user-avatar
Aleksei Lebedev
Exan13
Coach

اصطلاحات مهم پوکر — فرهنگ لغت کامل مفاهیم و عامیانه

31.8K vues
09.06.21
36 min de lecture
اصطلاحات مهم پوکر — فرهنگ لغت کامل مفاهیم و عامیانه

ترجمه با کمک هوش مصنوعی ما برای هر گونه اشتباه عذرخواهی می کنیم و از کمک شما در اصلاح آنها سپاسگزاریم.

درک اصطلاحات یک بخش ضروری از حرفه ای در هر زمینه است.

در بازی پوکر به چند دلیل اهمیت دارد:

  1. هنگامی که شما با هر اصطلاح مورد استفاده در یک سخنرانی یا مقاله آشنا هستید، ایده های مربی، نویسنده یا استریمر را به وضوح درک می کنید و مطالب را سریعتر یاد می گیرید.
  2. دانستن اصطلاحات به آموزش تفکر شما کمک می کند: شما شروع به کار با مفاهیم مناسب می کنید. اغلب ما متوجه یک پدیده نمی شویم فقط به این دلیل که نام آن را نمی دانیم یا فقط به طور مبهم معنی آن را درک می کنیم.

به همین دلیل، هر زمان که با یک اصطلاح پوکر ناآشنا مواجه شدید، مطمئن شوید که معنای آن را در یک واژه نامه یا آنلاین جستجو کنید. یادگیری یک رشته جدید همیشه با زبان آن شروع می شود. برای به یاد آوردن بهتر اصطلاحات، هر یک از کلمات جدید را با کلمات خود بنویسید و یک واژه نامه شخصی را حفظ کنید.

۱ ٫ اقدامات در طول بازی

برای تصمیم گیری بهینه در جدول، مهم است بدانید که چگونه اقدامات اصلی — هم شما و هم مخالفان شما - تعریف می شوند. در زیر شرایط شرط بندی کلیدی و تمایزات آنها آورده شده است.

شرط بندی (Bet)

اولین شرط بندی قرار داده شده در گلدان توسط یکی از بازیکنان در فلاپ، نوبت، و یا رودخانه.

زیر تیپ های BET

شرط بندی بلوک

شرط بندی کوچک ساخته شده از موقعیت برای جلوگیری از حریف از قرار دادن یک شرط بزرگتر پس از چک ما. اگر حریف می خواهد اندازه گلدان را افزایش دهد، باید آن را افزایش دهد.

شرط بلوف شرط

بندی ساخته شده با دست ضعیف است که بعید است به پیروزی در showdown، با هدف برنده شدن گلدان با مجبور کردن حریف به تا کردن.

ادامه شرط بندی /C - bet

شرط بندی ساخته شده توسط بازیکن که مهاجم در خیابان شرط بندی قبلی بود.

تاخیر c - bet

هنگامی که مهاجم preflop فلاپ را بررسی می کند و سپس روی نوبت شرط می بندد.

شرط Donk شرط

بندی ساخته شده از موقعیت به مهاجم preflop قبل از آنها این شانس را به c - bet.

شرط انجماد

- افزایش کوچک شرط حریف، معمولا در نوبت و اغلب با یک دست با قدرت متوسط و یا یک قرعه کشی. از آن برای به دست آوردن ابتکار عمل و استخراج ارزش استفاده می شود، با برنامه ای برای بررسی مجدد در رودخانه.

یک شرط

بسیار کوچک، اغلب در اطراف یک کور بزرگ.

Overbet

- شرط بندی بزرگتر از اندازه فعلی گلدان (>100 ٪).

شرط گلدان

- یک شرط دقیقا برابر با اندازه گلدان (100 ٪).

شرط بندی

آزمایشی شرط بندی خارج از موقعیت در نوبت یا رودخانه در برابر حریف که شانس ادامه شرط بندی در خیابان قبلی را داشت اما رد شد.

شرط ارزش -

شرط با یک دست قوی طراحی شده برای استخراج تراشه های اضافی، تخمین زده می شود که حداقل 50 ٪ عدالت در برابر محدوده مداوم حریف داشته باشد.

شرط سرب (Lead)

شرط ساخته شده توسط اولین بازیکن به عمل در یک خیابان شرط بندی، معمولا از خارج از موقعیت.

شرط حفاظت

- شرط بندی ساخته شده زمانی که سهام دست تقریبا 40-55 ٪ است. در موقعیت، این اغلب با یک چک برای کنترل گلدان جایگزین می شود ؛ خارج از موقعیت، یک شرط کوچک، به ویژه در تخته های سنگین قرعه کشی، برای محروم کردن مخالفان از فرصت آزاد برای تحقق بخشیدن به عدالت خود استفاده می شود.

شرط

رودخانه کوچک (20-30 ٪) ساخته شده از موقعیت زمانی که سهام دست بیش از 60 ٪ است. این ارزش را از دست های با قدرت متوسط جمع آوری می کند که در برابر یک شرط ارزش بزرگتر قرار می گیرد، در حالی که همچنین باعث افزایش بلوف از دارایی های ضعیف تر می شود.

شرط بندی اطلاعات

- شرط بندی ساخته شده زمانی که سهام حدود 35-50 ٪ است، مورد استفاده برای محدود کردن محدوده حریف و/یا پنهان کردن اطلاعات در مورد خودمان. اغلب از موقعیت خارج می شود تا از ابتکار عمل خودداری شود.

Remove
 

برای مطابقت با شرط قبلی ؛ می تواند هر دو preflop و postflop ساخته شده است.

زیر تیپ های تماس (Call Subtypes)

تماس سرد

برای تماس با افزایش preflop زمانی که ما قبلا تراشه ها را در گلدان سرمایه گذاری نکرده ایم.

یک تماس قهرمانانه

با یک دست نسبتا ضعیف در برابر یک خط شرط بندی با اعتماد به نفس تهاجمی حریف ساخته شده است، بر اساس این فرض که آنها اغلب بلوف می زنند.

تماس داغ

برای تماس پس از اینکه ما در حال حاضر تراشه ها را در گلدان سرمایه گذاری کرده ایم (به عنوان مثال، پس از لیمپ کردن یا افزایش اولیه).

LIMP

برای تماس با مقدار پرفلاپ کور بزرگ بدون افزایش.

فراخوانی

در برابر افزایش یا فشار زمانی که حداقل یک بازیکن قبل از ما تماس گرفته است.

Remove
 

Preflop — اولین افزایش در گلدان، بالاتر از کور بزرگ است.
Postflop — افزایش شرط حریف.

انواع افزایش و ویژگی های آنها

باز کردن افزایش

اولین افزایش preflop، بزرگتر از کور بزرگ، ساخته شده توسط اولین بازیکن وارد دست.

افزایش انزوا (جداسازی)

افزایش پس از یک یا چند لنگه برای جدا کردن یک حریف ضعیف تر و بازی عمدتا head - up.

افزایش

مجدد یک افزایش ساخته شده بیش از یک افزایش موجود است.

3 - شرط

سومین افزایش متوالی (ترتیب شمارش، نه اندازه). مثال پری فلوپ: BB open - → raise 3 → - bet.

4

- شرط چهارم بالا بردن در دست است. Preflop اغلب با یک All - in (4 - bet push) همراه است.

5

- شرط پنجم بالا بردن در دست Preflop این تقریبا همیشه یک all - in است.

فشردن

یک افزایش preflop پس از یک بلند باز و یک یا چند تماس، طراحی شده برای "فشردن" تماس گیرندگان و گرفتن گلدان از طریق فشار.

Remove
 

فولد (Fold)

Fold — برای مکیدن دست. بازیکن از ادامه دادن امتناع می ‌ کند و کارت ‌ ها را دور می ‌ اندازد.

بررسی (Check)

چک کردن — برای عبور عمل به بازیکن بعدی بدون شرط بندی.
چک پشت — چک ساخته شده پس از حریف نیز بررسی کرده است.

Push /All - in (فشار /All - in)

Push (all - in) — شرط بندی تمام تراشه های باقی مانده در یک عمل واحد.

EV (EV bb/100)

تعداد پرده های بزرگ در هر 100 دست که یک بازیکن برنده می شود نه در تراشه های واقعی بلکه به عنوان یک اندازه گیری ریاضی که منعکس کننده ارزش مورد انتظار در شرایط همه جانبه است. به عنوان مثال، اگر ما با سهام 50/50 وارد شویم و برنده شویم، bb/100 واقعی افزایش کامل تراشه را نشان می دهد، در حالی که EV bb/100 تنها 50 ٪ را نشان می دهد، که با واقعیت ریاضی مطابقت دارد.

آپسوینگ (Upswing)

یک اجرای مثبت از توزیع احتمال: ما دست های کلیدی را به دست می آوریم، خنک کننده های بیشتری را به نفع ما دریافت می کنیم و کوین فلپ ها را اغلب برنده می کنیم.

داونسوینگ (Downswing)

یک اجرای منفی از توزیع احتمال: ما دست های کلیدی را از دست می دهیم، کولرها در برابر ما قرار می گیرند و coinflips ضعیف عمل می کنند.

واریانس (Variance)

تفاوت بین نتیجه مورد انتظار ریاضی و نتیجه واقعی در دراز مدت.

تعادل نش (Nash equilibrium)

یک مفهوم کلیدی در تئوری بازی مجموعه ‌ ای از استراتژی ‌ ها که در آن هیچ بازیکنی نمی ‌ تواند با تغییر یکجانبه استراتژی، سود خود را افزایش دهد.
در پوکر، تعادل نش در فرمت های MTT، Sit&Go و Spin&Go برای تعریف محدوده های push/fold با پشته تا 15 پرده بزرگ اعمال می شود.

شانس های پت (Pot Odds)

نسبت گلدان فعلی به اندازه فراخوان

احتمالات ضمنی (Implied Odds)

شانس بالقوه: سود تخمین زده شده در خیابان های بعدی اگر یک دست قوی تکمیل شود.

ارزش مورد انتظار (EV)

سود یا زیان مورد انتظار از گرفتن یک تصمیم خاص در یک دست.

عدالت (Equity)

احتمال برنده شدن یک دست، به صورت درصد بیان می شود.

سرمایه تاشو (Fold Equity)

احتمال اینکه یک حریف در پاسخ به شرط بندی یا افزایش ما جمع شود.

نسبت پشته به پوت (Stack - to - Pot Ratio)

نسبت پشته موثر به اندازه گلدان به عنوان مثال: با یک پشته 5000 و یک گلدان 2500، SPR = 2. اگر گلدان 5000 باشد و هر دو بازیکن 20000 داشته باشند، SPR = 4.

چیپ EV

ارزش مورد انتظار هر عمل در یک تورنمنت، بیان شده در تراشه ها. این نشان می دهد که چقدر انتظار می رود که پشته پس از دست تغییر کند.

RNG (Random Number Generator) (ژنراتور اعداد تصادفی)

الگوریتمی که دنباله ای از اعداد را تولید می کند که توزیع تصادفی کارت ها را از عرشه شبیه سازی می کند.

بارلینگ (Barrelling)

دنباله ای از شرط ها در خیابان های متوالی (فلاپ، نوبت، رودخانه).

شناور (Floating)

تماس با ادامه شرط بندی در فلاپ (گاهی اوقات در نوبت) با یک دست ساخته نشده، قصد برنده شدن در گلدان با بلوف زدن در خیابان های بعد.

افزایش کلیک (Click - raise)

حداقل افزایش مجدد، معمولا فقط دو برابر کردن شرط حریف.

بلوف (Bluff)

بازی یک دست ضعیف به عنوان اگر آن را قوی است، بدون عدالت showdown.

نیمه بلوف (Semi - bluff)

شرط بندی با دستی که هنوز انجام نشده است اما دارای پتانسیل قوی برای بهبود است (به عنوان مثال، قرعه کشی فلش یا قرعه کشی مستقیم). این ترکیب فشار بر روی حریف با شانس ضربه در showdown.

دزدی (Steal)

بلند کردن باز از موقعیت دیر با هدف گرفتن پرده ها.

رستال (Resteal)

افزایش یا فشار در پاسخ به سرقت حریف، معمولا از پرده ها.

افزایش چک (Check - raise)

ابتدا بررسی کنید و سپس بعد از شرط بندی حریف افزایش دهید.

بازی آهسته (Slow Play)

پنهان کردن قدرت یک دست قوی با بازی منفعلانه در ابتدا، به منظور استخراج ارزش بیشتر در خیابان های بعدی.

بازی سریع (Fast Play)

یک خط تهاجمی که در آن بازیکن به سرعت گلدان را با دست های قوی یا بافت هیئت مدیره مطلوب می سازد.

ما فرهنگ لغت عامیانه پوکر را با اصطلاحاتی که بازیکنان اغلب استفاده می کنند، گسترش می دهیم.

کوین فلایپ (Coinflip)

وضعیتی که در آن شانس پیروزی نزدیک به مساوی است (حدود 50/50).

  • به عنوان مثال: جیب جفت در مقابل کارت های اضافی offsuit (55٪ -45 ٪) و یا در مقابل کارت های اضافی مناسب (51٪ -49 ٪).

خنک کننده (Cooler)

دستی که در آن یک بازیکن نه به دلیل یک اشتباه، بلکه به این دلیل که هر دو دست به اندازه کافی قوی برای بازی به طور یکسان در دراز مدت دارند، از دست می دهند.

بازگشت سرمایه (Return on Investment)

مقیاس سودآوری تورنمنت به عنوان مثال، ROI 20 ٪ به این معنی است که با سرمایه گذاری $ 1000 در خرید، بازیکن سود خالص $ 200 را به دست آورد.

تعدیل کردن (Adjusting)

سازگاری با بازی حریف، تغییر استراتژی خود را در پاسخ به اقدامات خود را.

حباب (Bubble)

مرحله درست قبل از پرداخت، زمانی که چندین بازیکن فقط کمتر از ITM هستند.

بانک رول (Bankroll)

وجوهی که یک بازیکن به طور خاص برای پوکر کنار می گذارد.

مدیریت بانک رول (BRM)

یک سیستم رسیدگی به بانک برای به حداقل رساندن خطر خرابی.

پشتیبان گیری (Backing)

هنگامی که یک بازیکن توسط یک اسپانسر (فرد یا صندوق) بازی می کند و با پول شخصی بازی نمی کند.

بایگانی برچسب ها: Bluffcatcher

دستی که فقط بلوف ‌ های حریف را در هنگام نمایش ضرب می ‌ کند.

وینرات (Winrate)

نتیجه متوسط یک بازیکن در پرده های بزرگ در هر 100 دست (bb/100).

درازمدت (Long Run)

نمونه ای به اندازه کافی بزرگ از دست ها برای ارزیابی عینی یک استراتژی یا سطح مهارت.

نشت (Leak)

نقص یا ضعف در بازی یک بازیکن

پول مرده (Dead Money)

تراشه ها در گلدان از بازیکنان که در حال حاضر تا شده است.

متاگام (Metagame)

تنظیمات استراتژیک بر اساس عوامل ذهنی مانند روانشناسی، دینامیک جدول، تصویر و گرایشات.

گلدان اصلی (Main Pot)

گلی که همه بازیکنان در یک دست با آن رقابت کردند.

گلدان جانبی (Side Pot)

یک گلدان اضافی ایجاد شده زمانی که یک یا چند بازیکن همه کاره هستند، و دیگران به شرط بندی ادامه می دهند.

تقسیم بندی (Split)

هنگامی که بازیکنان دارای دست قدرت برابر، و گلدان تقسیم شده است.

فلاپ خشک (Dry Flop)

یک فلاپ بدون قرعه کشی مستقیم یا فلاش

تیلت (Tilt)

حالت عاطفی منفی که منجر به تصمیم گیری های ضعیف می شود.

پشته موثر (Effective Stack)

حداکثر مبلغی که می توان بین دو بازیکن به رقابت پرداخت. اگر ما 10،000 تراشه داشته باشیم و حریف 4500 داشته باشد، پشته موثر 4500 است.

قرعه کشی (Draw)

بازی یک دست است که دارای پتانسیل برای بهبود در خیابان های بعد.

رول آهسته (Slowroll)

عمدا به تاخیر انداختن افشای یک دست برنده برای از بین بردن یک حریف.

استخراج مجموعه (Set mining)

فراخوانی Preflop با یک جفت جیب به امید ضربه زدن به یک مجموعه بر روی فلاپ.

ضرب بد (suckout)

یک دست که در آن یک بازیکن برنده با وجود داشتن شانس به طور قابل توجهی بدتر است.

محدوده (Range)

طیف دست های شروع احتمالی که یک بازیکن ممکن است نگه دارد.

نمودار Preflop

یک جدول آماده شده که نشان می دهد توصیه می شود دست ها را با موقعیت شروع کنید.

هیئت مدیره (Board)

کارت های اجتماعی بر روی فلاپ، نوبت و رودخانه نشان داده شده است.

تخته خشک (Dry Board)

تختی که پتانسیل قرعه کشی کمی دارد

تخته جفت

تختی که حاوی دو کارت از یک رده باشد.

تخته دینامیک (Dynamic Board)

یک هیئت مدیره که در آن سهام دست می تواند به شدت بسته به runouts تغییر کند.

نمایش (SD)

مرحله ‌ ای که کارت ‌ ها فاش می ‌ شوند و برنده مشخص می ‌ شود.

لبه (Edge)

مزیت یک بازیکن در یک موقعیت یا در کل.

اچ یو دی (HUD)

نرم افزاری که آمار حریف را در زمان واقعی ارائه می دهد.

تیلز (Tells)

نشانه های رفتاری که قدرت دست را نشان می دهد آنلاین، این شامل زمان بندی و اندازه گیری شرط است.

یادداشت ها (Notes)

مشاهدات نوشته شده در مورد مخالفان، ساخته شده در طول بازی.

استخراج معادن (Mining)

جمع آوری آمار در مورد بازیکنان بدون بازی مستقیم در برابر آنها (در اکثر اتاق ها ممنوع است).

سطح بندی (Leveling)

تطبیق بازی با تجزیه و تحلیل سطح تفکر حریف.

خیابانی (Street)

مرحله ای از شرط بندی: فلاپ، نوبت یا رودخانه.

ضربه (Hit)

برای گرفتن یک مورد نیاز خارج.

۵ ٫ انواع ترکیبات در پوکر

ترکیبات قوی

مستقیم (Straight)

پنج کارت به ترتیب مرتب شده است. بین راست پایین (به عنوان مثال A -2-3-4-5)، راست میانی و بالا (10 - J - Q - K - A) تمایز قائل شوید.

  • مثال صاف پایین تر را نشان می دهد.

* کارت ‌ های شمافلاپ (Flop)
diamonds-fourclubs-fivespades-sixclubs-sevenhearts-eight

ست کردن (Set)

ترکیبی از سه کارت یکسان تشکیل شده توسط یک جفت جیبی و یک کارت مطابقت در هیئت مدیره.

  • یک مجموعه پایین تر (به عنوان مثال، 22 در هیئت مدیره Q -7-2)، یک مجموعه میانی و یک مجموعه بالا (سه بالا در هیئت مدیره) وجود دارد.

* کارت ‌ های شمافلاپ (Flop)
spades-eightdiamonds-eightdiamonds-fivehearts-eighthearts-ace

ترکیبی از 5 کارت از همان کت و شلوار

سطوح مختلفی از استحکام فلش وجود دارد:

  • فلاش آجیل — senior flush بازیکن دارای یک آس از کت و شلوار راست، و یا قدیمی ترین کارت بعدی، اگر آس در حال حاضر در هیئت مدیره است.

  • 2 -فلاش آجیل — دومین فلاش قوی است. بازیکن دارای پادشاه کت و شلوار مورد نظر، و یا کارت دوم قدیمی ترین اگر پادشاه در هیئت مدیره است.

  • 3 -فلاش آجیل — سومین فلاش قوی است. بازیکن دارای یک ملکه از کت و شلوار راست، و یا سومین کارت قدیمی اگر ملکه در هیئت مدیره است.

خانه کامل (Full House)

ترکیبی از سه کارت با ارزش یکسان و یک جفت. خانه کامل بالاتر از مجموعه و فلاش ارزش دارد، اما پایین تر از کوادها و فلاش مستقیم است.

* کارت ‌ های شمافلاپ (Flop)
spades-sevendiamonds-sevenclubs-sevenhearts-fourdiamonds-four

چهار نوع (Four of a Kind)

ترکیبی از چهار کارت با ارزش یکسان کوادز یکی از قوی ترین ترکیب ها در پوکر است. این فقط می تواند به یک فلاش مستقیم یا یک فلاش سلطنتی از دست بدهد.

* کارت ‌ های شمافلاپ (Flop)
spades-sevendiamonds-sevenclubs-sevenhearts-fourhearts-seven

رویال فلوش (Royal Flush)

قوی ترین دست در پوکر دنباله ای از پنج کارت از همان کت و شلوار از ده تا آس. این ترکیب شکست ناپذیر است و در بالای سلسله مراتب پوکر قرار دارد.

* کارت ‌ های شمافلاپ (Flop)
hearts-acehearts-queenhearts-tenhearts-jackhearts-king

انواع جفت

چندین نوع جفت در پوکر وجود دارد که هر کدام نام خاص خود را دارند. این اصطلاحات معمولا در مواد استراتژی و در بحث های بازیکنان زنده استفاده می شود.

۲ جفت

ترکیبی از دو کارت جیبی و دو کارت هیئت مدیره

سه نوع متمایز است:

  • دو جفت بالا — دو بالاترین کارت های فلاپ تشکیل جفت با کارت های جیبی ما (نگاه کنید به مثال 1).

  • وسط دو جفت — یکی بالا و یکی کم فلاپ کارت تشکیل جفت.

  • پایین دو جفت — وسط و پایین ترین کارت های فلاپ تشکیل جفت (نگاه کنید به مثال 2).

* کارت ‌ های شمافلاپ (Flop)
hearts-queendiamonds-sixspades-queenclubs-sixdiamonds-seven
hearts-queendiamonds-sixdiamonds-acediamonds-queenclubs-six

یک جفت جیب بالاتر از کارت بالا در هیئت مدیره.

* کارت ‌ های شمافلاپ (Flop)
diamonds-kingclubs-kingdiamonds-tendiamonds-jackspades-two

یک جفت تشکیل شده توسط یکی از کارت های جیبی ما و بالاترین کارت در هیئت مدیره.

* کارت ‌ های شمافلاپ (Flop)
spades-acehearts-tendiamonds-tenspades-nineclubs-four

TPTK (جفت برتر - Top Kicker)

یک جفت بالا با بهترین کیکر ممکن ترکیب شده است.

  • به عنوان مثال، نگه داشتن A - Q در هیئت مدیره A -7-4 به ما TPTK می دهد.

TPGK (جفت بالا کیکر خوب)

جفت بالا با یک لگد محکم، اما نه حداکثر. نقش "کیکر خوب" اغلب توسط K یا Q بازی می شود.

کمبود جفت (Underpair)

یک جفت جیب پایین تر از بالاترین کارت هیئت مدیره اما هنوز هم قوی تر از یک جفت وسط یا پایین.

* کارت ‌ های شمافلاپ (Flop)
spades-ninehearts-ninediamonds-tenspades-sevenclubs-four

یک جفت تشکیل شده توسط یک کارت جیبی و کارت هیئت مدیره میانی.

* کارت ‌ های شمافلاپ (Flop)
spades-acehearts-tenspades-kingdiamonds-tendiamonds-three

یک جفت تشکیل شده توسط یک کارت جیبی و کمترین کارت هیئت مدیره.

* کارت ‌ های شمافلاپ (Flop)
spades-acehearts-tenspades-kingdiamonds-tendiamonds-queen

هر جفتی که با سومین یا چهارمین کارت بلند هیئت مدیره تشکیل شده باشد، یا یک جفت جیبی که ضعیف تر از اکثر جفت های ممکن در آن هیئت مدیره باشد.

دست ‌ های دست ‌ نخورده در پوکر

دست ‌ های دست ‌ نخورده ترکیباتی هستند که هنوز کامل نشده ‌ اند اما پتانسیل بهبود در خیابان ‌ های بعدی را دارند. این ‌ ها اغلب قرعه ‌ کشی نامیده می ‌ شوند.

قرعه کشی Flush

چهار کارت از همان کت و شلوار، یک فلاش کم است.

* کارت ‌ های شمافلاپ (Flop)
diamonds-acediamonds-eightdiamonds-jackdiamonds-kingclubs-three

چهار کارت متوالی که نیاز به یک کارت بالا یا پایین برای تکمیل یک مستقیم دارند.

* کارت ‌ های شمافلاپ (Flop)
diamonds-sixclubs-fiveclubs-fourdiamonds-threespades-ace

گوت شات (gutshot)

یک قرعه کشی مستقیم داخلی که در آن یک کارت در وسط دنباله برای تکمیل مستقیم از دست رفته است.

* کارت ‌ های شمافلاپ (Flop)
diamonds-sixclubs-fiveclubs-fourdiamonds-twospades-ace

دو کارت جیبی بالاتر از کارت بالا در هیئت مدیره.

* کارت ‌ های شمافلاپ (Flop)
clubs-acespades-kingdiamonds-queendiamonds-eighthearts-two

قرعه کشی که نیاز به دو کارت خاص در خیابان های بعدی برای تکمیل، مانند دو کارت مناسب برای ایجاد یک فلش. اگر کارت سمت راست در نوبت ظاهر شود، قرعه کشی زنده می شود.

* کارت ‌ های شمافلاپ (Flop)
hearts-queenhearts-tenclubs-sixdiamonds-fourhearts-nine

نوع خاصی از قرعه کشی مستقیم که به طور همزمان دو قرعه کشی مستقیم داخلی را می دهد. این دست به طور معمول دارای 8 خروجی برای بهبود است.

  • به عنوان مثال:
* کارت ‌ های شمافلاپ (Flop)
spades-jackspades-nineclubs-eighthearts-sevendiamonds-five

نام دست های شروع و اصطلاحات مربوط به کارت

برادوی (Broadway)

دست های شروع که از کارت های ده تا آس تشکیل شده اند. دست های برادوی می تواند مناسب و یا offsuit باشد.

کیکر (Kicker)

diamonds-queenhearts-jack spades-acespades-king

کارت به طور مستقیم بخشی از ترکیب نیست، اما برای شکستن کراوات زمانی که بازیکنان همان قدرت دست استفاده می شود. هر چه لگد بالاتر باشد، دست نهایی قوی تر است.

کانکتورها (Connectors)

دو کارت جیبی در رده ‌ بندی متوالی کانکتورها ممکن است مناسب یا offsuit باشند. کانکتورهای مناسب به ویژه ارزشمند هستند، زیرا پتانسیل بالاتری برای تشکیل راست و فلش دارند.

اتصالات شکاف (Gap Connectors)

spades-eightspades-nine hearts-fourdiamonds-five

کارت های جیبی جدا شده توسط یک یا چند رتبه.

  • یک شکاف — کارت ها با یک رتبه (J9) از هم جدا می شوند.

  • دو شکاف — کارت ها با دو رتبه (J8) از هم جدا می شوند.

  • سه شکاف — کارت ها با سه رتبه (J7) از هم جدا می شوند.

کانکتورهای GAP دارای امکانات مستقیم کمتری نسبت به کانکتورهای معمولی هستند، اما هنوز هم می توانند سودآور باشند، به خصوص اگر مناسب باشند.

آجیل (Nuts)

hearts-jackhearts-nine clubs-tendiamonds-seven

بهترین دست ممکن در یک لحظه نگه داشتن آجیل به این معنی است که هیچ حریف نمی تواند یک ترکیب قوی تر داشته باشد.

دست های پرمیوم/ محدوده

قوی ترین دست های شروع یا محدوده دست (به عنوان مثال، AA، KK، QQ، AK). این دست ها بیشترین سود را در دراز مدت تولید می کنند.

خروجی ‌ ها (Outs)

کارت هایی که قرعه کشی را به یک دست ساخته شده بهبود می بخشد. به عنوان مثال، یک قرعه کشی فلش معمولا 9 خروجی دارد — 9 کارت باقی مانده مناسب در عرشه.

آرشیوهای برچسب: Runout

دنباله ای از کارت های جامعه بر روی فلاپ، نوبت و رودخانه نشان داده شده است که هیئت مدیره نهایی را تکمیل می کند.

خالی (Blank)

یک کارت در هیئت مدیره ظاهر می شود که وضعیت را تغییر نمی دهد یا ترکیبات احتمالی را بهبود نمی بخشد.

مسدود کننده (Blocker)

یک کارت در دست ما که تعداد ترکیبات ممکن برای حریف را کاهش می دهد.

  • به عنوان مثال، 16 ترکیب ممکن AK وجود دارد، اما اگر ما یک آس را نگه داریم، تنها 12 باقی می ماند.

مسدود کننده ها معمولا برای موارد زیر استفاده می شوند:

  1. محدود کردن دامنه حریف با حذف دست های خاص ؛
  2. انتخاب دست ها برای بلوف زدن، از آنجا که نگه داشتن یک مسدود کننده کلید (به عنوان مثال، یک آس در بلوف فلش) احتمال اینکه حریف آجیل را نگه ندارد را افزایش می دهد.

یادگیری و درک اصطلاحات پوکر ضروری است. به دسته بندی هایی که این اصطلاحات توصیف می کنند فکر کنید — این طرز فکر پوکر شما را گسترش می دهد و ساختار می دهد. چنین رویکردی به طور مستقیم بر کیفیت تصمیم گیری تاثیر می گذارد و به طور قابل توجهی به موفقیت بلند مدت در حرفه پوکر حرفه ای شما کمک می کند.

Commentaires

Lire aussi.