user-avatar
Aleksei Lebedev
Exan13
Coach

بازی OOP در یک پس از فلاپ — استراتژی های سودآور به عنوان یک ریز و رنگ

7.6K vues
25.11.25
18 min de lecture
بازی OOP در یک پس از فلاپ — استراتژی های سودآور به عنوان یک ریز و رنگ

ترجمه با کمک هوش مصنوعی ما برای هر گونه اشتباه عذرخواهی می کنیم و از کمک شما در اصلاح آنها سپاسگزاریم.

یکی از شرایط تصمیم ‌ گیری در پوکر (هم قبل از فلاپ و هم بعد از فلاپ) موقعیت بازیکن است. این مزیت زمانی است که بازیکن "در موقعیت" (IP، در موقعیت) است، یعنی پس از حریف تصمیم می گیرد. متضاد آن موقعیت “خارج از موقعیت” (OOP) است، زمانی که بازیکن مجبور است ابتدا حرکت خود را انجام دهد. در این مقاله، ما بازی "بدون موقعیت" را لمس می کنیم و به شما می گوییم که چه استراتژی هایی باید در شرایط مختلف استفاده شود. اغلب، OOP در قرعه کشی یک کور کوچک و بزرگ، و همچنین موقعیت های اولیه (EP، موقعیت اولیه) در جدول است. 

پوکر یک بازی با اطلاعات ناقص است، بنابراین معایب اصلی بازی بدون موقعیت (OOP) این است که بازیکن مجبور است حرکت خود را قبل از مخالفان خود، بدون داشتن هر گونه اطلاعات در مورد قدرت ترکیب مخالفان . در همان زمان، شما باید به قدرت دست خود (preflop)، و همچنین هیئت مدیره آزاد شده (postflop) تکیه کنید. بازیکنانی که بعدا حرکت خود را انجام می دهند (یعنی کسانی که "در موقعیت" هستند) در موقعیت بهتری قرار می گیرند، زیرا اطلاعات بیشتری برای تصمیم گیری دارند.

بلوف سودآور نیز یکی از جنبه های مهم پوکر است. و معایب بعدی بازی بدون موقعیت (OER) این است که بلوف زدن در چنین شرایطی بسیار سخت تر می شود. 

آسیب پذیر به فشار نیز جفت جیب کم، و همچنین مسابقات ضعیف است که یک بازیکن بدون موقعیت (OOP) می تواند در فلاپ دریافت کنید. همه این دست ها به سختی می توانند به نمایش برسند، در اغلب موارد آنها باید در خیابان های بعدی تا شوند.

بیایید به طور کامل درخت تصمیم گیری را برای هر یک از سناریوهای توزیع احتمالی در نظر بگیریم.

اگر شما یک مسابقه دهنده قبل از فلاپ هستید، در محدودیت های پایین، معمولا تصمیم درست این است که همیشه یک شرط بندی استاندارد طولانی بر روی فلاپ (هر دو مقدار و به عنوان یک بلوف):

  1. در یک تخته خشک - 30 ٪ از گلدان ؛
  2. در هیئت مدیره با بالاترین کارت نه بالاتر از 10 و هیئت مدیره کسری - 50 ٪ از گلدان. در عین حال، یک شرط طولانی در یک بلوف به عنوان یک بلوف در فلاپ تحت شرایط زیر مفید خواهد بود:
  3. در برابر 1 حریف - شما همیشه می توانید شرط بندی طولانی ؛
  4. در برابر 2 حریف - شرط بندی یک شرط طولانی تنها در هیئت مدیره خشک (هیئت مدیره بدون هماهنگی بدون تساوی فلاش) معنی دارد ؛
  5. ما در برابر سه یا تعداد بیشتری از مخالفان بلوف نمی زنیم .

​​​​​​در نوبت و رودخانه، مسابقه دهنده Preflop تصمیم گیری می کند بسته به قدرت دست خود و خروجی های خروجی. و همچنین تخته پلاس را برای بلوف ارزیابی می کند. در عین حال، خط "Bet - Bet - Bet" (3 بشکه، 50-70 ٪ از بانک) با دست vellya استاندارد خواهد بود. به عنوان یک بلوف، بالابر preflop می تواند تنها در شرایط مناسب قرار گیرد، به عنوان مثال، در تخته خشک با یک کارت بالا (A، K، Q). همچنین ارزش توجه به آمار حریف را دارد: شاخص هایی مانند افزایش Fold در مقابل C - bet یا نمره WWSD بالا، بلوف زدن را سودآورتر می کند.

خط “Bet - Check - Bet” متعادل تر است و می تواند هم به صورت velly و هم به عنوان bluff استفاده شود. محدوده preflop -raiser در اینجا متشکل از vellyu - ruk متوسط، که آماده نیست برای قرار دادن سه بشکه، و نیمه بلوف قوی، آماده برای بازی چک تماس در نوبت. همچنین در محدوده بخشی از بلوف کامل است، که با آن ما شرط بندی گسترده ای را در فلاپ قرار دادیم و آماده بودیم تا یک چک پاس را در نوبت بازی کنیم. با این حال، اگر تبهکار در نوبت ابتکار عمل را نپذیرفت و همچنین منتظر ماند، پس یک شرط بلوف دیگر در اکثر بافت ها در رودخانه شانس خوبی برای گرفتن گلدان دارد.

با افزایش محدودیت ها، استراتژی افزایش قبل از فلاپ بدون موقعیت (OER) شروع به تغییر می کند. مخالفان با تجربه تر می شوند، بهتر است در بازه های باز از مسابقه قبل از فلاپ گرا و، بودن در موقعیت، پرتاب کمتر در ادامه شرط بندی در فلاپ. بنابراین، ادامه شرط بندی در فلاپ بدون موقعیت کمتر سودآور می شود، و مسابقه دهنده قبل از فلاپ مجبور به بازسازی بازی خود، نه تنها با استفاده از خط با چک بر روی فلاپ بیشتر، بلکه تعادل استراتژی چک خود را. 

تعادل چک در فلاپ، محافظت از Check - band از طریق Check - raise و Check - call نامیده می شود.

در عین حال، آمار متعادل استراتژی preflop -raiser در بازی بدون موقعیت (OOR) در فلاپ باید برای شاخص های 40-35-25 تلاش کند، جایی که افزایش چک فلاپ 25 ٪ است.

  • Check - raise در فلاپ به عنوان یک مهاجم preflop از افزایش چک OOP کاملا سودآور است، به خصوص با محدودیت های $ 22 و بالاتر شروع می شود. 

در این راستا به اهداف زیر دست می یابیم: 

  1. پنهان کردن قدرت دست ؛
  2. جمع آوری ارزش از بلوف ؛
  3. محافظت در برابر قرعه کشی 
  • Check - call در فلاپ اگر ما یک مهاجم پرفلوپ هستیم، پس از بررسی...

ما می خواهیم به موارد زیر دست یابیم: 

  1. جمع آوری ارزش از بلوف حریف با دست ما از قدرت متوسط ؛
  2. حفاظت از محدوده دریافتی (Receipt Range Protection)

Check - call یک عمل پیچیده تر است، زیرا شرور می تواند به شرط بندی بیشتر ادامه دهد و تصمیم گیری برای ما دشوار خواهد بود. بنابراین، من به شما توصیه می کنم برای شروع آموزش برای محافظت از محدوده چک با افزایش چک نسبتا گسترده. برای رفع چک، هر تخته قرعه کشی کوچک که ما می توانیم تقریبا در هر کارت محدوده پایین حمله مناسب است. هر کارت بیش از حد با یا بدون درب پشتی برای این کار عالی است. شما همچنین می توانید به طور تهاجمی ترکیب قرعه کشی را بازی کنید و همه را با یک محدوده ارزش آسیب پذیر مخلوط کنید. 

معمولا موقعیتی که ما خودمان را در یک عرق 3 شرط بدون موقعیت پیدا می کنیم، اما با ابتکار عمل، زمانی بوجود می آید که ما 3 شرط از موقعیت های SB و BB و دریافت تماس از یک حریف. در عین حال، محدوده حریف یقه می تواند کاملا گسترده باشد، بسته به موقعیت متفاوت است، اما به طور کلی شامل جفت جیب (با عمق پشته مجاز)، ACES مناسب با نقشه بالا، کارت های Broadway مناسب و کانکتورهای مناسب است.

راه حل استاندارد برای ما در این مورد ادامه تهاجم به فلاپ خواهد بود.

  1. شرط 30 ٪ در سازه های هیئت مدیره خشک ؛
  2. شرط بندی 50-70 ٪ بر روی ساختارهای خطرناک DRO
  1. شرط 30 ٪ در هر فلاپ
تصمیمات
بیشتر بسته به قدرت دست و خروجی های خروجی گرفته می شود. در حد کم و متوسط، سودآور است که مقدار زیادی از بشکه دوم را در عرق 3 - bet قرار دهید. در واقع، ما می توانیم 70 ٪ در نوبت تقریبا در هر هیئت مدیره قرار دهیم. 
  1. تخته 3 فلاش با فلاپ ؛
  2. هر تخته جفت با فلاپ یا با خار ؛
  3. اگر نوبت اجرا بسته قرعه کشی مستقیم و flush قرعه کشی در همان زمان.

در موارد دیگر، شما می توانید دو بشکه را در یک عرق 3 شرط قرار دهید. 

  • بدون موقعیت (OER) به عنوان یک گردنبند در فلاپ، ما خودمان را پیدا می کنیم زمانی که ما با یک گلدان SB یا BB وارد بانک می شویم. 

تصمیم گیری برای اقدامات ما در تمام خیابان ها خواهد بود:

  1. قدرت دست ما ؛
  2. ساختار هیئت مدیره ؛
  3. اقدامات مخالفان
  • راه حل های رنگی در فلاپ را می توان به عنوان یک ساختار 3 خط نشان داد: check -

    raise
  1. ما یک ارزش vellya قوی داریم
  2. هیئت مدیره برای دامنه حریف بسیار مناسب نیست و برای افزایش چک مطلوب است (به عنوان مثال، هیئت مدیره با یک کارت بالا و دو کارت پایین برای بلوف زدن hearts-kingspades-sixdiamonds-four عالی است، اما تعداد کمی از مردم این را می دانند )؛
  3. ما یک مقدار ضعیف یا یک مقدار اضافی داریم که نمی خواهیم از طریق یک تماس چک بازی کنیم (به عنوان مثال، یک مسابقه ضعیف آسیب پذیر به بشکه)، در حالی که حریف یک شرط طولانی کوچک (30 ٪ یا کمتر) قرار می دهد ؛
  4. معمولا بلوف تنها در برابر اندازه کوچک c - bet ساخته می شود.
  5. برای بلوف های چک، سازه های کوچک کشوییdiamonds-eighthearts-fourdiamonds-three، سازه هایی با جرقه کوچک hearts-kingspades-fourclubs-four و تخته کوچک 3 فلاش هنوز مناسب هستند.

    تاشو (Check - fold) 

    clubs-tenclubs-eightclubs-three
  1. هیچ ارزشی نداریم ؛
  2. تابلو متناسب با دامنه open -raiser ؛
  3. ویلن یک شرط ‌ بندی بزرگ ادامه ‌ دار انجام می ‌ دهد.

چک- فراخوان (Check - call) 

  1. ما یک ارزش ضعیف و متوسط داریم که با آن ما آماده هستیم تا یک تماس از خیابان های 1 تا 3 را بازی کنیم. 
  • راه حل های کولیر در نوبت را می توان به عنوان یک ساختار از 5 عمل ممکن نشان داد:

تاشو (Check - fold)

  1. ما دست ضعیفی داریم، شرور به تهاجم ادامه می ‌ دهد.

چک- فراخوان (Check - call)

  1. ما یک جفت متوسط داریم (جفت میانی یا جفت بالایی) که می خواهیم با آن به رودخانه یا Showdown برسیم.
  2. کارت نوبت به ما داد عدالت اضافی است که ما می خواهیم به بازی منفعلانه. به عنوان مثال، قرعه کشی مستقیم. 

افزایش چک (Check - raise)

  1. نقشه خار، vellya ما را تقویت کرد یا ما در اصل یک vellya قوی داشتیم که ارزش شل و ول داشت.
  2. شما می توانید نقاط خوبی را برای بازی بلوف به عنوان بلوف یا نیمه بلوف از طریق چک کردن یک خار پیدا کنید. اما این کار فقط باید با درک کامل انجام شود و نه وقتی که بخواهد. به عنوان مثال، هنگامی که K بیرون می آید، به یک هیئت مدیره پایین، تبهکار همیشه تمام بشکه های بلوف را در آن قرار می دهد، متوجه می شوید که می توانید در این اجرا بلوف بزنید. اما مطلوب تر است که یاد بگیریم چگونه چنین اقدامی را برای اولین بار با حداقل یک سهام کوچک انجام دهیم (جفت سوم، gutshot، قرعه کشی مستقیم کم یا قرعه کشی کم).

شرط بندی دونک (Donk - bet)

  1. کارت نوبت "خراب کردن" هیئت مدیره، ما انتظار نداریم که تبهکار خواهد شد شرط زیادی، اما ما نیز نمی خواهیم به او یک کارت رایگان. به عنوان مثال، هنگامی که ما یک جفت بالا بر روی یک تخته چوبی به شدت رسم شده است.
  2. کارت نوبت ارزش ما را تقویت کرد، ما به جفت مستقیم، جفت دوم یا thrips رسیدیم - در این مورد، اگر ما بدون موقعیت هستیم، فورا ارزش ابتکار عمل را داریم.
  3. Bluff donk betas در هیئت مدیره مرتبط هستند، که در آن ما در ابتدا ارزش کمی در محدوده حریف می بینیم، و نقشه خار به طور بالقوه به ما کمک کرد. (تخته جفت از جفت تخته وسط یا پایین، خروجی کارت دادن تماس خیابان ها و gutshots) 

    اندازه Donk - beta — 30 ٪-70 ٪ عرق، و پس از آن نرخ زیادی در رودخانه (85 ٪ یا بیشتر) برای اکثر اجراها.

بتا آزمایشی (Trial Beta)

  1. Villain از ادامه شرط بندی در فلاپ امتناع کرد، در این مورد ما با هر دست بدون ارزش showdown به نوبت حمله می کنیم .همیشه. 


استثنا: هیئت مدیره خشک با کارت بالاتر A، K، Q ؛ حریف دارای تعداد زیادی از دست های کنترل گلدان است که در بتا تست پرتاب نخواهد شد. اندازه بتا 70 ٪ یا بیشتر است، بدون dowlf از رودخانه برای اکثر ranauts.  

  • راه حل های کولیر در رودخانه همچنین می تواند به عنوان یک ساختار 5 خط نشان داده شود:

بتا آزمایشی (Trial Beta)

  1. ویلن از ادامه تهاجم در نوبت امتناع کرد. در این مورد، ما همیشه با دستان بدون ارزش نشان دادن به رودخانه حمله می کنیم. 

شرط بندی بلاک (Block - bet)

  1. ما می خواهیم یک نمایش ارزان با یک وله ضعیف داشته باشیم و آماده افزایش قیمت هستیم. برای تعادل، ما همچنین می توانیم یک شرط بندی بلوک کوچک با super - nats، در برابر بازیکنان تهاجمی، برای تحریک یک بلوف شرط بندی کنیم. در این صورت شرط بندی تحریک آمیز خواهد بود. 

تاشو (Check - fold)

  1. ما این فرصت را نداریم که با دست خود شرط حریف را سودمند بنامیم.

چک- فراخوان (Check - call)

  1. دست ما اجازه می دهد تا شما را به یک تماس سودآور (نه کمتر از جفت بالا اگر سه بشکه وجود دارد )؛
  2. کچ بلوف (ما یک دست خوب برای گرفتن بلوف در هیئت مدیره، که در آن ما اغلب آنها را از حریف انتظار). امتناع به bluffketch در رودخانه اگر شما بازی محدودیت های زیر $ 44. این بسیار مهم است، زمینه بلوف رودخانه فاجعه بار کمی.

شرط بندی دونک (Donk - bet)

  1. شرط اضافی با یک دست تند و تیز، در صورتی که ساقه احتمالی حریف با دست های قدرت متوسط بیش از تعداد بلوف های احتمالی است که او در یک رودخانه مشابه انجام خواهد داد. 

این وضعیت زمانی اتفاق می افتد که ما باز می کنیم، یک شرط 3 را از یک موقعیت بعدی می گیریم و تصمیم می گیریم که تماس بگیریم. محدوده حریف در این مورد کاملا قوی خواهد بود، تقریبا همیشه خطی و از پایین به پایین. 

مهمترین شرط برای bluff check - raise در فلاپ، ساختار هیئت مدیره است. هر ساختار کم (کارت بالا بالاتر از 10 نیست) به خوبی در محدوده 3bet مناسب نیست، بنابراین آنها برای بلوف زدن چک کردن بر روی فلاپ جذاب هستند. یک عامل مثبت دیگر، وجود قرعه کشی فلش در هیئت مدیره خواهد بود. با توجه به اینکه تبهکار،  بودن در یک گلدان 3 شرط بندی در یک موقعیت و داشتن ابتکار عمل، پس از بررسی ما اغلب شرط بندی گسترده ای را در کل محدوده خود انجام می دهد، یک شاخص خوب افزایش چک بدون موقعیت (ORR) 20-25 ٪ خواهد بود. بلوف چک افزایش در فلاپ تنها در صورتی سودآور خواهد بود که اندازه شرط تمدید شده از حریف کم باشد (35 ٪ از گلدان و کمتر). ارزش ترک چک افزایش به عنوان یک بلوف در برابر مخالفان با 3bet کم (6 ٪ یا کمتر). بهتر است با برخی از سهام (gutshot، جفت 3، backdoor nuts - flashdro و غیره) بررسی کنید، اما می توانید از این حرکت در یک بلوف کامل استفاده کنید.

بازی بدون موقعیت (OOP) یکی از موقعیت های معمول در پوکر است که نشان دهنده یک پیچیدگی خاص برای هر دو بازیکن است که یک مسابقه دهنده پریفلاپ و رنگ آمیزی پریفلاپ است.

ملاحظه دقیق تر از چنین موقعیت های بازی، درک درستی از منطق خود را، و همچنین معرفی به استراتژی خود را از مفاهیم اساسی گلدان بدون موقعیت (OER) می تواند بازیکنان را از بسیاری از اشتباهات پرهزینه در راه دور در دراز مدت نجات دهد. 

Commentaires

Lire aussi.