص از یک فلاش مستقیم است — از یک دوجین تا یک آس از همان کت و شلوار.

در کتاب های درسی پوکر، که به طور فعال در اوایل 2000s منتشر شد، گفته شد که مهمترین نقش در انتخاب دست شروع برای قرعه کشی توسط موقعیت در جدول بازی می شود. امروز، توجه کمی کمتر به این نقطه پرداخت می شود، اما درک موقعیت ها هنوز هم معیار اصلی برای یک بازیکن موفق باقی می ماند. 

موقعیت صندلی شما در میز نسبت به دکمه فروشنده (دکمه) است. 

قانون اصلی: هر چه دیرتر تصمیم بگیرید، اطلاعات بیشتری در اختیار دارید. بازیکنی که آخرین بار عمل می کند، اقدامات دیگران را می بیند — به این معنی که او می تواند تصمیمات دقیق تری بگیرد. در مثال های زیر، یک جدول برای 9 بازیکن (9 - max) در نظر گرفته شده است.

این ‌ ها اولین بازیکنانی هستند که بعد از کور بزرگ یک کلمه حرف می ‌ زنند. در 9 - max، این 3 مکان اول است. در 8 — max — اولین 2.

چرا این موقعیت دشوار است:

  • در preflop شما باز کردن یک تجارت

  • در Postflop، شما بیشتر احتمال دارد که کلمه یکی از اولین

  • بازیکنان زیادی پشت سر شما هستند که می ‌ توانند دوباره بازی کنند.

بنابراین، تنها دست های شروع قوی از موقعیت اولیه بازی می شود.

  • مثال:
    اگر داشته باشید spades-acediamonds-ace یا، میspades-kingdiamonds-king توانید با اعتماد به نفس باز کنید.
    اگر چنین دستی دارید، بهتر clubs-sevendiamonds-nine  است آن را تا کنید، زیرا خطر زیادی برای تحت فشار بودن وجود دارد.

این صندلی ها در وسط جدول قرار دارند — MP1، MP2 و Hijack.

در اینجا وضعیت در حال حاضر راحت تر است:

  • برخی از بازیکنان در حال حاضر Folds

  • رقبای کمتری باقی مانده اند.

  • شما اغلب با ابتکار عمل بازی می کنید

از موقعیت میانی، می ‌ توانید محدوده ‌ ی وسیع ‌ تری از دست ‌ ها را باز کنید.

  • به عنوان مثال:diamonds-acediamonds-jack spades-kingspades-queen، ، در clubs-ninehearts-nine حال حاضر گزینه های معتبر هستند.

موقعیت های تاخیری: Cut - Off and Button (فروشنده، فروشنده)

دو موقعیت برتر برای تساوی در جدول قرار دارند. 

چرا:

  • در مورد postflop، شما بیشتر احتمال دارد که آخرین عمل را انجام دهید

  • اقدامات رقبا را ببینید

  • می تواند گلدان را بیشتر بدون مقاومت بردارد

دکمه (فروشنده) قوی ترین موقعیت در پوکر است.

  • به عنوان مثال: اگر همه قبل از شما فولد داشته باشند، حتی می توانید یک دست مانند diamonds-kingspades-seven یا باز کنیدclubs-queendiamonds-nine، زیرا فرصتی برای گرفتن پرده ها بدون مبارزه وجود دارد.

این ‌ ها مواضع ویژه ‌ ای است. بازیکنان در حال حاضر شرط اجباری در بانک قرار داده و مجبور به دفاع از خود اغلب.

مشکل این است که:

  • در Postflop شما اول عمل می کنید

  • بازی No Position

  • شما اطلاعات کمتری دارید

بنابراین، تصمیم گیری در اینجا سخت ترین است.

  • به عنوان مثال: اگر شما در یک کور بزرگ هستید و کسی با دکمه باز می شود، باید تصمیم بگیرید که آیا دست را دوست دارید clubs-aceclubs-five یا آن را تا کنید.

چنین شرایطی نیاز به دقت و درک دامنه ها دارد.

یک قانون ساده را به خاطر بسپارید:

هرچه به دکمه نزدیک تر باشید، موقعیت شما قوی تر است.
هر چه زودتر عمل کنید، باید محتاطانه تر بازی کنید.

پوکر توسط بسیاری از مردم در سراسر جهان دوست داشتنی است زیرا قوانین آن ساده و روشن است. دلیل دوم هم تنوع فرمت هاست. شما این فرصت را به انتخاب یکی از انواع پوکر است که مناسب شما به طور خاص: با توجه به شخصیت و یا خلق و خوی خود را داشته باشد.

این محبوب ترین نوع پوکر با حاشیه بزرگ است. دشوار است تصور کنید که در آینده ای نزدیک فرمت دیگری وجود خواهد داشت که هولدم را از بالای پوکر Olympus جابجا خواهد کرد. اکثریت قریب به اتفاق بازی ها در نسخه نامحدود انجام می شود. هیچ محدودیتی برای حداکثر اندازه افزایش وجود ندارد. شما می توانید بلافاصله تمام تراشه ها را در مرکز جدول با اعلام All - in (شرط All - in) قرار دهید. سایت ما به طور کامل به بازی این نوع از پوکر اختصاص داده شده است. 

دومین نوع محبوب پوکر قوانین اوماها بسیار سختگیرانه تر از Hold 'em است. در اینجا، به شدت سه کارت از عمومی و دو کارت از کارت های جیبی مجاز به استفاده از ترکیب است. در عین حال، گزینه های متعددی برای اوماها وجود دارد، که در آن 4، 5 یا حتی 6 کارت مورد معامله قرار می گیرد. با کارت های جیبی بیشتر، اوماها شکل پراکنده تری از پوکر است. ضربات نزولی در اینجا شایع تر است. عملا هیچ بازی در اوماها نامحدود وجود دارد. جداول در یک اوماها محدود گلدان، و همچنین در یک فرمت غیر معمول — سلام/لو اوماها مونتاژ شده است.

یک نسخه قدیمی از پوکر، که دارای دو تغییر است: با یک و سه مبادله. به هر شرکت کننده پنج کارت به صورت همزمان توسط فروشنده داده می شود. وظیفه این است که بهترین ترکیب را در یک یا سه مبادله جمع آوری کنید. تغییر از صفر تا پنج کارت در یک زمان مجاز است.

نوعی پوکر که در آن فرآیند تحویل شبیه به قوانین Hold 'em نیست. انواع مختلفی از گله وجود دارد: کارت های 4، 5 و 7 و همچنین گله های کم ارتفاع. بازیکنان پوکر علاقه مند به استودیوی کلاسیک 7 کارته هستند. در ابتدای دست فروشنده، فروشنده هر یک از آنها را یک کارت بسته و دو کارت باز می کند. سپس، به نوبه خود، به شرکت کنندگان سه کارت دیگر در فضای باز داده می شود، و نهایی در فضای بسته انجام می شود. برنده با قدرت ترکیب 5 کارت تعیین می شود.

این یک نوع گله است. طرح توزیع تغییر نمی کند، و برنده توسط قوانین مخالف تعیین می شود — صاحب ضعیف ترین ترکیب گلدان را می گیرد.

این فرمت متضاد پوکر با مبادله است. وظیفه این است که به جمع آوری بدترین دست در پوکر، با در نظر گرفتن flushes و راست. بنابراین، آجیل در این بازی دست offsuit 2-3-4-5-7 است.

این یک نسخه ترکیبی از پوکر است که بین holdem، omaha، razz، stud و hi - low stud متناوب است.

یک فرمت جالب، یادآور پوکر با یک مبادله است. وظیفه هر بازیکن است که برای جمع آوری ترکیبی از badugas — چهار کارت offsuited از حداقل ارزش.

  • به عنوان مثال: n ats در اینجا offsuited هستند clubs-acediamonds-twohearts-threespades-four

فرمت دیگر، دوره handout، که به هیچ وجه به هولدم شباهت ندارد. انار بیشتر شبیه به بازی solitaire است. این بازی در دهه 2010 محبوب بود. امروز، شما می توانید بازی پوکر چینی آنلاین تنها در خانه پوکر. 

یادگیری قوانین تنها اولین قدم است.
برای شروع برنده شدن، شما نیاز به درک منطق بازی و توسعه سیستماتیک.

در دهه ۲۰۰۰ بود که پول به راحتی در صنعت پوکر به دست آمد. خبر خوب این است که پوکر یک مهارت است. را می توان توسعه داد. امروز باید سخت و سخت کار کنید. دانشگاه پوکر به شما کمک خواهد کرد از همان ابتدای کار خود را به توسعه حرفه ای در خطرات بالا، به عنوان آن است که توسط مربی با تجربه ترین پوکر در فضای روسی زبان سازمان یافته است. در زیر نکات اساسی در مورد چگونگی شروع برنده شدن از دست اول را پیدا خواهید کرد. 

مرحله 1: پایگاه را کاوش کنید

با قوانین، ترکیبات و درک مواضع پشت میز شروع کنید. بدون این مبنا، هر استراتژی بی فایده خواهد بود. این سایت شامل فیلم های آموزشی و مقالاتی است که به شما در درک مکانیک بازی کمک می کند: از preflop تا postflop. سعی نکنید همه چیز را یکباره یاد بگیرید. استاد یک موضوع — آن را به عمل — حرکت به جلو.

مرحله 2: شروع به بازی بدون ریسک

اولین تجربه را می توان بدون سرمایه گذاری به دست آورد. این سایت دارای یک برنامه freeroll — مسابقات رایگان که در آن شما می توانید پول واقعی بدون سپرده شروع برنده شوید.

این به شما اجازه می دهد:

  • به دینامیک مسابقات عادت کنید

  • یاد بگیرید که تحت فشار تصمیم بگیرید

  • اشتباهات خود را درک کنید

نکته اصلی این است که ثبت نام در اتاق های پوکر با توجه به دستورالعمل های سایت به منظور دسترسی به پاداش و آموزش.

مرحله 3: یاد بگیرید اشتباهات خود را تجزیه و تحلیل کنید

اکثر تازه واردان نه به دلیل بدشانسی، بلکه به دلیل اشتباهات مکرر از دست می دهند:

  1. بازی کردن بیش از حد دست های ضعیف
  2. قدرت ترکیب میانی را بیش از حد تخمین بزنید
  3. نادیده گرفتن Position

تحلیل دست های بازی کلید رشد است. یک بازیکن قوی متمایز است نه با این واقعیت است که او اشتباه نیست، اما با این واقعیت است که او قادر به نتیجه گیری است.

مرحله 4: استفاده از ساختار یادگیری

در دانشگاه پوکر، آموزش به صورت متوالی ساخته شده است: از مواد اولیه تا دوره های پیشرفته.

ما فقط اطلاعات نمی ‌ دهیم، بلکه یک سیستم می ‌ سازیم:

  1. چه چیزی را اول مطالعه کنیم

  2. چه چیزی را ایمن کنیم

  3. هنگامی که به سطح بعدی حرکت می کند

این باعث صرفه جویی در زمان و کاهش تعداد خطاهای معمول می شود.

U — points — واحد پول داخلی سایت. آنها می توانند برای دسترسی به دوره های ویدئویی حرفه ای استفاده شوند. امتیازات به طور خودکار در هنگام بازی در اتاق های پوکر وابسته اعطا می شود.

این به شما اجازه می دهد:

  1. دریافت آموزش بدون سرمایه گذاری مستقیم
  2. به تدریج به سمت استراتژی های جدی تر حرکت کنید
  3. افزایش محدودیت ‌ ها به صورت سیستماتیک

اگر شما هر گونه مشکل (بازی و یا فنی)، لطفا با خدمات پشتیبانی ما تماس بگیرید. کارشناسان چند سوال روشن کننده می پرسند، مشکل را درک می کنند — و به حل آن در اسرع وقت کمک می کنند! 

پوکر راهی برای پولدار شدن سریع نیست.
این یک بازی طولانی مدت است.

اگر شما آن را به عنوان یک حرفه درمان، مطالعه و تجزیه و تحلیل بازی — یک نتیجه پایدار می شود یک مسئله از زمان و نظم و انضباط.

Commentaires

Lire aussi.